您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要講解了“GO語言中通道和sync包如何使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“GO語言中通道和sync包如何使用”吧!
我們一起回顧一下上次分享的內容:
GO協程同步若不做限制的話,會產生數據競態的問題
我們用鎖的方式來解決如上問題,根據使用場景選擇使用互斥鎖 和 讀寫鎖
比使用鎖更好的方式是原子操作,但是使用go的 sync/atomic
需要小心使用,因為涉及內存
要是對GO的鎖和原子操作還感興趣的話,歡迎查看文章GO的鎖和原子操作分享
上次我們分享到鎖和原子操作,都可以保證共享數據的讀寫
可是,他們還是會影響性能,不過,Go 為開發這提供了 通道 這個神器
是一種特殊的類型,是連接并發goroutine
的管道
channel 通道是可以讓一個 goroutine 協程發送特定值到另一個 goroutine 協程的通信機制。
通道像一個傳送帶或者隊列,總是遵循先入先出(First In First Out)的規則,保證收發數據的順序,這一點和管道是一樣的
一個協程從通道的一頭放入數據,另一個協程從通道的另一頭讀出數據
每一個通道都是一個具體類型的導管,聲明 channel 的時候需要為其指定元素類型。
控制協程的同步,讓程序有序運行
GO 中提倡 不要通過共享內存來通信,而通過通信來共享內存
goroutine協程 是 Go 程序并發的執行體,channel 通道就是它們之間的連接,他們之間的橋梁,他們的交通樞紐
大致可分為如下三種:
無緩沖通道
有緩沖的通道
單向通道
無緩沖的通道又稱為阻塞的通道
無緩沖通道上的發送操作會阻塞,直到另一個goroutine在該通道上執行接收操作,這時值才能發送成功
兩個 goroutine 協程將繼續執行
我們反過來看,如果接收操作先執行,接收方的goroutine將阻塞,直到另一個 goroutine 協程在該通道上發送一個數據
因此,無緩沖通道也被稱為同步通道,因為我們可以使用無緩沖通道進行通信,利用發送和接收的 goroutine 協程同步化
還是上述提到的,有緩沖通道,就是在初始化 / 創建通道 的 make 函數的第 2 個參數填上我們所期望的緩沖區大小 , 例如:
ch2 := make(chan int , 4)
此時,該通道的容量為4,發送方可以一直向通道中發送數據,直到通道滿,且通道數據未被讀走時,發送方就會阻塞
只要通道的容量大于零,那么該通道就是有緩沖的通道
通道的容量表示通道中能存放元素的數量
我們可以使用內置的 len函數 獲取通道內元素的數量,使用 cap函數 獲取通道的容量
通道默認是既可以讀有可以寫的,但是單向通道就是要么只能讀,要么只能寫
1.chan <- int
是一個只能發送的通道,可以發送但是不能接收
2.<- chan int
是一個只能接收的通道,可以接收但是不能發送
在 Go 里面,channel是一種類型,默認就是一種引用類型
簡單解釋一下什么是引用:
在我們寫C++的時候,用到引用會比較多
引用,顧名思義是某一個變量或對象的別名,對引用的操作與對其所綁定的變量或對象的操作完全等價
在C++里面是這樣用的:
類型 &引用名=目標變量名;
聲明一個通道
var 變量名 chan 元素類型 var ch2 chan string // 聲明一個傳遞字符串數據的通道 var ch3 chan []int // 聲明一個傳遞int切片數據的通道 var ch4 chan bool // 聲明一個傳遞布爾型數據的通道 var ch5 chan interface{} // 聲明一個傳遞接口類型數據的通道
看,聲明一個通道就是這么簡單
對于通道來說,關聲明了還不能使用,聲明的通道默認是其對應類型的零值,例如
int 類型 零值 就是 0
string 類型 零值就是個 空串
bool 類型 零值就是 false
切片的 零值 就是 nil
我們還需要對通道進行初始化才可以正常使用通道哦
一般是使用 make 函數初始化之后才能使用通道,也可以直接使用make函數 創建通道
例如:
ch6 := make(chan string) ch7 := make(chan []int) ch7 := make(chan bool) ch8 := make(chan interface{})
make 函數的第二個參數是可以設置緩沖的大小的,我們來看看源碼的說明
// The make built-in function allocates and initializes an object of type // slice, map, or chan (only). Like new, the first argument is a type, not a // value. Unlike new, make's return type is the same as the type of its // argument, not a pointer to it. The specification of the result depends on // the type: // Slice: The size specifies the length. The capacity of the slice is // equal to its length. A second integer argument may be provided to // specify a different capacity; it must be no smaller than the // length. For example, make([]int, 0, 10) allocates an underlying array // of size 10 and returns a slice of