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這篇文章主要講解了“Node.js中的進程與子進程怎么處理”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“Node.js中的進程與子進程怎么處理”吧!
process 模塊是 nodejs 提供給開發者用來和當前進程交互的工具,它的提供了很多實用的 API。
從文檔出發,管中窺豹,進一步認識和學習 process 模塊:
如何處理命令參數?
如何處理工作目錄?
如何處理異常?
如何處理進程退出?
process 的標準流對象
深入理解 process.nextTick
如何處理命令參數?
命令行參數指的是 2 個方面:
傳給 node 的參數。例如 node --harmony script.js --version
中,--harmony
就是傳給 node 的參數
傳給進程的參數。例如 node script.js --version --help
中,--version --help
就是傳給進程的參數
它們分別通過 process.argv
和 process.execArgv
來獲得。
如何處理工作目錄?
通過process.cwd()
可以獲取當前的工作目錄。
通過process.chdir(directory)
可以切換當前的工作目錄,失敗后會拋出異常。實踐如下:
function safeChdir(dir) {
try {
process.chdir(dir);
return true;
} catch (error) {
return false;
}
}
如何處理異常?
Nodejs 可以通過 try-catch 來捕獲異常。如果異常未捕獲,則會一直從底向事件循環冒泡。如是冒泡到事件循環的異常沒被處理,那么就會導致當前進程異常退出。
根據文檔,可以通過監聽 process 的 uncaughtException 事件,來處理未捕獲的異常:
上面的代碼,控制臺的輸出是:process.on("uncaughtException", (err, origin) => {
console.log(err.message);
});
const a = 1 / b;
console.log("abc"); // 不會執行
b is not defined
。捕獲了錯誤信息,并且進程以0
退出。開發者可以在 uncaughtException 事件中,清除一些已經分配的資源(文件描述符、句柄等),不推薦在其中重啟進程。
如果一個 Promise 回調的異常沒有被.catch()
捕獲,那么就會觸發 process 的 unhandledRejection 事件:
process.on("unhandledRejection", (err, promise) => {
console.log(err.message);
});
Promise.reject(new Error("錯誤信息")); // 未被catch捕獲的異常,交由unhandledRejection事件處理
告警不是 Node.js 和 Javascript 錯誤處理流程的正式組成部分。 一旦探測到可能導致應用性能問題,缺陷或安全隱患相關的代碼實踐,Node.js 就可發出告警。
比如前一段代碼中,如果出現未被捕獲的 promise 回調的異常,那么就會觸發 warning 事件。參考nodejs進階視頻講解:進入學習
如何處理進程退出?
一個 nodejs 進程,可以通過 process.exit() 來指定退出代碼,直接退出。不推薦直接使用 process.exit(),這會導致事件循環中的任務直接不被處理,以及可能導致數據的截斷和丟失(例如 stdout 的寫入)。
setTimeout(() => {
console.log("我不會執行");
});
process.exit(0);
正確安全的處理是,設置 process.exitCode,并允許進程自然退出。
setTimeout(() => {
console.log("我不會執行");
});
process.exitCode = 1;
用于處理進程退出的事件有:beforeExit 事件 和 exit 事件。
當 Node.js 清空其事件循環并且沒有其他工作要安排時,會觸發 beforeExit 事件。例如在退出前需要一些異步操作,那么可以寫在 beforeExit 事件中:
注意:在 beforeExit 事件中如果是異步任務,那么又會被添加到任務隊列。此時,任務隊列完成所有任務后,又回觸發 beforeExit 事件。因此,不處理的話,可能出現死循環的情況。如果是顯式調用 exit(),那么不會觸發此事件。let hasSend = false;
process.on("beforeExit", () => {
if (hasSend) return; // 避免死循環
setTimeout(() => {
console.log("mock send data to serve");
hasSend = true;
}, 500);
});
console.log(".......");
// 輸出:
// .......
// mock send data to serve
在 exit 事件中,只能執行同步操作。在調用 'exit' 事件監聽器之后,Node.js 進程將立即退出,從而導致在事件循環中仍排隊的任何其他工作被放棄。
process 的標準流對象
process 提供了 3 個標準流。需要注意的是,它們有些在某些時候是同步阻塞的(請見文檔)。
process.stderr:WriteStream 類型,console.error
的底層實現,默認對應屏幕
process.stdout:WriteStream 類型,console.log
的底層實現,默認對應屏幕
process.stdin:ReadStream 類型,默認對應鍵盤輸入
下面是基于“生產者-消費者模型”的讀取控制臺輸入并且及時輸出的代碼:
關于事件的含義,還是請看stream 的文檔。process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("readable", () => {
let chunk;
while ((chunk = process.stdin.read()) !== null) {
process.stdout.write(`>>> ${chunk}`);
}
});
process.stdin.on("end", () => {
process.stdout.write("結束");
});
深入理解 process.nextTick
我第一次看到 process.nextTick 的時候是比較懵的,看文檔可以知道,它的用途是:把回調函數作為微任務,放入事件循環的任務隊列中。但這么做的意義是什么呢?
