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這篇“golang如何進行錯誤處理”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“golang如何進行錯誤處理”文章吧。
Golang通常有三種錯誤處理方式:錯誤哨兵(Sentinel Error)、錯誤類型斷言和記錄錯誤調用棧。錯誤哨兵指的是用特定值的變量作為錯誤處理分支的判定條件。錯誤類型用于路由錯誤處理邏輯,和錯誤哨兵有異曲同工的作用,由類型系統來提供錯誤種類的唯一性。錯誤黑盒指的是不過分關心錯誤類型,將錯誤返回給上層;當需要采取行動時,要針對錯誤的行為進行斷言,而非錯誤類型。
golang沒有提供try-catch
類似的錯誤處理機制,在設計層面采用了C語言風格的錯誤處理,通過函數返回值返回出錯的錯誤信息,具體樣例如下:
func ReturnError() (string, error) {
return "", fmt.Errorf("Test Error")
}
func main() {
val, err := ReturnError()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(val)
}
上面的例子是一個基本的錯誤處理樣例,生產環境中執行的調用棧往往非常復雜,返回的error
也各式各樣,常常需要根據返回的錯誤信息確定具體的錯誤處理邏輯。
Golang通常有如下的三種錯誤處理方式,錯誤哨兵(Sentinel Error)、錯誤類型斷言(Error Type Asseration)和記錄錯誤調用棧。
哨兵指的是用特定值的變量作為錯誤處理分支的判定條件,常見的應用場景有gorm中的gorm.RecordNotFounded
和redis庫里的redis.NIL
。
golang里可以對同類型變量進行比較,接口變量則比較接口指向的的指針的地址。因此,當且僅當error
類型的變量指向同一地址時,此兩種變量相等,否則都為不相等。
var ErrTest = errors.New("Test Error")
err := doSomething()
if err == ErrTest{
// TODO: Do With Error
}
使用哨兵存在如下幾個問題存在兩個問題:
1、代碼結構不靈活,分支處理只能使用==
或者!=
進行判定,長此以往,容易寫出常意大利面條式的代碼。
var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1")
var ErrTest2 = errors.New("ErrTest1")
var ErrTest3 = errors.New("ErrTest1")
……
var ErrTestN = errors.New("ErrTestN")
……
if err == ErrTest1{
……
} else if err == ErrTest2{
……
}else if err == ErrTest3{
……
}
……
else err == ErrTestN{
……
}
2、哨兵變量值不能被修改,否則會導致邏輯錯誤,上述golang寫法的error哨兵可以被改變,可以通過如下方式解決:
type Error string
func (e Error) Error() string { return string(e) }
3、哨兵變量會導致極強的耦合性,接口新增error的吐出就會造成使用者相應修改代碼新增的處理錯誤問題。
相比較上面的方案,錯誤哨兵還有一種更為優雅的方案,依賴于接口而非變量:
var ErrTest1 = errors.New("ErrTest1")
func IsErrTest1(err error) bool{
return err == ErrTest1
}
錯誤類型來路由錯誤處理邏輯,和錯誤哨兵有異曲同工的作用,由類型系統來提供錯誤種類的唯一性,使用方法如下:
type TestError {
}
func(err *TestError) Error() string{
return "Test Error"
}
if err, ok := err.(TestError); ok {
//TODO 錯誤分支處理
}
err := something()
switch err := err.(type) {
case nil:
// call succeeded, nothing to do
case *TestError:
fmt.Println("error occurred on line:", err.Line)
default:
// unknown error
}
相比較于哨兵,錯誤類型的不變性更好,且可以使用switch
來提供優雅的路由策略。但是這使得使用方依舊無法避免對于包的過重依賴。
使用接口拋出更復雜,多樣的錯誤,依舊需要改變調用方的代碼。
錯誤黑盒指的是不過分關心錯誤類型,將錯誤返回給上層。當需要采取行動時,要針對錯誤的行為進行斷言,而非錯誤類型。
func fn() error{
x, err := Foo()
if err != nil {
return err
}
}
func main(){
err := fn()
if IsTemporary(err){
fmt.Println("Temporary Error")
}
}
type temporary interface {
Temporary() bool
}
// IsTemporary returns true if err is temporary.
func IsTemporary(err error) bool {
te, ok := err.(temporary)
return ok && te.Temporary()
}
通過這樣的方式,1.直接就解耦了接口間的依賴,2. 錯誤處理路由和錯誤類型無關,而與具體行為有關,避免了膨脹的錯誤類型。
錯誤哨兵和錯誤類型避免不了依賴過重的問題,只有錯誤黑盒能夠將問題從確定錯誤類型(變量)的處理邏輯變為確定錯誤行為。因此推薦使用第三種方式來處理錯誤。
這里必要要加一句,黑盒處理,返回錯誤并不意味著對錯誤的存在不理會或者是直接忽略,而是需要在合適的地方優雅得處理。在這個過程中,可以通過errors的Wrap
,Zap打log等方式,在錯誤逐層返回的過程中記錄調用鏈路的上下文信息。
func authenticate() error{
return fmt.Errorf("authenticate")
}
func AuthenticateRequest() error {
err := authenticate()
// OR logger.Info("authenticate fail %v", err)
if err != nil {
return errors.Wrap(err, "AuthenticateRequest")
}
return nil
}
func main(){
err := AuthenticateRequest()
fmt.Printf("%+v\n", err)
fmt.Println("##########")
fmt.Printf("%v\n", errors.Cause(err))
}
// 打印信息
authenticate
AuthenticateRequest
main.AuthenticateRequest
/Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:17
main.main
/Users/hekangle/MyPersonProject/go-pattern/main.go:23
runtime.main
/usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/proc.go:203
runtime.goexit
/usr/local/Cellar/go@1.13/1.13.12/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:1357
##########
authenticate
以上就是關于“golang如何進行錯誤處理”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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