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C語言函數調用底層實現原理是什么

發布時間:2023-02-24 11:40:46 來源:億速云 閱讀:117 作者:iii 欄目:開發技術

本文小編為大家詳細介紹“C語言函數調用底層實現原理是什么”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“C語言函數調用底層實現原理是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。


      前言

      C語言程序執行實質上的函數的連續調用

      運行程序時,系統通過程序入口調用main函數,在main函數中又不斷調用其它函數。

      程序的每個進程都包括一個調用棧結構(Call Stack)

      調用棧的作用:

      • 傳遞函數參數

      • 保存返回地址

      • 臨時保存寄存器原有值(保存現場)

      寄存器分配

      寄存器指CPU中可以進行高速運算的緩沖區。用于存放程序執行中用到的數據和指令。

      Intel 32位結構寄存器(IA32)包含8個通用寄存器,每個寄存器4個字節(32位)

      通用寄存器按照AT&T語法,寄存器名以**%e**開頭。

      若按照Intel語法,寄存器名直接按e開頭。

      通用寄存器包括:EAX、EBX、ECX、EDX、ESI、EDI、ESP、EBP

      數據寄存器:EAX、EBX、ECX、EDX

      變址寄存器:ESI、EDI

      指針寄存器:ESP、EBP

      X86架構中,EIP寄存器指向下一條待執行的命令地址

      ESP是棧指針寄存器,指向當前棧幀的棧頂

      EBP是棧幀基址寄存器,指向當前棧幀的基地址

      不同架構的cpu寄存器名前綴不同。

      例如:x86架構的寄存器用字母e作為前綴(extended),表明寄存器大小是32位。

      x86_64架構用字母r作為前綴,表明寄存器大小是64位。

      ABI協議規定了寄存器、堆棧的使用規則以及參數傳遞規則。用于約束硬件與系統之間的通信協議。編譯器必須按照ABI給出的寄存器功能定義,將C程序轉為匯編程序。

      寄存器使用約定

      寄存器是唯一能被被所有函數共享的資源。因此,在函數中調用其它函數時,需要考慮到數據的保存與覆蓋問題(即防止被調函數直接修改寄存器導致主調函數的數據被覆蓋)。

      IA32采用了統一的寄存器使用約定,所有函數必須遵守。

      • EAX、ECX、EDX為主調函數保存寄存器,即在調用被調函數之前,主調函數如果希望保存這三個寄存器的數據,需要將數據保存到堆棧中,然后調用被調函數。

      • EBX、ESI、EDI是被調函數保存寄存器,被調函數如果向使用這三個寄存器,需要先將其中的數據保存到堆棧中,然后操作寄存器,最后將堆棧中的數據還原

      • EBP和ESP指向當前的棧,每個函數對應一個棧幀。被調函在返回前,需將主調函數的棧幀還原。即恢復到調用前的狀態。

      棧幀結構

      注意,程序的棧從高地址向低地址增長!

      函數調用由堆棧進行處理,每個函數都單獨在堆棧中占用一塊連續的區域。這塊區域叫做每個函數的棧幀。棧幀是堆棧的邏輯片段

      棧幀中保存 傳入的參數 局部變量 和 用于返回上一棧幀的信息。

      棧幀的邊界由EBP和ESP決定。EBP指向棧幀的底部(高地址)ESP指向棧頂地址(低地址)。ESP可以看作是EBP的偏移量,始終指向棧幀的頂部。

      EBP為幀基指針,ESP為棧頂指針。

      函數調用棧演示如下:

      參數2
      參數1
      主調函數返回地址(EIP)
      主調函數棧幀基址(EBP)
      被調函數保存寄存器(可選)
      局部變量1
      局部變量2

      函數被調用時,壓棧的順序:

      參數2 -> 參數1 -> 主調函數返回地址 -> 主調函數棧幀基址 -> 被調函數保存寄存器(可選) -> 局部變量 -> 局部變量2

      注意,參數是從右向左依次入棧。

      參數壓棧完成后,緊接著被壓入的是EIP指針所指向的地址,也就是主調函數下一個要執行的命令的地址。(用于被調函數執行完后繼續執行程序)