length 0 and capacity 10 that is // backed by this underlying array. // Map: An empty map is allocated with enough space to hold the // specified number of elements. The size may be omitted, in which case // a small starting size is allocated. // Channel: The channel's buffer is initialized with the specified // buffer capacity. If zero, or the size is omitted, the channel is // unbuffered. func make(t Type, size ...IntegerType) Type
如果 make 函數的第二個參數不填,那么就默認是無緩沖的通道
現在我們來看看如何操作 channel 通道,都可以怎么玩
通道的操作有如下三種操作:
發送(send)
接收(receive)
關閉(close)
對于發送和接收通道里面的數據,寫法就比較形象,使用 <- 來指向是從通道里面讀取數據,還是從通道中發送數據
向通道發送數據
// 創建一個通道 ch := make(chan int) // 發送數據給通道 ch <- 1
我們看到箭頭的方向是,1 指向了 ch 通道,所以不難理解,這是將1 這個數據,放入通道中
從通道中接收數據
num := <-ch
不難看出,上述代碼是 ch 指向了一個需要初始化的變量,也就是說,從 ch 中讀出一個數據,賦值給 num
我們從通道中讀出數據,也可以不進行賦值,直接忽略也是可以的,如:
<-ch
關閉通道
Go中提供了 close 函數來關閉通道
close(ch)
對于關閉通道非常需要注意,用不好直接導致程序崩潰
只有在通知接收方 goroutine 協程所有的數據都發送完畢的時候才需要關閉通道
通道是可以被垃圾回收機制回收的,它和關閉文件是不一樣的,在結束操作之后關閉文件是必須要做的,但關閉通道不是必須的
關閉后的通道有以下 4 個特點:
對一個關閉的通道再發送值就會導致 panic
對一個關閉的通道進行接收會一直獲取值直到通道為空
對一個關閉的并且沒有值的通道執行接收操作會得到對應類型的零值
關閉一個已經關閉的通道會導致 panic
我們來整理一下對于通道會存在的異常:
channel 狀態 | 未初始化的通道(nil) | 通道非空 | 通道是空的 | 通道滿了 | 通道未滿 |
---|---|---|---|---|---|
接收數據 | 阻塞 | 接收數據 | 阻塞 | 接收數據 | 接收數據 |
發送數據 | 阻塞 | 發送數據 | 發送數據 | 阻塞 | 發送數據 |
關閉 | panic | 關閉通道成功 待數據讀取完畢后 返回零值 | 關閉通道成功 直接返回零值 | 關閉通道成功 待數據讀取完畢后 返回零值 | 關閉通道成功 待數據讀取完畢后 返回零值 |
func main() { // 創建一個無緩沖的,數據類型 為 int 類型的通道 ch := make(chan int) // 向通道中寫入 數字 1 ch <- 1 fmt.Println("send successfully ... ") }
執行上述代碼我們可以查看到效果
fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan send]:
main.main()
F:/my_channel/main.go:9 +0x45
exit status 2
出現上述報錯 deadlock 錯誤的原因,細心的小伙伴應該能夠知道為什么,我上述有提到
我們使用 ch := make(chan int)
創建的是無緩沖的通道
無緩沖的通道只有在有接收方接收值的時候才能發送數據成功
我們可以想一下我們生活中的案例一樣:
你在某東上買了一個稍微貴重一點的物品,某東快遞人員給你寄快遞的時候,打電話給你,必須要送到你的手上,不然不敢簽收,這個時候,你不方便,或者你不簽收,那么這個快遞就是算作沒有寄送成功
因此,上述問題原因是,創建了一個無緩沖通道,發送方一直在阻塞,通道中一直未有協程讀取數據,導致死鎖
我們的解決辦法就是創建另外一個協程,將數據從通道中讀出來即可
package main import "fmt" func recvData(c chan int) { ret := <-c fmt.Println("recvData successfully ... data = ", ret) } func main() { // 創建一個無緩沖的,數據類型 為 int 類型的通道 ch := make(chan int) go recvData(ch) // 向通道中寫入 數字 1 ch <- 1 fmt.Println("send successfully ... ") }
這里需要注意,如果 go recvData(ch)
放在了 ch <- 1
之后,那么結果還是一樣的死鎖,原因還是因為 ch <- 1
會一直阻塞,根本不會執行到 他之后的語句
實際效果
recvData successfully ... data = 1
send successfully ...
func main() { // 創建一個無緩沖的,數據類型 為 int 類型的通道 ch := make(chan int , 1) // 向通道中寫入 數字 1 ch <- 1 fmt.Println("send successfully ... ") }
還是同樣的案例,同樣的代碼,我們只是把無緩沖通道,換成了有緩沖的通道, 我們仍然不專門開協程讀取通道的數據
實際效果 , 發送成功
send successfully ...
