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本篇內容主要講解“go語言的棧與堆怎么使用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“go語言的棧與堆怎么使用”吧!
棧是一種數據結構,是為執行線程留出的內存空間;棧只允許往線性表的一端放入數據,之后在這一端取出數據,即按照先進后出,后進先出的順序取出棧中的元素。堆是一種數據結構,是為動態分配預留的內存空間;和棧不一樣,從堆上分配和重新分配塊沒有固定模式;你可以在任何時候分配和釋放它。
在編程語言中有兩個非常重要的概念,堆和棧,
堆和棧是兩種非常重要的數據結構,在編輯程序的時候會經常用到,Go語言也不例外。
下面我們來看看這兩種數據結構。
棧
棧只允許往線性表的一端放入數據,之后在這一端取出數據,即按照先進后出,后進先出的順序取出棧中的元素。
往棧中放入元素的過程稱為入棧。入棧會增加棧的元素數量,最后放入的元素是位于棧的頂部,最先放入的元素位于棧的底部。
從棧中取出元素時,只能從棧頂取出,取出元素后,棧的數量會變少,最先放入的元素總是最后被取出,最后放入的元素總是最先被取出。
我們常使用數組來模擬一個棧的使用:
入棧和出棧的實現代碼如下:
package main
import (
"fmt"
"errors"
)
//使用數組來模擬一個棧的使用
type Stack struct {
MaxTop int // 表示我們棧最大可以存放數個數
Top int // 表示棧頂, 因為棧頂固定,因此我們直接使用Top
arr [5]int // 用一個數組模擬棧
}
//入棧函數
func (this *Stack) Push(val int) (err error) {
//先判斷棧是否滿了
if this.Top == this.MaxTop - 1 {
fmt.Println("stack full")
return errors.New("stack full")
}
this.Top++
//放入數據
this.arr[this.Top] = val
return
}
//出棧函數
func (this *Stack) Pop() (val int, err error) {
//判斷棧是否空
if this.Top == -1 {
fmt.Println("stack empty!")
return 0, errors.New("stack empty")
}
//先取值,再 this.Top--
val = this.arr[this.Top]
this.Top--
return val, nil
}
//遍歷棧,注意需要從棧頂開始遍歷
func (this *Stack) List() {
//先判斷棧是否為空
if this.Top == -1 {
fmt.Println("stack empty")
return
}
fmt.Println("棧的情況如下:")
for i := this.Top; i >= 0; i-- {
fmt.Printf("arr[%d]=%d\n", i, this.arr[i])
}
}
func main() {
stack := &Stack{
MaxTop : 5, // 表示最多存放5個數到棧中
Top : -1, // 當棧頂為-1,表示棧為空
}
//入棧
stack.Push(1)
stack.Push(2)
stack.Push(3)
stack.Push(4)
stack.Push(5)
stack.List()//顯示
//出棧
val, _ := stack.Pop()
fmt.Println("出棧val=", val) // 5
stack.List() //顯示
}
堆
堆在內存分配中類似于往一個房間里擺放各種家具,家具的尺寸有大有小,分配內存時,需要找一塊足夠裝下家具的空間再擺放家具。
經過反復擺放和騰空家具后,房間里的空間會變得亂七八糟,此時再往這個空間里擺放家具會發現雖然有足夠的空間,但各個空間分布在不同的區域,沒有一段連續的空間來擺放家具。此時,內存分配器就需要對這些空間進行調整優化。
堆分配內存和棧分配內存相比,堆適合不可預知大小的內存分配。
堆和棧的分配
變量定義完成一般是分配在堆和棧空間上的,存在哪個空間上是根據是否有動態分配內存有關(new/malloc)。
例如下面的案例
案例一
var p *int //全局指針變量
func f(){
var i int
i = 1
p = &i //全局指針變量指向局部變量i
}
案例二
func f(){
p := new(int) //局部指針變量,使用new申請的空間
*p = 1
}
第一個案例中,使用var定義局部變量,但是由于i賦值給全局指針變量p,當函數結束,此時i并不會被釋放,所以局部變量i是申請在堆上(程序員手動釋放)。
局部變量:在函數中定義的變量,它有一個動態的生命周期:每次執行的時候就創建一個新的實體,一直生存到沒有人使用(例如沒有外部指針指向它,函數退出的時候沒有路徑訪問到這個變量)這個時候它占用的空間就會被回收
第二個案例中,使用new申請空間,由于退出函數后p就會被釋放,所以p是申請在棧上(自動釋放)
到此,相信大家對“go語言的棧與堆怎么使用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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