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本文小編為大家詳細介紹“SSA/ASS的基本結構是什么”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“SSA/ASS的基本結構是什么”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。
ass是字幕文件的格式。ASS全稱“Advanced SubStation Alpha”是一種高級的字幕格式,是基于SSA 4.00+編碼構建的,在SSA編寫風格的基礎上增添更多的特效和指令;該格式字幕的外掛文件以“*.ass”作為后綴。ASS字幕是純文本文件,這意味著它可以用任意文本編輯器手工編輯。
ASS 是大多數字幕制作者所公認的并且經常使用的字幕格式。
SubStation Alpha(Sub Station Alpha),簡稱SSA,是由CS Low(亦稱Kotus)創建,比傳統字幕格式(如SRT)功能更加先進的字幕文件格式。該格式字幕的外掛文件以*.ssa作為后綴。
Advanced SubStation Alpha(ASS)是一種比SSA更為高級的字幕格式, 其實質版本是SSA v4.00+。它是基于SSA 4.00+編碼構建的。ASS的主要變化就是在SSA編寫風格的基礎上增添更多的特效和指令。該格式字幕的外掛文件以*.ass作為后綴。
目前有很多播放器支持渲染SSA、ASS字幕。
ASS是可以兼容SSA格式的。
SSA/ASS字幕是純文本文件,這意味著它們可以用任意文本編輯器手工編輯,但必須要注意:解析器假定此腳本是遵循SSA標準中所定義的規則,在解析時任何錯誤都可能會導致無法預料的結果。
SSA/ASS腳本被劃分為類ini文件風格的多個section。但它并不是標準的ini文件。
該腳本最多包含五個section:[Script Info]
、[v4+ Styles]
、[Events]
、[Fonts]
、[Graphics]
。
[Script Info]
必須是整個文件的第一行。
現在的SSA文件已經很少包含[Fonts]
和[Graphics]
這兩個部分了。
因為這些功能只被Sub Station Alpha這一個程序所支持,而其它的filter (Vobsub/Vsfilter/Avery Lee Subtitler filter) 都不支持。
每個section中的大多數行都以某些說明性文字開頭,稱為“行描述符(line descriptor)”,以冒號結束。
行類型(line type)主要包括:
分號開頭的注釋行;
Format:格式行;
[Script Info]
部分中的15個行類型;
[v4+ Styles]
部分的樣式行;
[Events]
部分的6個行類型。(行類型將在后續的每部分單獨介紹)。
每一行中的信息字段用逗號分隔,所以角色名稱([Events]部分)和樣式名稱([v4+ Styles]部分)中不能含有逗號。
行是不可分割。
腳本中的每個條目都包含了一行中所有的信息,不能被分成多行。
格式不正確的行會被忽略。
[Events]
部分的事件順序可以打亂輸入,仍可被正確播放,我們不能假定每個對話行都按照時間順序排列在腳本文件中。
如果在腳本中使用了未知的樣式,那么將使用*Default樣式 。
如果樣式指定了未安裝的字體,那么將使用Arial/宋體
。
以下是SSA/ASS文件中五個主要部分的簡要總結:
這一部分包含了腳本的頭部和總體信息。[Script Info] 必須是 v4 版本腳本的第一行。
這一部分包含了所有樣式的定義。每一個被腳本使用的樣式都應該在這里定義。ASS 使用 [v4+ Styles]。
這一部分包含了所有腳本的事件,有字幕、注釋、圖片、聲音、影像和命令。基本上,所有在屏幕上看到的內容都在這一部分。
這一部分包含了腳本中內嵌字體的信息。
這一部分包含了腳本中內嵌圖片的信息。
一個典型的[Script Info]部分是這樣的:
[Script Info]
; This is a Sub Station Alpha v4 script.
