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工欲善其事必先利其器 --《論語·衛靈公》
一個好的IDE不僅要提供舒適簡潔和方便的源代碼編輯環境,還要提供功能強大的調試環境。XCODE是目前來說對iOS應用開發支持的最好的IDE(雖然Visual Studio2017也開始支持iOS應用的開發了),畢竟XCODE和iOS都是蘋果公司的親生兒子。唯一要吐槽的就是系統和編譯環境綁的太死了,每當手機操作系統的一個小升級,都需要去升級一個好幾G的新版本程序,這確實是有點坑爹!
目前市面上有很多反編譯的工具,比如IDA、Hopper Disassembler等還有操作系統自帶的工具諸如otool、lldb。這些工具里面有的擅長靜態分析有的擅長調試的,這里就不展開分析了。如果在程序運行時去窺探一些系統內部實現以及做實時調試分析我覺得XCODE本身也非常的棒,既然深入系統我們必須要了解和學習一些關于匯編的東西,那么就必須要了解和掌握一些工具,而XCODE其實就是你手頭上最方便的工具之一。
你是否在聯機運行時因為系統崩潰而出現過如下的畫面:
不要慌!它其實就是XCODE的匯編模式的界面。我們不僅在程序崩潰時可以看到它,我們也可以人為的進入到這個界面模式里面。這篇文章更像是一個XCODE工具使用上的一些介紹,您可以經常在使用它們,也可能還從來沒有接觸和了解過它們。對于匯編代碼和源代碼之間的切換可以通過菜單:Debug -> Debug Workflow -> Always Show Disassembly 來完成。
記得要設置有斷點并運行到斷點處時切換才能看到匯編指令啊!
上一篇文章深入iOS系統底層之指令集介紹中我們有說過模擬器上運行的是Intel指令,而真機上運行的是arm指令,在這里我們分別看模擬器和真機下的匯編指令的差異性:
通過上面三張圖你會發現其中的源代碼和匯編代碼之間有很大的差異,以及不同指令集下的匯編代碼之間也有很大的差異!匯編代碼的差異其實就是不同CPU上運行的指令的差異。還記得前一篇文章所說的指令集嗎?前者是在模擬器上運行的所以展示的是x64的指令,而后者是在真機上運行的因此展示的是arm64指令。通過圖片對比你能否發現他們之間的相同點和差異嗎?
可能有的同學會說為什么我打開了匯編模式我還是看不到匯編代碼?那是因為你沒有給你的代碼設置斷點!什么是斷點?為什么設置了斷點程序就會暫停運行? 一般情況下CPU總是按照順序依次執行指令并完成任務,當正在執行某個任務時如果遇到了特殊事件或者更高優先級的任務時就需要打斷現有執行的代碼并去執行優先級更高的代碼,這種機制就是中斷。中斷有因為外部硬件設備事件而產生的硬中斷, 同時CPU也提供一個軟中斷指令。當在代碼里面執行一條軟中斷指令時,程序就會暫停運行,同時CPU把操作權限提交給操作系統來執行中斷處理程序。當我們在程序某處設置了斷點或者某個指令處設置斷點時,系統會將斷點處的指令保存到一個臨時的斷點列表中,同時將斷點處的指令替換為軟中斷指令,這樣當程序運行到斷點處時因為執行的其實是軟中斷指令,而導致系統調用的發生,并執行軟中斷處理程序,軟中斷處理程序等待用戶處理斷點處的操作,比如當用戶按下的是鍵盤上的Ctrl + F7時,軟中斷處理程序就會把保存在臨時斷點列表中真實斷點處的指令恢復到指定的內存,同時把下次要執行的指令改為真實的指令,然后再次執行真實的指令,這樣就完成了斷點處指令的繼續執行。(要想了解斷點的具體實現,需要具有一些匯編的知識,這里就不展開了,后面我會在專門的章節里面詳解介紹斷點的實現原理)。
當我們在程序代碼某處設置了斷點或者指令某處設置了斷點后,程序執行到斷點處時就會暫停下來。這時候如果我們是在匯編模式下,您看到的就是匯編程序斷點,而當你在源代碼模式下時,你看到的將是源代碼斷點。 除了在代碼處設置斷點外我們還可以設置符號斷點。我們先來考察下面3個應用場景:
我們程序的某個視圖的frame值在運行時不知道什么原因總是被莫名其妙的改變了,但是你就是不知道在哪里執行了視圖frame的更改設置。這時候一個解決方法就是重載setFrame方法并設置斷點來調試查看frame被何時調用。
我們的上線程序出現了在某個系統方法被調用時的crash問題,但是因為是系統的方法我們無法看到其中的源代碼,從而無法進行crash問題分析(比如我們遇到的很多沒有上下文的crash).