因為此時通道中的緩沖是1,第一次向通道中發送數據,不會阻塞,
可是如果,在通道中數據還未讀取出去之前,又向通道中寫入數據,則此處會阻塞,
若一直沒有協程從通道中讀取數據,則結果與上述一樣,會死鎖
package main import "fmt" func OnlyWriteData(out chan<- int) { // 單向 通道 , 只寫 不能讀 for i := 0; i < 10; i++ { out <- i } close(out) } func CalData(out chan<- int, in <-chan int) { // out 單向 通道 , 只寫 不能讀 // int 單向 通道 , 只讀 不能寫 // 遍歷 讀取in 通道,若 in通道 數據讀取完畢,則阻塞,若in 通道關閉,則退出循環 for i := range in { out <- i + i } close(out) } func myPrinter(in <-chan int) { // 遍歷 讀取in 通道,若 in通道 數據讀取完畢,則阻塞,若in 通道關閉,則退出循環 for i := range in { fmt.Println(i) } } func main() { // 創建2 個無緩沖的通道 ch2 := make(chan int) ch3 := make(chan int) go OnlyWriteData(ch2) go CalData(ch3, ch2) myPrinter(ch3) }
我們模擬 2 個通道,
一個 只寫 不能讀
一個 只讀 不能寫
實際效果
0
2
4
6
8
10
12
14
16
18
package main import "fmt" func main() { c := make(chan int) go func() { for i := 0; i < 10; i++ { // 循環向無緩沖的通道中寫入數據, 只有當上一個數據被讀走之后,下一個數據才能往通道中放 c <- i } // 關閉通道 close(c) }() for { // 讀取通道中的數據,若通道中無數據,則阻塞,若讀到 ok 為false, 則通道關閉,退出循環 if data, ok := <-c; ok { fmt.Println(data) } else { break } } fmt.Println("channel over") }
再次強調一下關閉通道,demo 的模擬方式與上述的案例基本一致,感興趣的可以自己運行看看效果
看到這里,細心的小伙伴應該可以總結出,判斷通道是否關閉的 2種 方式了吧?
讀取通道的時候,判斷bool類型的變量是否為false
例如上述代碼
if data, ok := <-c; ok { fmt.Println(data) } else { break }
判斷 ok 為true,則正常讀取到數據, 若為false ,則通道關閉
通過 for range 的方式來遍歷通道,若退出循環,則是因為通道關閉
sync 包
Go 的 sync 包也是用作實現并發任務的同步
還記得嗎,在分享 文章GO的鎖和原子操作分享的時候,我們就用到過 sync 包
用法大同消息,這里列舉一下 sync 包涉及的數據結構和方法
sync.WaitGroup
sync.Once
sync.Map
sync.WaitGroup
他是一個結構體,傳遞的時候要傳遞指針 ,這里需要注意
他是并發安全的,內部有維護一個計數器
涉及的方法:
(wg * WaitGroup) Add(delta int)
參數中 傳入的 delta ,表示 sync.WaitGroup 內部的計數器 + delta
(wg *WaitGroup) Done()
表示當前協程退出,計數器 -1
(wg *WaitGroup) Wait()
等待并發任務執行完畢,此時的計數器為變成 0
sync.Once
他是并發安全的,內部有互斥鎖 和 一個布爾類型的數據
互斥鎖 用于加鎖解鎖
布爾類型的數據 用于記錄初始化是否完成
一般用于在高并發的場景下只執行一次,我們一下子就能想到的場景會有程序啟動時,加載配置文件的場景
針對類似的場景,Go 也給我們提供了解決方法 ,即 sync.Once 里面的 Do 方法
func (o *Once) Do(f func()) {}
Do 方法的參數 是一個函數,可是我們要在該函數里面傳遞參數咋整?
可以使用Go 里面的閉包來實現 , 閉包的具體實現方式,感興趣的可以深入了解一下
sync.Map
他是并發安全的,正是因為 Go 中的 map 是并發不安全的,因此有了 sync.Map
sync.Map 有如下幾個明顯的優勢:
并發安全
sync.Map 不需要使用 make 初始化,直接使用 myMap := sync.Map{}
即可使用 sync.Map 里面的方法
sync.Map 涉及的方法
見名知意
Store
存入 key 和value
Load
取出 某個key 對應的 value
LoadOrStore
取出 并且 存入 2個操作
Delete
刪除key 和 對應的 value
Range
遍歷所有key 和 對應的 value
感謝各位的閱讀,以上就是“GO語言中通道和sync包如何使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對GO語言中通道和sync包如何使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。