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setup
函數在什么位置呢,我們不知道他的實現函數名稱,于是問一下 ChatGPT:
ChatGPT 告訴我,setup
函數在packages/runtime-core/src/component.ts
文件中。眾所周知,runtime-core
是 Vue3 的運行時核心代碼。我們進去看一眼。
按照它所說的,我們找到了 setupComponent
和 createComponentInstance
函數,并沒有找到 setupRenderEffect
函數,ChatGPT 的只知道 2021 年以前的知識,Vue3 代碼經過了很多變動,不過沒關系,這不影響太多。
ChatGPT 告訴我,setupComponent
函數是在createComponentInstance
函數中執行的,createComponentInstance
看名字是創建組件實例,看一下詳細代碼。
直接復制給 ChatGPT:
我們根據 ChatGPT 的解釋來閱讀代碼,發現createComponentInstance
只是創建了組件的實例并返回。并沒有像它上面說的在函數中執行了 setupComponent
,笨笨的 ChatGPT。
那就自己找一下setupComponent
是在哪里被調用的。
可以packages/runtime-core/
搜一下函數名,很快就找到了。在packages/runtime-core/src/renderer.ts
文件中的mountComponent
函數中。
mountComponent
是掛載組件的方法,前面還有一堆自定義渲染器的邏輯,不在此篇展開。
const mountComponent: MountComponentFn = (...args) => { const instance: ComponentInternalInstance = compatMountInstance || (initialVNode.component = createComponentInstance( initialVNode, parentComponent, parentSuspense )) // ... 省略代碼 // resolve props and slots for setup context if (!(__COMPAT__ && compatMountInstance)) { // ...這里調用了setupComponent,傳入了實例,還寫了注釋,感人 setupComponent(instance) } // setupRenderEffect 居然也在這 setupRenderEffect( instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized ) }
mountComponent
函數先調用了createComponentInstance
, 返回個組件實例,又把實例當作參數傳給了 setupComponent
。順便我們還在這發現了 ChatGPT 搞丟的setupRenderEffect
函數,它是用來處理一些渲染副作用的。
回到 setupComponent
函數,Evan 的注釋告訴我們它是處理 props 和 slots 的。
export function setupComponent( instance: ComponentInternalInstance, isSSR = false ) { isInSSRComponentSetup = isSSR const { props, children } = instance.vnode const isStateful = isStatefulComponent(instance) initProps(instance, props, isStateful, isSSR) initSlots(instance, children) const setupResult = isStateful ? setupStatefulComponent(instance, isSSR) : undefined isInSSRComponentSetup = false return setupResult }
把代碼喂給 ChatGPT:
setupComponent
函數中,處理完 props 和 slots 后,根據是否是有狀態組件調用了setupStatefulComponent
。
直接整個 setupStatefulComponent
喂給 ChatGPT:
太長了,大概意思:
創建了代理緩存accessCache,干嘛用的咱也不知道,可以問 ChatGPT
創建公共實例代理對象(proxy)
執行組件的 setup()
后續操作是調用 handleSetupResult
和 finishComponentSetup
返回渲染函數。開始走渲染邏輯了。
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