因為 nodejs 并不適合計算密集型的應用,一個進程就一個線程,在當下時間點上,就一個事件在執行。那么,如果我們的事件占用了很多 cpu 時間,那么之后的事件就要等待非常久。所以,nodejs 的一個編程原則是盡量縮短每一個事件的執行事件。process.nextTick 的作用就在這,將一個大的任務分解成多個小的任務。示例代碼如下:
在事件循環中,何時執行 nextTick 注冊的任務呢?請看下面的代碼: 輸出的結果如下,nextTick 是早于 setTimeout: 在瀏覽器端,nextTick 會退化成 // 被拆分成2個函數執行
function BigThing() {
doPartThing();
process.nextTick(() => finishThing());
}
setTimeout(function() {
console.log("第一個1秒");
process.nextTick(function() {
console.log("第一個1秒:nextTick");
});
}, 1000);
setTimeout(function() {
console.log("第2個1秒");
}, 1000);
console.log("我要輸出1");
process.nextTick(function() {
console.log("nextTick");
});
console.log("我要輸出2");
我要輸出1
我要輸出2
nextTick
第一個1秒
第一個1秒:nextTick
第2個1秒
setTimeout(callback, 0)
。但在 nodejs 中請使用 nextTick 而不是 setTimeout,前者效率更高,并且嚴格來說,兩者創建的事件在任務隊列中順序并不一樣(請看前面的代碼)。
掌握 nodejs 的 child_process 模塊能夠極大提高 nodejs 的開發能力,例如主從進程來優化 CPU 計算的問題,多進程開發等等。本文從以下幾個方面介紹 child_process 模塊的使用:
創建子進程
父子進程通信
獨立子進程
進程管道
創建子進程
nodejs 的 child_process 模塊創建子進程的方法:spawn, fork, exec, execFile。它們的關系如下:
fork, exec, execFile 都是通過 spawn 來實現的。
exec 默認會創建 shell。execFile 默認不會創建 shell,意味著不能使用 I/O 重定向、file glob,但效率更高。
spawn、exec、execFile 都有同步版本,可能會造成進程阻塞。
child_process.spawn()
的使用:
父子進程通信const { spawn } = require("child_process");
// 返回ChildProcess對象,默認情況下其上的stdio不為null
const ls = spawn("ls", ["-lh"]);
ls.stdout.on("data", data => {
console.log(`stdout: ${data}`);
});
ls.stderr.on("data", data => {
console.error(`stderr: ${data}`);
});
ls.on("close", code => {
console.log(`子進程退出,退出碼 ${code}`);
});
child_process.exec()
的使用:const { exec } = require("child_process");
// 通過回調函數來操作stdio
exec("ls -lh", (err, stdout, stderr) => {
if (err) {
console.error(`執行的錯誤: ${err}`);
return;
}
console.log(`stdout: ${stdout}`);
console.error(`stderr: ${stderr}`);
});
fork()
返回的 ChildProcess 對象,監聽其上的 message 事件,來接受子進程消息;調用 send 方法,來實現 IPC。
parent.js 代碼如下:
sub.js 代碼如下:const { fork } = require("child_process");
const cp = fork("./sub.js");
cp.on("message", msg => {
console.log("父進程收到消息:", msg);
});
cp.send("我是父進程");
process.on("message", m => {
console.log("子進程收到消息:", m);
});
process.send("我是子進程");
運行后結果:
父進程收到消息: 我是子進程
子進程收到消息: 我是父進程
獨立子進程
在正常情況下,父進程一定會等待子進程退出后,才退出。如果想讓父進程先退出,不受到子進程的影響,那么應該:
調用 ChildProcess 對象上的unref()
options.detached
設置為 true
子進程的 stdio 不能是連接到父進程
main.js 代碼如下:
const { spawn } = require("child_process");
const subprocess = spawn(process.argv0, ["sub.js"], {
detached: true,
stdio: "ignore"
});
subprocess.unref();
sub.js 代碼如下:
setInterval(() => {}, 1000);
進程管道
options.stdio 選項用于配置在父進程和子進程之間建立的管道。 默認情況下,子進程的 stdin、 stdout 和 stderr 會被重定向到 ChildProcess 對象上相應的 subprocess.stdin、subprocess.stdout 和 subprocess.stderr 流。 這意味著可以通過監聽其上的 data
事件,在父進程中獲取子進程的 I/O 。
可以用來實現“重定向”:
const fs = require("fs");
const child_process = require("child_process");
const subprocess = child_process.spawn("ls", {
stdio: [
0, // 使用父進程的 stdin 用于子進程。
"pipe", // 把子進程的 stdout 通過管道傳到父進程 。
fs.openSync("err.out", "w") // 把子進程的 stderr 定向到一個文件。
]
});
也可以用來實現"管道運算符":
const { spawn } = require("child_process");
const ps = spawn("ps", ["ax"]);
const grep = spawn("grep", ["ssh"]);
ps.stdout.on("data", data => {
grep.stdin.write(data);
});
ps.stderr.on("data", err => {
console.error(`ps stderr: ${err}`);
});
ps.on("close", code => {
if (code !== 0) {
console.log(`ps 進程退出,退出碼 ${code}`);
}
grep.stdin.end();
});
grep.stdout.on("data", data => {
console.log(data.toString());
});
grep.stderr.on("data", data => {
console.error(`grep stderr: ${data}`);
});
grep.on("close", code => {
if (code !== 0) {
console.log(`grep 進程退出,退出碼 ${code}`);
}
});
感謝各位的閱讀,以上就是“Node.js中的進程與子進程怎么處理”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對Node.js中的進程與子進程怎么處理這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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