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這篇“C#事件標準命名規則有哪些”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C#事件標準命名規則有哪些”文章吧。
事件始終是指某個操作,這個操作可能正在發生,也可能已經發生。 因此與方法一樣,事件用謂詞命名,謂詞時態用于指示事件引發的時間。
? 務必使用謂詞或謂詞短語來命名事件。
示例:Clicked、Painting、DroppedDown 等。
? 務必通過使用現在時態和過去時態,讓事件名稱含有時間先后的概念。
例如,窗口關閉之前引發的事件稱為 Closing,窗口關閉之后引發的事件稱為 Closed。
X 請勿使用 “Before” 或 “After” 前綴和后綴來指示事件之前或之后。 應按前述使用現在時態和過去時態。
? 請使用 “EventHandler” 后綴來命名事件處理程序(用作事件類型的委托),如以下示例所示:
public delegate void ClickedEventHandler(object sender, ClickedEventArgs e);
? 務必在事件處理程序中使用兩個名為 sender 和 e 的參數。
sender 參數表示引發事件的對象。 sender 參數的類型通常是 object,且可能會使用更具體的類型。
? 務必使用“EventArgs”后綴來命名事件參數類。
個人建議:對于名稱意義不明的事件可添加Event后綴,盡量少用后綴。
事件需要有一個事件觸發方法,用于檢測事件是否有綁定的方法,如果有就觸發事件。直接觸發事件在事件沒有綁定方法時會引發空異常。
? 務必使用“On+事件名稱”來命名事件觸發方法。
1、命名方式
駝峰命名法:變量命名時,首單詞全部小寫,之后單詞首字母大寫。適用于變量的聲明
例如:int imgIndex=0; string txtPersonName="xxx";
帕斯卡命名法:所有單詞的首字母大寫。適用于所有的項目名稱、對象名稱、方法名稱、屬性名稱
例如:Class BigCar,SmallCar;
2、命名規則
《1.》 創建項目在學習過程中可以使用中文,但是在工作中嚴格禁止使用中文、拼音
《2.》 在給項目命名使用帕斯卡命名法(所有的英文單詞首字母大寫)
《3.》 聲明變量等不允許使用特殊符號(除過_)、關鍵字
變量是指在程序執行時,將一些數據要進行臨時存儲,隨著程序的執行過程隨時隨地需要被使用,這時需要在程序的運行內存中開辟一個空間來臨時存放這些數據,這就是變量的作用
1、如何聲明變量
[訪問修飾符] 數據類型 變量名稱=初始值;
數據類型(值類型和引用類型):規范了這個變量空間中允許存放的數據的類型
變量名稱:可以理解為變量的指針地址,可以通過變量名稱來尋找變量中所存放的數據
初始值:當這個變量被定義時初次所存儲的數據
2、變量的分類
《1.》 全局變量
全局變量是指一個變量的聲明地方直接在Class里面,
全局變量聲明周期:從計算機開始創建這個Class對象則全局變量就被創建,到這個Class對象被GC釋放全局變量也被清理
變量的作用域:在這個Class內部的任何地方都可以被使用
《2.》局部變量
局部變量是指一個變量的聲明地方在類成員中(方法、事件、語法結構中)
局部變量的聲明周期:計算機閱讀到變量的聲明代碼則變量被創建,到計算機閱讀超出變量的作用域變量被釋放
變量的作用域:在其聲明地所在的大括號內部
盡可能減少不必要的全局變量,能用局部變量解決的問題千萬不要使用全局變量,在一個對象中的任意地方都有可能用到這個變量時,才聲明為全局變量
1、類是什么
類指的是一類對象的統稱,類也是對象,類是對象的抽象化
在編程中創建對象,寫出的代碼叫類
2、類如何識別
關鍵字顏色是淡綠色
要么就觀察其類型是Class
3、類如何使用
大多數類在使用時,需要先對其進行實例化創建一個新的成員對象,這個對象就具有這個類的所有功能
實例化的最終結果是產生一個這個類型的新對象成員
以上就是關于“C#事件標準命名規則有哪些”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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