      然后,將主調函數EBP棧幀基地址壓入棧幀,用于還原現場。并把ESP賦值給EBP,使EBP成為被調函數的棧幀基地址

      繼續,改變SP的值,給被調函數局部變量預留空間

      這時候,EBP指向被調函數的棧底,向上是主調函數返回地址,向下是局部變量。該地址還保存主調函數的棧幀基址

      函數調用結束后,EBP賦值給ESP,使ESP指向被調函數棧底,釋放被調函數局部變量。再將主調函數棧幀基地址彈出給EBP,并彈出返回地址到EIP

      堆棧操作

      函數調用流程

      函數調用時的具體操作:

      1. 主調函數按照約定,將參數壓入棧中。(x86將參數壓入棧幀,x86_64具有16個通用寄存器,前六個參數通常由寄存器保存,其余參數壓入棧中。)

      2. 主調函數將控制權轉給被調函數,返回地址(EIP)保存在棧中(在call指令中執行)。

      3. 被調函數設置棧幀基址,即用ESP給EBP賦值。

      4. 若有必要,保存被調函數希望保持的寄存器的數據。

      5. 被調函數修改棧頂指針,為局部變量預留空間。并向低地址方向開始存放局部變量和臨時變量。

      6. 被調函數執行任務,若被調函數返回值,一般存放在EAX中。

      7. 棧頂指針指向EBP,釋放局部變量空間。

      8. 恢復4中保存的主調函數寄存器中的數據。并恢復3中的棧幀基址。

      9. 被調函數控制權交還給主調函數(ret指令),也可能清除參數。

      10. 主調函數得到控制器,可能將棧上的參數清除。

      函數調用常用命令

      壓棧(push):棧頂指針減小4個字節,以字節為單位將數據壓入棧中。(不足補0)

      出棧(pop):棧頂指針數據被取回,ESP增大4個字節

      調用(call):將EIP(call的下一條指令地址)壓入棧幀,然后EIP指向被調函數代碼開始處。

      離開(leave):恢復主調函數棧幀,等價于 mov ebp esp 、pop ebp

      返回(ret):與call對應,從棧頂彈出返回地址給EIP。繼續執行程序。

      C調用約定典型的函數序函數跋如下:


      指令序列含義
      函數序(prologue)push %ebp將主調函數棧基指針ebp壓棧,即保存舊棧幀基址以便函數返回時恢復舊棧幀。
      mov %esp %ebp將主調函數棧頂指針賦值給ebp,此時,ebp執行被調函數棧幀底部。
      sub %esp將棧頂指針下移,為局部變量開辟空間,n通常為16的倍數,以便于字節對齊進行編譯優化。
      push可選,如有必要,被調函數保存某些寄存器的值(ebx,edi,esi)
      函數跋(epilogue)pop®可選,如有必要,被調函數恢復某些寄存器的值(ebx,edi,esi)
      mov %ebp %esp*恢復主調函數棧頂指針esp,將其指向被調函數棧底。局部變量空間被釋放,但數據未清除。
      pop %ebp恢復主調函數棧幀基地址,此時,esp指向返回地址存放處。
      ret從棧中彈出返回地址到eip,繼續執行主調函數。再由主調函數恢復棧。
      *:這兩條指令序列也可以由leave實現,具體方式由編譯器決定。

      C語言函數調用的兩種壓棧方式:

      壓棧方式一壓棧方式二
      push 4push 3push 2push 1call CdeclDemoadd $16, %ebpsub $16, %espmov $4, 12(%esp)mov $3, 8(%esp)mov $2, 4(%esp)mov $1, (%esp)call CdeclDemo

      兩種壓棧方式區別:

      方式一是傳統方式,一個參數一個參數的壓棧,然后調用,最后釋放棧

      方式二是預先開辟空間,然后將參數復制到空間,最后沒有回收空間

      函數調用約定

      創建棧幀最重要的步驟是參數的傳遞。函數選擇特定調用約定,以特定方式進行參數傳遞。調用約定還規定在函數調用結束后,由主調函數還是被調函數對棧進行清理。

      函數調用約定包括以下方面:

