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本篇內容介紹了“React如何實現合成事件”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
首先是 React 項目過程啟動時,調用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的綁定。
// 對應方法 `ReactDOM.createRoot() function createRoot(container, CreateRootOptions) { const rootContainerElement = container.nodeType === COMMENT_NODE ? (container.parentNode: any) : container; // 綁定支持的事件 listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement); }
listenToAllSupportedEvents 方法核心實現為:
function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) { allNativeEvents.forEach(domEventName => { // 是否為會冒泡的事件 if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) { // 第二個參數是 isCapturePhaseListener // false 表示綁定在 “冒泡階段” listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement); } listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement); } }
allNativeEvents 是一個集合(Set),保存所有的原生 DOM 事件名。會 調用不同事件插件的初始化。
事件插件有:
SimpleEventPlugin;
EnterLeaveEventPlugin;
ChangeEventPlugin;
SelectEventPlugin;
BeforeInputEventPlugin
這些事件插件對象暴露有 registerEvents 和 extractEvents 方法。registerEvents 用于初始化原生事件和對應 React 事件,其中一個操作就是往 allNativeEvents 加原生事件名。
nonDelegatedEvents 也是一個集合(Set),保存不支持冒泡的事件,即不能進行事件委托,比如 cancel、scroll、媒體事件等。
對于支持冒泡的事件,捕獲階段和綁定階段都綁定;對于不支持冒泡的事件,只綁定捕獲階段,且會 在目標元素上綁定事件。
listenToNativeEvent 里面調用了一層又一層的函數,人已經麻了。為了方便理解,這里將這些嵌套的函數拍平,丟掉一些次要的分支,得到下面核心代碼:
function listenToNativeEvent() { const listener = dispatchEvent.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); if (isCapturePhaseListener) { // 捕獲階段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, true); } else { // 冒泡階段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, false); } }
現在我們給一個按鈕綁定 React 的 mousedown 事件,然后觸發。
調用棧為:
鏈路很長,只說核心的。
首先 執行 dispatchEventForPluginEventSystem,這里用 batchedUpdates 批量更新策略執行了 dispatchEventsForPlugins。
function dispatchEventForPluginEventSystem( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { batchedUpdates(() => dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, ancestorInst, targetContainer, ), ); }
dispatchEventsForPlugins 方法下,做的事情:
首先用 extractEvents 遞歸 Fiber 樹,從目標節點往上找到根節點,取出 props 中所有的相同事件(這里是 onMousedown),加到 dispatchQueue 隊列上;
然后調用 processDispatchQueue 去按照一定順序執行(冒泡階段時順序,捕獲階段時倒序)。
function dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue = []; // 1. 找到所有需要執行的事件 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 2. 按一定順序執行 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
首先是 調用 extractEvents,該方法會調用不同的事件插件對象的 extractEvents 方法。
function extractEvents(...) { SimpleEventPlugin.extractEvents(...); if (shouldProcessPolyfillPlugins) { EnterLeaveEventPlugin.extractEvents(...); ChangeEventPlugin.extractEvents(...); SelectEventPlugin.extractEvents(...); BeforeInputEventPlugin.extractEvents(...); } }
這里以 SimpleEventPlugin 事件插件對象的 extractEvents 方法為例,做了下面事情:
// 這個 extractEvents 是 SimpleEventPlugin 下的方法 function extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ) { // 先默認一個合成對象構造函數 let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent; switch (domEventName) { // ... case 'mousedown': // 構造函數替換為 合成鼠標事件構造函數 SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent; break; } // 是否為捕獲階段 const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; // 遞歸找到所有的 listeners const listeners = accumulateSinglePhaseListeners( targetInst, reactName, nativeEvent.type, inCapturePhase, accumulateTargetOnly, nativeEvent, ); // 實例化合成事件對象,后面要傳到 listener 里 const event = new SyntheticEventCtor( reactName, reactEventType, null, nativeEvent, nativeEventTarget, ); // 給隊列加上 合成對象實例,和 listeners dispatchQueue.push({event, listeners}); }
dispatchQueue 隊列的元素是一個對象,有 event 和 listeners 兩個屬性。event 是合成對象實例。listeners 是一個對象數組,由多個 listener 組成。
dispatchQueue 長下面這個樣子:
然后就是將隊列里的函數拿去執行。
processDispatchQueue 方法會將隊列里的不同事件的 listeners 數組拿去執行。
export function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) { const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) { // 取出不同的事件 const {event, listeners} = dispatchQueue[i]; // 每個事件的 listeners 按一定順序執行 processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase); } }
processDispatchQueueItemsInOrder 是按一定順序執行的,因為事件捕獲和冒泡階段的順序是相反的,所以代碼邏輯中會有兩種執行方向。
一條鏈路中的 listener 拿到的都是同一個 event。執行 event.stopPropagation()
后,event.isPropagationStopped()
就一定會返回 true,然后鏈路就會被中斷。
function processDispatchQueueItemsInOrder(event, dispatchListeners, inCapturePhase) { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 捕獲階段為逆序 for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 冒泡階段為順序 for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; // 是否中斷冒泡 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }
“React如何實現合成事件”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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