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本篇內容主要講解“C#如何實現TCP和UDP通信”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C#如何實現TCP和UDP通信”吧!
C#在命名空間System.Net.Sockets
中對伯克利套接字提供了良好的封裝,提供了完善的TCP和UDP通信功能。
從編程的角度出發,TCP和UDP最大的區別是,TCP存在TcpClient
和TcpLinster
兩個對象用于信息的傳遞,二者一發一收,十分完備。而UDP則只有一個類UdpClient
,換言之,UDP通信是不分服務端和客戶端,通信雙方對等。
至少在形式上,UDP比TCP更簡單,所以先從UDP講起。
考慮到通信那肯定是有發有收才行,如果只用C#自己,那么肯定得上個多線程什么的才能跑通。為了避免問題復雜化,故推薦使用這款NetAssist
網絡助手。
有了這個,只要在C#里寫一套發送代碼,就可以在NetAssist
上看到發送的內容,比較實用。又因為采用頂級語句,導致用下面這區區幾行代碼就可以完成一次套接字編程的實踐,非常劃算
using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; //由于收發都在本機,所以只用一個IP地址 IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); var ptLocal = new IPEndPoint(addr, 9001); //本機節點,用于發送 var ptDst = new IPEndPoint(addr, 9002); //目標節點 var udp = new UdpClient(ptLocal); //在本地建立udp服務 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello"); udp.Send(buffer, buffer.Length, ptDst); //將內容發給ptDst
效果為
在網絡中,兩個電腦要想通信,那么必須要知道彼此的位置,而在網絡中描述一個計算機的位置,用的就是IP地址。但光有一個地址還不行,計算機要處理這么多任務,接收這么多服務,在IP地址之外還得有個端口才可以。這種感覺大致相當于,IP是一棟樓,端口就是門牌號。
而127.0.0.1是一個特殊的地址,即主機環回地址,很好理解,就是指向本地的地址,有了這個,就可以自己和自己通信了。
發送和接收看上去是對偶,但難度上完全是兩回事,這種感覺就像你給女神發消息,其實很方便,按下發送鍵就完事兒了。但你等女神的消息,那就比較煎熬,因為你不確定她什么時候會發過來,所以得一直等著。
所以,接收比發送麻煩多了,最起碼得有一個死循環,如果對方沒消息,就死等。
// 前面的代碼和發送代碼一樣 while (true) { var received = udp.Receive(ref ptDst); string info = Encoding.UTF8.GetString(received); info =$" {ptDst.Address}:{ptDst.Port}:{info}"; Console.WriteLine(info); byte[] buf = Encoding.UTF8.GetBytes("What are our children's names"); udp.Send(buf, buf.Length, ptDst); //將內容發給ptDst }
其中udp.Receive
就起到死等的作用,如果收不到,程序就不執行,最后結果如下
UDP協議的好處是,UdpClient
包打天下,既可以發送也可以接收,而發送者和接收者的身份,需要通過端口號來區分。
TCP則不然,TCP本身分為服務端和客戶端,服務端在C#
中用TcpListener
類來實現,觀其名而知其義,服務端的作用是監聽,相應地客戶端TcpClient
用于發送。其通信邏輯是,客戶端將發送工具和消息內容一起發送給服務端,服務端再用客戶端自己的發送工具進行回信。
NetAssist
同樣提供了TCP的發送和接收功能,為了讓C#代碼相對簡單,這里先選擇服務端,即TCP Server
,端口選擇9002
,接下來仍用最短的代碼來演示一下C#的TCP發送功能,需要注意客戶端和服務端的端口需要統一一下。
// 引用的命名空間還是上面這些 TcpClient tcp = new TcpClient("127.0.0.1", 9002); NetworkStream n = tcp.GetStream(); var w = new BinaryWriter(n); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("hello"); w.Write(buffer, 0, buffer.Length); w.Flush();
效果如下
TCP的接收從邏輯上來說要比UDP更高級一點,畢竟TcpListener
又稱服務端,名義上來說要服務于所有人。
TcpListener serv = new TcpListener(IPAddress.Any, 9002); serv.Start(); Byte[] bytes = new Byte[256]; int i; while (true) { var c = serv.AcceptTcpClient(); var n = c.GetStream(); while ((i = n.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0) { var msg = Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i); Console.WriteLine($"Received: {msg}"); msg += ", too"; var data = Encoding.ASCII.GetBytes(msg); n.Write(data, 0, data.Length); } }
上面代碼中,serv.AcceptTcpClient()
根據監控到的信息,返回一個新的客戶端對象;c.GetStream()
返回一個網絡流對象,和其他Stream
一樣,通過Read
方法,可以將二進制數據寫入到字節數組中。
效果如下
到此,相信大家對“C#如何實現TCP和UDP通信”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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