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這篇文章主要介紹了如何使用原生JavaScript實現放大鏡效果的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇如何使用原生JavaScript實現放大鏡效果文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
鼠標進入盒子里面控制遮罩層和放大盒子顯示與隱藏
遮罩層跟隨鼠標移動且遮罩層不超出盒子限定范圍內
圖片盒子/遮罩層/放大盒子 這三個的寬高大小均可適配
<div class="outer" <!-- 圖片盒子 box1 --> <div class="box"> <img src="./33.jpg" alt=""> <!-- 遮罩層 --> <div class="mask"></div> </div> <!-- 放大盒子 --> <div class="box2"></div> </div>
.outer { display: flex; } .box { /* 可以改變這里的寬高 */ width: 400px; height: 400px; background: green; position: relative; margin-left: 100px; } .box img { width: 100%; height: 100%; } .box2 { /* 可以改變這里的寬高 */ width: 600px; height: 600px; background-image: url(./33.jpg); background-repeat: no-repeat; background-size: 400% 400%; display: none; margin-left: 20px; } .mask { /* 可以改變這里的寬高 */ width: 200px; height: 200px; background: rgba(0, 0, 0, .5); display: none; position: absolute; }
// 拿到三個盒子的元素 const mask = document.querySelector('.mask') const box1 = document.querySelector('.box') const box2 = document.querySelector('.box2') // 作用:遮罩層和放大盒子的顯示與隱藏 box1.addEventListener('mouseenter', () => { mask.style.display = 'block' box2.style.display = 'block' }) box1.addEventListener('mouseleave', () => { mask.style.display = 'none' box2.style.display = 'none' }) // 鼠標移入盒子 box1.addEventListener('mousemove', (e) => { // e.pageX 獲取鼠標在當前可視窗口 x軸 位置 // box1.getBoundingClientRect().left 獲取當前盒子距離左側位置(范圍:可視窗口) // document.documentElement.scrollTop 距離頂部位置 // 之所以減去一個距離頂部位置,是因為getBoundingClientRect這個方法是相對于可視窗口的, // 如果我們當前的元素到了出現在滾動條的情況下,要減去它的一個滾動條高度,這樣才不會錯位。 let x = e.pageX - box1.getBoundingClientRect().left - document.documentElement.scrollLeft let y = e.pageY - box1.getBoundingClientRect().top - document.documentElement.scrollTop // 減去該盒子位置距離頂部的距離 // 規定遮罩層在當前這個父盒子里面移動 if (x >= 0 && x <= box1.offsetWidth && y >= 0 && y <= box1.offsetHeight) { // 初始化 x 和 y 可移動的位置 let mx = 0 let my = 0 // -------------------處理遮罩層移動------------------- let maskWidth = mask.offsetWidth let maskWidthHalf = mask.offsetWidth / 2 let currentBoxWidth = box1.offsetWidth let maskHeight = mask.offsetHeight let maskHeightHalf = mask.offsetHeight / 2 let currentBoxHeight = box1.offsetHeight // 處理 x 部分 // 在 [遮罩自身一半] 以內,無法移動 if (x < maskWidthHalf) mx = 0 // 如果在 [盒子 - 遮罩的一半] 這個區間,才可以移動 if (x >= maskWidthHalf && x <= currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = x - maskWidthHalf // 到達 [盒子 - 遮罩一半] 就不能再移動了 if (x > currentBoxWidth - maskWidthHalf) mx = currentBoxWidth - maskWidth // 處理 y 部分(同理) if (y < maskHeightHalf) my = 0 if (y >= maskHeightHalf && y <= currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = y - maskHeightHalf if (y > currentBoxHeight - maskHeightHalf) my = currentBoxHeight - maskHeight // 讓遮罩層移動 mask.style.left = mx + 'px' mask.style.top = my + 'px' // -------------------處理背景圖片移動------------------- // 1. 背景被放大的倍數 == 盒子1的寬度 / 遮蓋層寬度 let scaleWidth = (box1.offsetWidth / mask.offsetWidth) * 100 let scaleHeight = (box1.offsetHeight / mask.offsetHeight) * 100 box2.style.backgroundSize = `${scaleWidth + '%'} ${scaleHeight + '%'}` console.log(scaleWidth, '放大倍數'); // 2. 行走的步數 = 放大盒子寬度 / 遮蓋層寬度 let stepWidth = (box2.offsetWidth / mask.offsetWidth) let stepHeight = (box2.offsetHeight / mask.offsetHeight) // 這里加負號是因為,它需要從反方向進行移動的,正數則是往右移動 box2.style.backgroundPositionX = -stepWidth * mx + 'px' box2.style.backgroundPositionY = -stepHeight * my + 'px' console.log(mx, 'box1可移動總距離 = box1寬 - 遮罩層寬'); console.log(stepWidth, '行走倍數(步數) = box2寬 / mask寬 '); console.log(-stepWidth * mx, '可移動總距離 * 行走步數;表示遮罩層從一邊走到另一邊結束所用距離'); } })
1.背景被放大多少倍,取決于你當前盒子自身的寬度和遮罩層的寬度
假設當前是一個400寬的盒子,而遮罩層的寬度為200
那么放大盒子里面的圖片就是 400 / 200 = 2倍,當前比例也就是 1:2
如果當前是一個600寬的盒子,而遮罩層的寬度為100
那么放大盒子里面的圖片就是 600 / 100 = 6倍,當前比例也就是 1:6
2.行走的步數走多少步,取決于你放大盒子寬度和遮蓋層寬度
假設當前放大盒子寬度是600,而遮罩層是100,這意味著,需要走6次,也就是6倍才能從頭走到尾,如果box1是200寬,那 mx 可移動距離是 100,這意味著100 * 6 = 600走完 600 路程才能讓放大了6倍的背景圖片完全顯示出來。
3.存在上述理論:
即可做到 box1/box2/遮罩層 這三個盒子可以任意改變大小,從而不影響縮放。
關于“如何使用原生JavaScript實現放大鏡效果”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“如何使用原生JavaScript實現放大鏡效果”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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