      • 函數參數傳遞順序和方式

      • 棧的維護方式

      • 名字修飾策略

      常見調用約定

      cdecl調用約定

      別名 C調用約定,C/C++編譯器默認調用約定

      所有非C++成員函數,和未使用stdcall、fastcall聲明的函數默認都是cdecl調用。

      參數按照從右向左的順序入棧,主調函數負責清空棧返回值保存在EAX中。

      cdecl調用支持可變參數函數,對于C函數,名字修飾是在函數名前加 _

      對于C++,除非使用**extern"C"**修飾,否則有不同的名字修飾方法。

      stdcall調用約定(微軟命名)

      Pascal程序缺省調用方式,WinAPI也多采用該調用約定。

      參數從右向左入棧,被調函數負責清空棧返回值保存在EAX

      stdcall僅適用于參數個數固定的函數,因為被調函數無法知道棧上參數個數。

      C函數中,stdcall的名字修飾是在名字前加_,在名字后加@和參數大小。

      fastcall調用約定

      stdcall的變形,通常使用ECX、EDX寄存器傳遞前兩個DWORD(四字節雙字)類型或更少的字節的函數參數,其余從右向左入棧。

      被調函數負責清空棧中參數。返回值保存在EAX中。

      函數名兩邊使用@修飾,并在后面用十進制表示參數列表大小(字節)

      thiscall調用約定

      C++類的非靜態成員函數必須接收一個主調對象的指針(this指針),并頻繁的使用該指針。編譯器默認使用thiscall調用約定提高調用效率。

      參數按照從右向左的順序入棧。

      若參數數目固定,this指針通過ECX傳遞,被調函數負責清理堆棧。

      若參數數目不固定,this指針在所有參數入棧后再入棧主調函數清理堆棧。

      thiscall不是C++關鍵字,不能用于修飾函數,只能由編譯器使用。

      naked call調用約定

      naked call調用,編譯器不產生保存和恢復寄存器的代碼。也不能使用return語句。

      只能使用內嵌的匯編返回結果。用于某些特殊場合,如非C/C++上下文中的函數,程序員需自行編寫初始化和清棧的內嵌匯編指令。

      pascal調用約定

      Pascal語言調用約定,參數從右向左入棧。只支持固定數量參數。

      被調函數清理堆棧,函數名稱無修飾且全部大寫。

      上述約定的特點:

      調用方式stdcall(Win32)cdeclfastcallthiscall(C++)naked call
      參數壓棧順序從右至左從右至左自定義,Arg1在ecx,Arg2在edx從右至左,this指針在ecx自定義
      參數位置棧 + 寄存器棧,寄存器ecx自定義
      負責清棧函數被調函數主調函數被調函數被調函數自定義
      支持可變參數自定義
      函數名字格式_name@number_name@name@number
      自定義
      參數表開始特征“@@YG”“@@YA”“@@YI”
      自定義
      注:C++因支撐函數重載、命名空間和成員函數等語法特征,采用更為復雜的名字修飾策略。C++函數修飾名以"?“開始,后面緊跟函數名、參數表開始標識和按照類型代號拼出的返回值參數表。例如,函數int Function(char *var1,unsigned long)對應的stdcall修飾名為”?Function@@YGHPADK@Z"。




      Windows下可直接在函數聲明前添加關鍵字__stdcall、__cdecl或__fastcall等標識確定函數的調用方式,如int __stdcall func()。