上面的三個問題我不知道大家會如何去解決? 其實這三種場景我們都可以借助于符號斷點來完成。一般情況下我們可以在源代碼某處設置斷點來調試程序,對于沒有源代碼的情況下我們則可以通過設置符號斷點來實現程序的調試和運行。要設置符號斷點很簡單。你只需要在XCODE的菜單:Debug -> Breakpoints -> Create Symbolic Breakpoint 或者快捷鍵:option + command + \ 來建立符號斷點:
建立符號斷點后,當某個與符號名相同某個函數或者方法在執行開始前就會產生斷點,從而可以窺探某個方法的內部實現。還可以幫助我們對那些沒有上下文以及非源代碼處產生的崩潰進行分析和重現,從而幫助我們定位問題。下面是運行符號斷點后的我們看到的兩處符號斷點的匯編語言內容:
VCTest1`-[ViewController setA:]:
-> 0x1029855e0 <+0>: sub sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x1029855e4 <+4>: adrp x8, 4
0x1029855e8 <+8>: add x8, x8, #0x70 ; =0x70
0x1029855ec <+12>: str x0, [sp, #0x18]
0x1029855f0 <+16>: str x1, [sp, #0x10]
0x1029855f4 <+20>: str w2, [sp, #0xc]
0x1029855f8 <+24>: ldr w2, [sp, #0xc]
0x1029855fc <+28>: ldr x0, [sp, #0x18]
0x102985600 <+32>: ldrsw x8, [x8]
0x102985604 <+36>: add x8, x0, x8
0x102985608 <+40>: str w2, [x8]
0x10298560c <+44>: add sp, sp, #0x20 ; =0x20
0x102985610 <+48>: ret
-----------------
libsystem_c.dylib`abs:
-> 0x1813dd984 <+0>: cmp w0, #0x0 ; =0x0
0x1813dd988 <+4>: cneg w0, w0, mi
0x1813dd98c <+8>: ret
你是否看到了屬性setA的內部實現以及函數abs的內部實現了?
調試程序是一個程序員應該掌握的最基本的工夫,這里就不介紹其他的詳細的調試命令以及方法,其他很多文章里面都有介紹了。主要介紹一下調試代碼時單步運行的幾個菜單和快捷鍵:
F7 : 代碼單步執行,當遇到函數調用時會跳入函數內部。
F6: 代碼單獨執行,當遇到函數調用時不會跳入函數內部。
F8: 跳出函數執行,返回到調用此函數的下一句代碼。
control + F7 : 指令單步執行,當遇到函數調用時會跳入函數內部。
control + F6: 指令單獨執行,當遇到函數調用時不會跳入函數內部。
control + shift + F7: 切換到當前線程,并執行單步指令。
control + shift + F6: 切換到當前線程,并跳轉到函數調用的者的下一條指令。
在調試運行時當出現斷點時我們可以在lldb命令行中輸入各種調試命令,其他的不介紹,就單獨介紹一下expr命令。expr命令其實是p或者po的完整版本,通過expr命令除了能夠用來顯示外,還可以用來進行數據的修改、方法的調用等強大能力。下面展示一下一些常用的expr方法:
expr 變量|表達式 //顯示變量或者表達式的值。
expr -f h -- 變量|表達式 //以16進制格式顯示變量或表達式的內容
expr -f b -- 變量|表達式 //以二進制格式顯示變量或者表達式的內容。
expr -o -- oc對象 //等價于po oc對象
expr -P 3 -- oc對象 //上面命令的加強版本,他還會顯示出對象內數據成員的結構,具體的P后面的數字就是你要想顯示的層次。
expr my_struct->a = my_array[3] //給my_struct的a成員賦值。
expr (char*)_cmd //顯示某個oc方法的方法名。
expr (IMP)[self methodForSelector:_cmd] //執行某個方法調用.
