您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇“Hugo游樂場內容初始化的方法是什么”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Hugo游樂場內容初始化的方法是什么”文章吧。
使用Hugo構建站點的體驗很棒。 首先是構建速度快,其次是使用起來簡單,一個hugo
命令,我們的站點就已經就緒。
在構建過程中,Hugo提供了豐富的內置功能函數,可以在構建過程中向你提供所需要的幾乎任何站點相關的信息。 通過可重用模板,讓主題來幫助處理所有展示和布局相關的問題。
站點構建的就將寫好的內容,轉化成Web服務器能理解的網站資源。 比如我們寫作的時候用的是Markdown格式,生成的網站資源通常是HTML格式。
下面是一個簡單的初始化博客內容:
-- config.toml -- theme = "mytheme" contentDir = "mycontent" -- myproject.txt -- Hello project! -- themes/mytheme/mytheme.txt -- Hello theme! -- mycontent/blog/post.md -- --- title: "Post Title" --- ### first blog Hello Blog -- layouts/index.html -- {{ $entries := (readDir ".") }} START:|{{ range $entry := $entries }}{{ if not $entry.IsDir }}{{ $entry.Name }}|{{ end }}{{ end }}:END: -- layouts/_default/single.html -- {{ .Content }} === Static Content ===
可以看到我們自定義了一個主題mytheme,只有一個mytheme.txt文件,并沒有實際的模板文件。 這將會在下面的構建流程講解中,幫助我們理解到主題是如何嵌套和加載的。
我們的內容文件夾是mycontent,在blog目錄下有一篇簡單博文/blog/post.md。 如果想要獨立訪問這篇博文,就需要為她生成一個HTML文件,這樣我們就可以在瀏覽器中訪問了。
在樣例中,為了生成首頁和博客,我們還在layouts下創建了兩個模板。 一個是首頁模板index.html,另一個則是單篇文章會用到的模板_default/single.html。
通過golang tools txtar解析上述文本,方便我們轉換成如下結構的磁盤文件:
. ├── config.toml ├── layouts │ ├── _default │ │ └── single.html │ └── index.html ├── mycontent │ └── blog │ └── post.md ├── myproject.txt └── themes └── mytheme └── mytheme.txt
通過Hugo命令進行構建,就能生成如下站點資源:
? public tree . ├── blog │ └── index.html ├── index.html └── robots.txt
并包含了我們想要的信息:
站點首頁
? public cat index.html START:|config.toml|myproject.txt|:END:%
博客頁面
? public cat blog/index.html <h4 id="first-blog">first blog</h4> <p>Hello Blog</p> === Static Content === %
那Hugo的這個魔術到底是怎么變出來的呢?
為了了解Hugo構建的核心原理,通過對Hugo最新源碼進行裁剪,移除當前階段不必要的"噪音"。 結合我們上面的實例,手動生成了一個最小可工作源碼庫 - hugo游樂場。 以保證我們在這個游樂場可以盡情地玩耍,專注于核心原理,享受整個源碼的學習過程。
通過命令:
git ls-files | grep '.go' | xargs wc -l
分別統計gohugoio/hugo和hugo playground的代碼行數。 我們得到的數據分別是 163075 和 33990 行。
整整縮減了近四倍!
相信各位看官也會虎軀一震,信心倍增!看源碼原來也可以這么開心。 請準備好瓜子飲料小板凳,各位看官你細聽分說。
package main import ( "bytes" "fmt" "path/filepath" "golang.org/x/tools/txtar" ) // 文件結構 // 文件名: config.toml // 文件內容:theme = 'mytheme' var files = "-- config.toml --\n" + "theme = 'mytheme'" func main() { // 解析上面的文件結構 data := txtar.Parse([]byte(files)) fmt.Println("File start:") // 遍歷解析生成的所有文件,通過File結構體獲取文件名和文件數據 // f.Name 獲取文件名 // f.Data 獲取文件數據 for _, f := range data.Files { filename := filepath.Join("workingDir", f.Name) data := bytes.TrimSuffix(f.Data, []byte("\n")) fmt.Println(filename) fmt.Println(string(data)) } fmt.Println("File end.") }
Output:
# 解析后得到文件config.toml,以及下面的文件內容 # workingDir就是我們的工作目錄,通常是要寫入的文件目錄 File start: workingDir/config.toml theme = 'mytheme' File end.
以上就是關于“Hugo游樂場內容初始化的方法是什么”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。