; For Sub Station Alpha info and downloads,
; go to http://www.eswat.demon.co.uk/
Title: Neon Genesis Evangelion - Episode 26 (neutral Spanish)
Original Script: RoRo
Script Updated By: version 2.8.01
ScriptType: v4.00
Collisions: Normal
PlayResY: 600
PlayDepth: 0
Timer: 100,0000
此部分定義了多個行類型,其對應含義如下:
腳本行 | 備注 |
---|---|
; | 分號,后面可以跟任何內容。只在腳本中用作注釋。加載腳本時不可見。分號必須是該行的第一個字符。舊版本中使用!: 注釋 |
Title | 標題,對腳本的描述。如果未指定,自動設置為untitled |
Original Script | 最初創建腳本的作者。如果未指定,自動設置為unknown |
Original Translation | (可選)最初翻譯對話的人。如果未指定,該項不顯示 |
Original Editing | (可選)最初腳本的編輯者,通常是對翻譯潤色和校對的人。如果未指定,該項不顯示 |
Original Timing | (可選)最初的時間軸人員。如果未指定,該項不顯示 |
Synch Point | (可選)指明什么時候腳本應該開始播放。如果未指定,該項不顯示 |
Script Updated By | (可選)對原腳本進行更新的其他字幕團體的人。如果未指定,該項不顯示 |
Update Details | (可選)其他字幕團體對原腳本更新的細節。如果未指定,該項不顯示 |
ScriptType | SSA 腳本格式的版本。例如 V4.00。如果當前使用的 SSA 程序版本舊于腳本的版本,將給出警告 |
Collisions | 為了防止字幕重疊,它決定了字幕如何移動。 如果設置為 Normal ,SSA 將嘗試使用「Margins」指定的位置來定位字幕。同時,字幕會垂直地移動來防止重疊。在Normal 的防重疊模式下,新字幕會出現在已存在字幕的上方,但它會尋找最低的不產生重疊的位置,來填補其他字幕產生的「空隙」。如果設置為 Reverse ,已存在的字幕會上移給新字幕騰出空間。這意味這字幕總是可以自上向下地閱讀,但也意味著已存在的字幕可能會在新字幕出現之前出現在屏幕的中間。它會占用大量的屏幕區域。 |
PlayResY | 渲染字幕時的渲染范圍的高度。如果使用Directdraw播放,SSA v4會自動選擇最接近的已啟用的設置 |
PlayResX | 渲染字幕時的渲染范圍的寬度。如果使用Directdraw播放,SSA v4會自動選擇最接近的已啟用的設置 |
PlayDepth | 渲染字幕時的顏色深度。如果使用 Directdraw播放,SSA v4會自動選擇最接近的已啟用的設置 |
Timer | 腳本的計時器速度,使用浮點的百分比。例如,100.0000 代表100%,保留四位小數。計時器速度是應用于SSA時鐘的時間乘數,以提供斜坡時間來擴展或壓縮腳本的總時間。速度大于 100% 會減少腳本總時間,意味著字幕會逐步地越來越早地出現;速度小于100% 會增加腳本總時間,意味著字幕會逐步地越來越晚地出現(就像一個正的斜坡時間)。擴展和壓縮只發生在腳本播放時,這個值不會改變腳本事件部分的實際時間。 |
WrapStyle | 定義了默認的換行方式。 0:智能換行,分割比較均勻,上面的行較長。 1:從行尾的詞換行,只有\N能強制換行。 2:不換行,\n和\N強制換行。 3:和0一樣智能換行,下面的行較長。 |
ScaledBorderAndShadow | 指定邊框寬度與陰影深度是否隨著視頻分辨率等比例縮放,默認為No。 |
當值為 No 時,邊框寬度與陰影深度完全按照指定的像素數顯示;當值為 Yes 時,邊框寬度與陰影深度隨著實際視頻的分辨率同等比例縮放。 |
在實際應用中可能用到的是Title、PlayResX、PlayResY、WrapStyle等。
這一部分包含了所有樣式的定義。每一個被腳本使用的樣式都應該在這里定義。區別于SSA,ASS 使用[v4+ Styles]
關鍵字。
典型的字段如下:
[V4 Styles]
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding
Style: DefaultVCD, Arial,28,11861244,11861244,11861244,-2147483640,-1,0,1,1,2,2,30,30,30,0,0
