91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

React如何實現合成事件

發布時間:2022-12-05 09:25:27 來源:億速云 閱讀:145 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“React如何實現合成事件”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

事件綁定

首先是 React 項目過程啟動時,調用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的綁定。

// 對應方法 `ReactDOM.createRoot()
function createRoot(container, CreateRootOptions) {
  const rootContainerElement =
    container.nodeType === COMMENT_NODE
      ? (container.parentNode: any)
      : container;

  // 綁定支持的事件
  listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement);
}

listenToAllSupportedEvents 方法核心實現為:

function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) {
  allNativeEvents.forEach(domEventName => {
    // 是否為會冒泡的事件
    if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) {
      // 第二個參數是 isCapturePhaseListener
      // false 表示綁定在 “冒泡階段”
      listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement);
    }
    listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement); 
  }
}

allNativeEvents 是一個集合(Set),保存所有的原生 DOM 事件名。會 調用不同事件插件的初始化。

事件插件有:

  • SimpleEventPlugin;

  • EnterLeaveEventPlugin;

  • ChangeEventPlugin;

  • SelectEventPlugin;

  • BeforeInputEventPlugin

這些事件插件對象暴露有 registerEvents 和 extractEvents 方法。registerEvents 用于初始化原生事件和對應 React 事件,其中一個操作就是往 allNativeEvents 加原生事件名。

nonDelegatedEvents 也是一個集合(Set),保存不支持冒泡的事件,即不能進行事件委托,比如 cancel、scroll、媒體事件等。

對于支持冒泡的事件,捕獲階段和綁定階段都綁定;對于不支持冒泡的事件,只綁定捕獲階段,且會 在目標元素上綁定事件。

React如何實現合成事件

listenToNativeEvent 里面調用了一層又一層的函數,人已經麻了。為了方便理解,這里將這些嵌套的函數拍平,丟掉一些次要的分支,得到下面核心代碼:

function listenToNativeEvent() {
  const listener = dispatchEvent.bind(
    null,
    domEventName,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );

  if (isCapturePhaseListener) {
    // 捕獲階段的事件委托
    targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, true);  
  } else {
    // 冒泡階段的事件委托
    targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, false); 
  }
}

事件觸發

現在我們給一個按鈕綁定 React 的 mousedown 事件,然后觸發。

調用棧為:

React如何實現合成事件

鏈路很長,只說核心的。

首先 執行 dispatchEventForPluginEventSystem,這里用 batchedUpdates 批量更新策略執行了 dispatchEventsForPlugins。

function dispatchEventForPluginEventSystem(
  domEventName,
  eventSystemFlags,
  nativeEvent,
  targetInst,
  targetContainer,
) {
  batchedUpdates(() =>
    dispatchEventsForPlugins(
      domEventName,
      eventSystemFlags,
      nativeEvent,
      ancestorInst,
      targetContainer,
    ),
  );
}

dispatchEventsForPlugins 方法下,做的事情:

  • 首先用 extractEvents 遞歸 Fiber 樹,從目標節點往上找到根節點,取出 props 中所有的相同事件(這里是 onMousedown),加到 dispatchQueue 隊列上;

  • 然后調用 processDispatchQueue 去按照一定順序執行(冒泡階段時順序,捕獲階段時倒序)。

function dispatchEventsForPlugins(
  domEventName,
  eventSystemFlags,
  nativeEvent,
  targetInst,
  targetContainer,
) {
  const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent);
  const dispatchQueue = [];
  // 1. 找到所有需要執行的事件
  extractEvents(
    dispatchQueue,
    domEventName,
    targetInst,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
    eventSystemFlags,
    targetContainer,
  );
  // 2. 按一定順序執行
  processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags);
}

首先是 調用 extractEvents,該方法會調用不同的事件插件對象的 extractEvents 方法。

function extractEvents(...) {
  SimpleEventPlugin.extractEvents(...);

  if (shouldProcessPolyfillPlugins) {
    EnterLeaveEventPlugin.extractEvents(...);
    ChangeEventPlugin.extractEvents(...);
    SelectEventPlugin.extractEvents(...);
    BeforeInputEventPlugin.extractEvents(...);
  }
}

這里以 SimpleEventPlugin  事件插件對象的 extractEvents 方法為例,做了下面事情:

// 這個 extractEvents 是 SimpleEventPlugin 下的方法
function extractEvents(
  dispatchQueue,
  domEventName,
  targetInst,
  nativeEvent,
  nativeEventTarget,
  eventSystemFlags,
  targetContainer,
) {
  // 先默認一個合成對象構造函數
  let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent;
  switch (domEventName) {
    // ...
    case 'mousedown':
      // 構造函數替換為 合成鼠標事件構造函數
      SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent;
      break;
  }
  
  // 是否為捕獲階段
  const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;
  
  // 遞歸找到所有的 listeners
  const listeners = accumulateSinglePhaseListeners(
    targetInst,
    reactName,
    nativeEvent.type,
    inCapturePhase,
    accumulateTargetOnly,
    nativeEvent,
  );
  // 實例化合成事件對象,后面要傳到 listener 里
  const event = new SyntheticEventCtor(
    reactName,
    reactEventType,
    null,
    nativeEvent,
    nativeEventTarget,
  );
  // 給隊列加上 合成對象實例,和 listeners
  dispatchQueue.push({event, listeners});
}

dispatchQueue 隊列的元素是一個對象,有 event 和 listeners 兩個屬性。event 是合成對象實例。listeners 是一個對象數組,由多個 listener 組成。

dispatchQueue 長下面這個樣子:

React如何實現合成事件

然后就是將隊列里的函數拿去執行。

processDispatchQueue 方法會將隊列里的不同事件的 listeners 數組拿去執行。

export function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) {
  const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0;
  for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) {
    // 取出不同的事件
    const {event, listeners} = dispatchQueue[i];
    // 每個事件的 listeners 按一定順序執行
    processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase);
  }
}

processDispatchQueueItemsInOrder 是按一定順序執行的,因為事件捕獲和冒泡階段的順序是相反的,所以代碼邏輯中會有兩種執行方向。

一條鏈路中的 listener 拿到的都是同一個 event。執行 event.stopPropagation() 后,event.isPropagationStopped() 就一定會返回 true,然后鏈路就會被中斷。

function processDispatchQueueItemsInOrder(event, dispatchListeners, inCapturePhase) {
  let previousInstance;
  if (inCapturePhase) {
    // 捕獲階段為逆序
    for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) {
      const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  } else {
    // 冒泡階段為順序
    for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) {
      const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i];
      // 是否中斷冒泡
      if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) {
        return;
      }
      executeDispatch(event, listener, currentTarget);
      previousInstance = instance;
    }
  }
}

“React如何實現合成事件”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

砀山县| 枣庄市| 临夏市| 沙湾县| 雷州市| 抚松县| 登封市| 澄迈县| 怀仁县| 建昌县| 定襄县| 凤城市| 涞水县| 嘉荫县| 吉木乃县| 平安县| 普安县| 开封县| 加查县| 扎赉特旗| 从江县| 都安| 宿迁市| 安岳县| 志丹县| 华池县| 长阳| 敖汉旗| 通州区| 满洲里市| 朝阳县| 吴堡县| 惠东县| 宁远县| 苍南县| 东丰县| 永昌县| 遂溪县| 黎城县| 资源县| 长春市|