程序運行時,操作系統為其構建出一個進程,同時構建出一個虛擬的內存空間。操作系統將進程中的虛擬內存空間劃分為代碼存儲區域、全局數據存儲區域、堆存儲區域、棧存儲區域等區域。每種區域都有特殊的用途:代碼存儲區域保存的是程序中的代碼部分(這部分也可稱為映像image);全局數據存儲區域保存的是一些全局數據、常量以及一些描述信息(比如runtime里面的所有OC類的定義描述信息也是存儲在這個區域中);堆存儲區域則用來進行堆內存的動態分配;棧存儲區域則保存著函數中的局部變量。因此可以看出無論是代碼和數據在運行時都保存在內存中。每個進程能訪問的內存空間的尺寸大小由操作系統決定,一般來說32位的操作系統中每個進程的內存空間為2^32 = 4GB;而64位的操作系統中每個進程的內存空間為2^64 = 4TB。需要注意的是這個空間是虛擬的可訪問空間并不是真實的物理內存可訪問的空間,操作系統內部通過分頁映射的方式將虛擬空間轉化為真實的物理空間。
進程的虛擬內存空間是一個可以連續存儲和訪問的線性空間,為了能夠訪問這些內存空間,操作系統為其進行了編碼,這個編碼就是內存的地址。地址也被稱為指針,因此我們所說的某個變量的指針其實就是這個變量在內存中的地址。為了更好的理解內存和地址的概念,你可以將內存理解為一個數組,而地址則是訪問這個數組元素時所用到的索引。我們對數組中元素的讀寫操作總是通過索引進行,同樣CPU對內存中的數據訪問時也是通過內存地址進行的。進程中的內存地址總是從0開始編碼,并以字節為單位進行遞增,直到虛擬內存空間的上限。
上面說過進程中的代碼和數據都保存在內存中,當我們要想一覽整個進程內存中的代碼和數據時,你可以在程序運行時通過菜單:Debug -> Debug Workflow -> View Memory 或者通過快捷鍵:shift+command + m 來調用內存查看界面:
上面的圖片剛好展示的是一個類的所有方法名稱在內存中的位置和布局。可以看出我們可以很方便的借助查看內存地址菜單的功能來了解以及分析代碼以及數據在內存中的結構。你可以在地址輸入欄中輸入你想查看的任意內存地址。比如你想查看某個函數代碼的機器指令,那么你只需要在匯編模式下將函數最開始的地址輸入到內存查看界面的地址欄中,那么就會展示出這個函數代碼的所有機器指令字節碼。這里還要注意一點的是因為內存地址是從低位按字節依次排列而來,所以對于比如int類型的值的讀取我們就要從高位到低位開始讀取。
程序調試時代碼和地址以及一些數據都經常以16進制的形式顯示。數據處理時,尤其是計算地址偏移都以16進制的形式進行展示。你可以在lldb中通過expr或者p命令來計算。如果你喜歡界面形式的工具,則可以啟動mac OS操作系統中的應用:計算器 來處理各種計算,你要做的就是在顯示菜單中選擇編程型即可,編程型界面的效果如下(別告訴我作為一個程序員的你不會操作這些功能):
如果你喜歡命令行的方式來做計算,那么還可以介紹給你一個系統提供的命令式計算工具:bc。這個工具的官方定義是:一個任意精度計算器語言(An arbitrary precision calculator language)。我們可以以交互的方式進入bc:bc -i
使用bc時你可以通過ibase = [2|8|10|16]的值來指定輸入數字的進制,可以通過指定obase=[2|8|10|16]的值來指定輸出數字的顯示格式。你還可以通過scale=n來指定輸出的小數位數,你可以在里面用表達式、函數、運算符、甚至可以定義變量和函數。可以看出bc可不是只有計算的功能這么簡單,你可以用bc來編寫程序!!具體bc的使用你可以在終端下執行 man bc
查看bc的使用手冊。下面是一段用bc語言寫的代碼(請在執行了bc -i 命令后編寫如下代碼):
sum = 0
for (i = 0; i < 100; i++)
{
sum += i
}
sum
敬請期待下一篇:深入iOS系統底層之CPU寄存器介紹
目錄
1.深入iOS系統底層之匯編語言
2.深入iOS系統底層之指令集介紹
3.深入iOS系統底層之XCODE對匯編的支持介紹
4.深入iOS系統底層之CPU寄存器介紹
5.深入iOS系統底層之機器指令介紹
6.深入iOS系統底層之賦值指令介紹
7.深入iOS系統底層之函數調用介紹
8.深入iOS系統底層之其他常用指令介紹
9.深入iOS系統底層之函數棧介紹
10.深入iOS系統底層之函數棧(二)介紹
11.深入iOS系統底層之不定參數函數實現原理介紹
12.深入iOS系統底層之在高級語言中嵌入匯編語言介紹
13.深入iOS系統底層之常見的匯編代碼片段介紹
14.深入iOS系統底層之OC中的各種屬性以及修飾的實現介紹
15.深入iOS系統底層之ABI介紹
16.深入iOS系統底層之編譯鏈接過程介紹
17.深入iOS系統底層之可執行文件結構介紹
18.深入iOS系統底層之MACH-O文件格式介紹
19.深入iOS系統底層之映像文件操作API介紹
20.深入iOS系統底層之知名load command結構介紹
21.深入iOS系統底層之程序加載過程介紹
22.深入iOS系統底層之靜態庫介紹
23.深入iOS系統底層之動態庫介紹
24.深入iOS系統底層之framework介紹
25.深入iOS系統底層之基地址介紹
26.深入iOS系統底層之模塊內函數調用介紹
27.深入iOS系統底層之模塊間函數調用介紹
28.深入iOS系統底層之機器指令動態構造介紹
29.深入iOS系統底層之crash問題解決方法
30.深入iOS系統底層之無上下文crash解決方法
31.深入iOS系統底層之常用工具和命令的實現原理介紹
32.深入iOS系統底層之真實的OC類內存結構介紹
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