這一部分用來定義字幕的外觀和位置,以便[Events]部分直接引用。此部分由格式行(Format:)和樣式行(Style:)組成。除邊框樣式外,所有樣式都可以在[Events]部分使用代碼重設。
格式行和樣式行的內容一一對應。格式行定義了如何解釋樣式中的每個字段,因此格式行必須出現在所有的樣式之前,且格式行中列出的字段名必須拼寫正確!格式行允許在未來將新字段添加到腳本格式中,并且允許舊版本的軟件讀取它所識別的字段——即使字段順序已經更改。包括如下23個字段:
Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, OutlineColour, BackColour, Bold, Italic, Underline, StrikeOut, ScaleX, ScaleY, Spacing, Angle, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, Encoding
各字段含義如下:
格式名 | 備注 |
---|---|
Name | 樣式名稱(用于[Events]部分引用,區分大小寫,不能包含逗號) |
Fontname | 字體名稱( Windows所使用的字體名稱,區分大小寫) |
Fontsize | 字體大小(字號) |
PrimaryColour | 主體顏色(一般情況下文字的顏色) |
SecondaryColour | 次要顏色(在卡拉OK效果中字幕由次要顏色變為主體顏色) |
OutlineColor | 邊框顏色 |
BackColour | 陰影顏色 |
Bold | 粗體(-1=開啟,0=關閉) |
Italic | 斜體(-1=開啟,0=關閉) |
Underline | 下劃線( -1=開啟,0=關閉) |
Strikeout | 刪除線( -1=開啟,0=關閉) |
ScaleX | 橫向縮放(單位% ,100即正常寬度) |
ScaleY | 縱向縮放(單位% ,100即正常高度) |
Spacing | 字間距(單位像素 ,支持小數) |
Angle | 旋轉角度(繞z軸逆時針旋轉\frz,負數=順時針旋轉。單位度 ,支持小數) |
BorderStyle | 邊框樣式(1=邊框+陰影,3=不透明底框) |
Outline | 邊框寬度(單位像素 ,可用小數) |
Shadow | 陰影深度(單位像素 ,可用小數,右下偏移) |
Alignment | 對齊方式(同小鍵盤布局,決定了旋轉/定位/縮放的參考點) |
MarginL | 左邊距(字幕距左邊緣的距離,單位像素 ,右對齊和中對齊時無效) |
MarginR | 右邊距(字幕距右邊緣的距離,單位像素 ,左對齊和中對齊時無效) |
MarginV | 垂直邊距(字幕距垂直邊緣的距離,單位像素 ,下對齊時表示到底部的距離;上對齊時表示到頂部的距離;中對齊時無效,文本位于垂直中心) |
Encoding | 編碼( 0=ANSI,1=默認,128=日文,134=簡中,136=繁中,一般用默認1即可 ) |
其中腳本支持的顏色格式是:&Haabbggrr,均為十六進制,取值0-9,A-F。
前2位(alpha)為透明度,00=不透明,FF=DEC255=全透明;
后6是BGR藍綠紅顏色。 排在最前的00可以忽略不寫, 如:{\c&HFF&}={\c&H0000FF&}為純紅色、&HFFFFFF=純白色、&HC8000000=透明度為200的黑色。
該部分的一個典型示例是:
[Events]
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
Dialogue: Marked=0,0:00:01.18,0:00:06.85,DefaultVCD, NTP,0000,0000,0000,,{\pos(400,570)}Like an angel with pity on nobody
[Event]部分由格式行(Format:)和多個事件行組成。格式航定義了事件行中各種字段的具體含義,因此格式行必須出現在所有事件前。事件行包括:
Dialogue: 這是一個“對話”事件,用于顯示一些文本。
Comment: 這是一個“評論”事件,它包含與對話、圖片、聲音、電影或命令事件相同的信息,但在腳本回放期間會被忽略。
Picture: 這是一個“圖片”事件 ,意味著SSA將顯示指定的.bmp、.jpg、.gif、.ico或.wmf圖形(不支持.png, 且filter不支持加載圖片)。
Sound: 這是一個“聲音”事件,意味著SSA將播放指定的.wav文件。 (filter不支持)
Movie: 這是一個“影片”事件,意味著SSA將播放指定的.avi文件。 (filter不支持)