      Linux下可借用函數attribute 機制,如int attribute((stdcall)) func()。

      被調函數CalleeFunc分別聲明為cdecl、stdcall和fastcall約定時,匯編代碼比較:


      cdeclstdcallfastcall
      主調函數職責sub $0xc, %espmov $0x33, 0x8(%esp)mov $0x22, 0x4(%esp)mov $0x11,(%esp)call 8048354sub $0xc, %espmov $0x33, 0x8(%esp)mov $0x22, 0x4(%esp)mov $0x11,(%esp)call 8048354 sub $0xc, %espsub $0x4,%esp movl $0x33,(%esp) mov $0x22,%edx mov $0x11,%ecx call 8048354 sub $0x4,%esp
      被調函數職責push %ebpmov %ebp %espmov 0xc(%ebp), %eaxadd 0x8(%ebp), %eaxadd 0x10(%ebp), %eaxpop %ebpretpush %ebpmov %ebp %espmov 0xc(%ebp), %eaxadd 0x8(%ebp), %eaxadd 0x10(%ebp), %eaxpop %ebpret $0xc 執行ret指令并清理參數占用的堆棧(棧頂指針上移參數個數*4=12個字節,以釋放壓棧的參數)push %ebp mov %esp,%ebp sub $0x8,%esp mov %ecx,0xfffffffc(%ebp) mov %edx,0xfffffff8(%ebp) mov 0xfffffff8(%ebp),%eax add 0xfffffffc(%ebp),%eax add 0x8(%ebp),%eax leave ret $0x4 //ret <壓棧參數字節數>。若參數不超過兩個,則ret指令不帶立即數,因為無參數被壓棧

      調用約定影響

      不同編譯器產生棧幀的方式不盡相同,主調函數不一定能完成清理堆棧的工作,而被調函數一定可以。

      同時,為了保證不同平臺堆棧正常,一般使用stdcall調用。(通常用于A語言調用B語言函數

      此外,主調函數和被調函數采用相同調用約定,但分別使用C和C++時,會出現鏈接錯誤。

      這是因為:兩種語言函數名稱修飾符不一樣。解決方法是使用**extern “C”**修飾被調函數。

      同時應該考慮,被調函數也有可能是C++編譯的。通常這樣聲明頭文件:

      #ifdef _cplusplus
           extern "C" {
      #endif
           type Func(type para);
      #ifdef _cplusplus
           }
      #endif

      x86函數傳遞參數方法

      x86處理器的ABI規范中規定,所有參數從右向左壓入棧中

      整型和指針參數傳遞

      整型參數指針參數傳遞方式相同,在32位的x86處理器上整型與指針大小相同(四個字節)。

      下表給出這兩種類型在棧幀中位置關系:

      調用語句參數棧幀地址
      tail(1, 2, 3, (void *)0);18(%ebp)
      212(%ebp)
      316(%ebp)
      (void *)020(%ebp)

      浮點參數傳遞

      浮點參數的傳遞與整型類似,區別在于參數大小。

      x86處理器浮點類型占8個字節,因此在棧中也需要占8個字節。

      下表給出浮點參數在棧中位置關系:

      調用語句參數棧幀地址
      tail(1.414, 2, 3.998e10);word 0: 1.4148(%ebp)
      word 1: 1.41412(%ebp)
      216(%ebp)
      word 0: 3.998e1020(%ebp)
      word 1: 3.998e1024(%ebp)

      結構體和聯合體參數傳遞

      結構體和聯合體的傳遞與整型、浮點型類似,只是占用大小不同。

      x86處理器棧寬是4字節,故結構體在棧上大小是4的倍數

      編譯器會對結構體進行適當的填充使得結構體4字節對齊

      對于其它處理器,參數傳遞并不全部通過棧進行。結構體可能通過指針傳遞

      x86函數返回值傳遞方法

      函數返回值可通過寄存器傳遞:

      1. 若返回值不超過4字節(int、指針),通常保存在EAX中。

      2. 若返回值大于4字節但不超過8字節(long long),通常保存在EAX+EDX,EDX保存高4字節,EAX保存低4字節。

      3. 若返回值為浮點類型(float double),則通過專用的協處理器浮點數寄存器棧的棧頂返回。

      4. 若返回值為結構體或聯合體,主調函數額外傳遞一個參數,該參數是一個保存返回值的空間地址。

      注意:函數如何保存結構體或聯合體返回值取決于具體實現。

      讀到這里,這篇“C語言函數調用底層實現原理是什么”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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