Command: 這是一個“命令”事件,意味著SSA將執行指定的程序作為后臺任務。 (filter不支持)
注意后面三個使用頻率及兼容性過低,這里不作深入分析。
Format:
Format 行必須出現在所有事件行之前,因為它決定了SSA如何來解析下面的事件行。其所列出的字段必須正確拼寫。字段名如下:
Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text
最后的字段總是 Text,以便其可以包含逗號。
格式行支持在未來的腳本格式中添加新的字段,也支持舊版本的軟件讀出它所能識別的字段,即便字段的順序發生了變化。其中各字段含義如下:
編號 | 字段名 | 備注 |
---|---|---|
1 | Marked | Marked=0,表示在SSA中該行不顯示為已標識。 Marked=1,表示在SSA中該行顯示為已標識。 通常設置Marked為0 |
2 | Layer | 任何整數。 有不同圖層數值的字幕會在重疊檢測中被忽略。 大數值的圖層會覆蓋在小數值的圖層上面。 |
3 | Start | 事件的開始時間,格式為0:00:00:00 (小時:分:秒:毫秒),最小單位為0.01s。它是字幕顯示在屏幕上時腳本播放經過的時間。注意小時只有一位。 |
4 | End | 事件的結束時間,格式為0:00:00:00 (小時:分:秒:毫秒)。它是字幕在屏幕上消失時腳本播放經過的時間。注意小時只有一位。 |
5 | Style | 樣式名。如果為 Default,那么你自己的*Default樣式會取代它。 然而,如果腳本作者要使用的Default樣式已存儲在腳本中卻被SSA忽略了,如果你要使用它,你可以修改樣式定義行里的名稱,以便它出現在腳本的樣式列表里。 在實際的應用中,若在[v4+ Styles]中定義好Default樣式,如果之后使用了未定義的樣式名,那么就使用Default樣式。如果Default樣式也沒有定義,那樣才使用渲染器自帶的樣式。 |
6 | Name | 角色名。說這條對白的角色名。只為了在編輯和設定時間軸時方便辨認。 |
7 | MarginL | 4位的左邊距覆寫值(為像素)。0000 表示使用在Style行中定義的值。 |
8 | MarginR | 4位的右邊距覆寫值(為像素)。0000 表示使用在Style行中定義的值。 |
9 | MarginV | 4位的垂直邊距覆寫值(為像素)。0000 表示使用在Style行中定義的值。 |
10 | Effect | 過渡效果。可以為空值,或者為在SSA v4.x實現的三種過渡效果之一。 效果名稱區分大小寫,必須正確拼寫,不加引號。 Karaoke ,表示卡拉OK效果,依次高亮每個字。作為一個效果類型已經廢棄不用。Scroll up;y1;y2;delay[;fadeawayheight] ,表示文本或圖片會在屏幕上向上滾動。Scroll up之后的參數字段用分號分隔。 y1和y2值(為像素)定義了文本在屏幕上滾動的垂直區域。兩個值位置可以互換。如果兩個值都是 0,文本會在整個屏幕高度向上滾動。 delay值可取值1到100以降低滾動的速度,0表示無延遲按原速度滾動。當delay值大于1時,移動1像素需要(1000/delay)秒。 fadeawayheigh值可選,可以使文本滾動到其范圍的邊緣時呈現淡出效果。 Scroll down;y1;y2;delay[;fadeawayheight] ,同上,為向下滾動。Banner;delay[;lefttoright;fadeawaywidth] ,表示所有文本都忽略長度到一行里,從右向左滾動經過屏幕。delay值同上。 lefttoright值可選,取值0或1。默認為0,表示從右向左滾動。 fadeawaywidth值同上。 |
11 | Text | 字幕文本。它是作為字幕實際出現在屏幕上的文本。任何第9個逗號之后的文本都被當作是字幕文本,所以它可以包含逗號。文本中可以包含表示換行的\n代碼,也可以包含在大括號{}之間出現的樣式覆寫控制代碼。 |
其中Dialog事件按照上述格式行給出的字段順序給出對應數字。
Comment、Picture、Sound、Movie、Command事件行僅僅把Text字段換成了對應的參數信息。比如Comment的評論信息,Command的命令全路徑,Picture的圖片路徑等等。
上述四個部分是基本的SSA/ASS格式。那么為了實現各種特效,實際上是需要在Dialog的Text中嵌入各種樣式控制覆寫代碼的。下面簡單總結下:
除了\h
、\n
和\N
,所有覆寫代碼都寫在大括號{}內。
所有覆寫代碼都以反斜杠\
開頭。
一個大括號{}
內可以放多個覆寫代碼。
所有覆寫代碼都作用于其后的所有文字。如果要讓某個覆寫代碼只作用于選定的文字,你要在選定文字的后面加一個「取消」用的覆寫代碼,來取消前面那個覆寫代碼。
某些覆寫代碼會自動作用于整行文本,目前只有Alignment
代碼,之后可能會加入更多(例如,陰影和邊框深度的覆寫)。
\pos
和\move
等也會作用于整行文本,下面的具體說明中會提到。
在下面的寫法中,<>
包圍的表示參數,用[]
包圍的表示可選,<../..>
選擇一項。在實際代碼中并沒有類似符號。
覆寫代碼 | 釋義及備注 |
---|---|
\n | 換行。如果啟用了智能換行,\n 會被忽略。寫法舉例: 這是第一行\n這是第二行。 \n 只在WrapStyle:2 或\q2 時會換行,其他模式下都相當于一個空格。 |
\N | 強制換行。當智能換行啟用時用來代替\n 實現換行。任何模式下都會強制換行。在 xy-VSFilter 中,\N 在過渡效果Banner中也會換行;在libass 中,\N 在 Banner中不換行,相當于空格。 |
\h | 硬空格。不換行,暨可確保在顯示字幕時不會在它的這個空格上分行(保證左右兩個詞在同一行)。 |
\b<0/1> | \b1 文本加粗,\b0 取消粗體。當該參數大于1,它會作為字體的重量值(400 = 普通,700 = 粗體,注意:大多數字體的粗細可以量化為2-3個等級)。 |
\i<0/1> | \i1 文本加斜體,\i0 取消斜體。 |
\u<0/1> | \u1 給文本加下劃線,\u0 取消文本下劃線。 |
\s<0/1> | \s1 給文本加刪除線,\s0 取消文本刪除線。 |
\bord<寬度> \xbord<寬度> \ybord<寬度> | 邊框寬度,單位為像素,可以是小數。有x或y時可以單獨設置沿X軸或Y軸的邊框寬度。 寫法舉例: \bord1 、\xbord2 、\ybord3 。 |
\shad<深度> \xshad<深度> \yshad<深度> | 陰影深度,單位為像素,可以是小數。有x或y時可以單獨設置沿X軸或Y軸的陰影深度。 寫法舉例:\shad1、\xshad2、\yshad3。 |
\fn<字體名> | 指定一個系統中已安裝的字體。區分大小寫。如果指定的字體沒有安裝,那么會使用 Arial字體 。寫法舉例: \fn微軟雅黑 。 |
\fs<字體尺寸> | <字體尺寸>是一個數字,指定了字體點的尺寸。 注意,這里的字體尺寸并不是字號的大小, \fs20 并不是字體大小(font-size)為 20px,而是指其行高(line-height)為20px,主要是因為VSFilter使用的Windows GDI的字體接口。 |
\fs+<數值> \fs-<數值> | 將當前文本的字體尺寸乘一定的倍數。例如,\fs+2 表示將當前文本的字體尺寸乘1.2,\fs-3 表示將當前文本的字體尺寸乘0.7。計算方式為(10 ± <數值>) * 當前字體尺寸,當計算的結果小于等于0時結果不生效,即依然為原來的字體尺寸。 |
\fscx<百分數> \fscy<百分數> | 縮放文字大小。\fscx<百分數> 為水平縮放,\fscy<百分數> 為垂直縮放。寫法舉例: \fscx233.33 、\fscy50 。可適用于矢量圖形。 |
\fsp<像素值> | 它改變字符之間的距離,默認為0。寫法舉例:\fsp3 。 |
\fr<度數> \frx<度數> \fry<度數> \frz<度數> | 表示沿X/Y/Z軸旋轉一定的度數。\fr<度數> 表示沿Z軸旋轉。寫法舉例: \fr30 、\frx-30 、\fry-233.33 、\frz480 。其旋轉的原點由 \org 決定,如果沒有指定\org ,那么按「默認定位點」來旋轉。 |
\fax<因數> \fay<因數> | 分別沿X軸和Y軸對文字行進行傾斜調整。 如\fax-0.5 等同于斜體。一般情況下因數的絕對值不要超過2。 |
\fe<字符集> | 指定文字的字符集(字體編碼)。通常0為英文,1為系統默認,134為簡體中文,136為繁體中文。 一般字幕文件保存為Unicode方式編碼如UTF-8時,可以忽略該設置。 |
\[<顏色序號>]c[&][H] | <BBGGRR> 是一個十六進制的RGB值,但顏色順序相反,前導的0可以省略。<顏色序號>可選值為 1、2、3和 4,分別對應單獨設置PrimaryColour、SecondaryColour、OutlineColor 和 BackColour,<顏色序號>未寫時相當于設置 為PrimaryColour。 寫法舉例: \c&HFF0000& 、\1c&HFF& 、\2c&HFF00& 、\3c&HFFFFFF 、\4cFFFFFF 。其中的&和H按規范應該是要有的,但是如果沒有也能正常解析。 |
\[<顏色序號>]c | 當c后面不跟其他字符時,會設置為當前使用的Style中所定義的對應的值。 |
<顏色序號>a[&][H][&] | 是一個十六進制的透明度數值,00為不透明,FF為全透明。 <顏色序號> 含義同上,但這里不能省略。 寫法舉例: \1a&H80& 、\2a&H80 、\3a80 、\4a&H80& 。其中的&和H按規范應該是要有的,但是如果沒有也能正常解析。 |
\alpha[&][H][&] | 是一個十六進制的透明度數值,00為不透明,FF為全透明。它默認相當于\1a&H<AA>& 。寫法舉例: \alpha80 。 |
\a<位置> | <位置>是一個數字,決定了字幕顯示在屏幕上哪個位置。 1、2、3 分別是底部的居左、居中、居右; 5、6、7 分別是頂部的居左、居中、居右; 9、10、11 分別是中部的居左、居中、居右。 如果是0或者沒有就設置為默認位置。如果出現了多個\a或\an則以第一個出現的為準。 |
\an<位置> | 與小鍵盤布局相同。如果出現了多個\a或\an則以第一個出現的為準。 |
\q<方式> | <方式>是一個數字,與WrapStyle 相同。0:智能換行,分割比較均勻,上面的行較長。 1:從行尾的詞換行,只有 \N 能強制換行。 2:不換行,\n 和 \N 強制換行。 3:和 0 一樣智能換行,下面的行較長。 |
\r[<樣式名>] | <樣式名> 是在[v4 Styles+]中定義的樣式名,它會把這行中所有它之后的文本設置為樣式名對應的樣式。如果沒有寫 <樣式名> 或者 <樣式名> 沒有被定義,將會設置為默認樣式。 例如,假設已定義了把字體設為藍色的 Blue 樣式, {\1c&HFF&} 這里是紅色{\rBlue} 這里是藍色{\1c&HFF00&} 這里是綠色。 |
\move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>[,<t1>,<t2>]) | 提供字幕的移動效果。 在 在 在 當 當一行中有多個 \pos 和 \move 時,以第一個為準。 當\move 和Effect 效果同時存在時,結果比較迷。 當一行中含有 \move 時會忽略字幕重疊沖突的檢測。 |
\pos(<x>,<y>) | 將字幕定位在坐標點\a<位置> 、\an<位置> 和Alignment 決定。例如:\an1 的定位點在字幕的左下角。\an2 的定位點在字幕底邊的正中間。\an3 的定位點在字幕的右下角。\an4 的定位點在字幕左邊線的正中間。\an5 的定位點在字幕垂直水平的正中間。\an6 的定位點在字幕右邊線的正中間。\an7 的定位點在字幕的左上角。\an8 的定位點在字幕頂邊的正中間。\an9 的定位點在字幕的右上角。當一行中有多個 \pos 和\move 時,以第一個為準。事實上\pos(<x>,<y>) 相當于\move(<x>,<y>,<x>,<y>,0,0) 。當一行中含有 \pos 時會忽略字幕重疊沖突的檢測。 |
\org\(<x>,<y>) | 設置字幕的原點為 當一行中有多個 \org 時,以第一個為準。原點就是定位點,定位點就是原點。 |
\fad(<t1>,<t2>) | 提供簡單的淡入淡出效果。t1為淡入時間長度,t2為淡出時間長度。單位為毫秒。 當一行中有多個 \fad 或 \fade 時,以第一個為準。 |
\fade(<a1>,<a2>,<a3>,<t1>,<t2>,<t3>,<t4>) | 提供復雜的淡入淡出效果。單位為毫秒。 在 在 在 在 在 當 \fade 只有兩個參數時,其效果與 \fad 一致。 當一行中有多個 \fad 或 \fade 時,以第一個為準。 |
\[i]clip(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) | 定義一個矩形,只有在該矩形范圍內的內容可見或不可見。 當一行中有多個 \[i]clip 出現時,以最后一個為準。 |
\[i]clip([<等級>,]<繪圖命令>) | 定義一個繪畫圖形,只有在該繪畫圖形范圍內的內容可見或不可見。<等級> 和 <繪圖命令> 的含義與 \p 相同。 |
這里舉一個我實際中使用過的示例:
需要控制字幕顯示的行間距,需要怎么做呢?
假設字幕預設字體大小為16,下面文本如何控制行間距?
…很長的字幕…\N…下一行字幕…
雖然這里有\N換行符了,但顯示出來還是兩行緊挨在一起,沒有行距。
那么參考上面的覆蓋代碼,可以通過下面命令調整行間距:
…很長的字幕…\N{\fs12}\N{\fs16}…下一行字幕…
當然最終行間距數值按照需求更改就行了。
讀到這里,這篇“SSA/ASS的基本結構是什么”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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