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這篇文章主要講解了“CSS中的motion path模塊如何使用”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“CSS中的motion path模塊如何使用”吧!
什么是 CSS Motion Path 運動路徑?利用這個規范規定的屬性,我們可以控制元素按照特定的路徑進行位置變換的動畫。并且,這個路徑可以是非常復雜的一條路徑。
在進一步介紹 CSS Motion Path 之前,我們先看看使用傳統的 CSS 的能力,我們如何實現路徑動畫。
在之前,我們希望將一個物體從 A 點直線運動到 B 點,通常而言可以使用 transform: translate()
、top | left | bottom | right
或者 是 margin
之類的可以改變物體位置的屬性。
簡單的一個 Demo:
<div></div>
div { width: 60px; height: 60px; background: #000; animation: move infinite 1s alternate linear; } @keyframes move { 100% { transform: translate(100px, 100px); } }
當然,CSS 也可以實現一些簡單的曲線路徑動畫的。如果我們希望從 A 點運動到 B 點走的不是一條直線,而是一條曲線,該怎么做呢?
對于一些簡單的圓弧曲線路徑,還是可以借助一些巧妙的辦法實現的,看看下面這個例子。
這次,我們使用了兩個元素,子元素是希望被曲線運動的小球,但是實際上我們是通過設定了父元素的 transform-origin
,讓父元素進行了一個 transform: rotate()
的運動帶動了子元素的小球:
<div class="g-container"> <div class="g-ball"></div> </div>
.g-container { position: relative; width: 10vmin; height: 70vmin; transform-origin: center 0; animation: rotate 1.5s infinite alternate; } .g-ball { position: absolute; width: 10vmin; height: 10vmin; border-radius: 50%; background: radial-gradient(circle, #fff, #000); bottom: 0; left: 0; } @keyframes rotate { 100% { transform: rotate(90deg); } }
使用純 CSS 的方法,沒辦法實現更復雜的路徑動畫。
直到現在,我們有了一種更為強大的專門做這個事情的規范,也就是本文的主角 -- CSS Motion Path。
CSS Motion Path 規范主要包含以下幾個屬性:
offset-path
:接收一個 SVG 路徑(與 SVG 的path、CSS 中的 clip-path 類似),指定運動的幾何路徑
offset-distance
:控制當前元素基于 offset-path
運動的距離
offset-position
:指定 offset-path
的初始位置
offset-anchor
:定義沿 offset-path
定位的元素的錨點。 這個也算好理解,運動的元素可能不是一個點,那么就需要指定元素中的哪個點附著在路徑上進行運動
offset-rotate
:定義沿 offset-path
定位時元素的方向,說人話就是運動過程中元素的角度朝向
下面,我們使用 Motion Path 實現一個簡單的直線位移動畫。
<div></div>
div { width: 60px; height: 60px; background: linear-gradient(#fc0, #f0c); offset-path: path("M 0 0 L 100 100"); offset-rotate: 0deg; animation: move 2000ms infinite alternate ease-in-out; } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
offset-path
接收一個 SVG 的 path 路徑,這里我們的路徑內容是一條自定義路徑 path("M 0 0 L 100 100")
,翻譯過來就是從 0 0
點運動到 100px 100px
點。
offset-path
接收一個 SVG 路徑,指定運動的幾何路徑。與 SVG 的path、CSS 中的 clip-path 類似,對于這個 SVG Path 還不太了解的可以戳這里先了解下 SVG 路徑內容:SVG 路徑
通過控制元素的 offset-distance
從 0%
變化到 100%
進行元素的路徑動畫。
當然,上述的動畫是最基本的,我可以充分利用 path 的特性,增加多個中間關鍵幀,稍微改造下上述代碼:
div { // 只改變運動路徑,其他保持一致 offset-path: path("M 0 0 L 100 0 L 200 0 L 300 100 L 400 0 L 500 100 L 600 0 L 700 100 L 800 0"); animation: move 2000ms infinite alternate linear; } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
上面的運動軌跡都是由直線構成,下面我們看看如何使用 CSS Motion Path 實現曲線路徑動畫。
其實原理還是一模一樣,只需要在 offset-path: path()
中添加曲線相關的路徑即可。
在 SVG 的 Path 中,我們取其中一種繪制曲線的方法 -- 貝塞爾曲線,譬如下述這條 path,其中的 path 為 d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80"
:
<svg width="400" height="160" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <path d="M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80" stroke="black" fill="transparent"/> </svg>
對應這樣一條連續的貝塞爾曲線,將對應的路徑應用在 offset-path: path
中:
<div></div>
div:nth-child(2) { width: 40px; height: 40px; background: linear-gradient(#fc0, #f0c); offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80'); } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
可以看到,元素是沿著貝塞爾曲線的路徑進行運動的,并且,由于這次沒有限制死 offset-rotate
,元素的朝向也是跟隨路徑的朝向一直變化的。(可以聯想成開車的時候,車頭一直跟隨道路會進行變化的,帶動整個車身的角度變化)
OK,那么接下來,我們再看看 offset-anchor
如何理解。
還是上述的 DEMO,我們把小正方形替換成一個三角形,并且把運動的曲線給畫到頁面上,像是這樣:
其中,三角形是通過 clip-path
實現的:
width: 40px; height: 40px; clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%); background: linear-gradient(#fc0, #f0c);
通常而言,沿著曲線運動的是物體的中心點(類比 transform-origin
),在這里,我們可以通過 offset-anchor
改變運動的錨點,譬如,我們希望三角形的最下方沿著曲線運動:
.ball { width: 40px; height: 40px; clip-path: polygon(0 0, 100% 50%, 0 100%); offset-path: path('M 10 80 C 80 10, 130 10, 190 80 S 300 150, 360 80'); offset-anchor: 0 100%; background: linear-gradient(#fc0, #f0c); animation: move 3000ms infinite alternate linear; } @keyframes move { 0% { offset-distance: 0%; } 100% { offset-distance: 100%; } }
經過實測,Can i use 上寫著 offset-anchor
屬性的兼容性在為 Chrome 79+、Firefox 72+,但是實際只有 Firefox 支持,Chrome 下暫時無法生效~
OK,上面我們基本把原理給過了一遍,下面我們就看看,運用 Motion Path,可以在實踐中如何運用。
利用運動路徑,我們可以制作一些簡單的按鈕點擊效果。其原理是運用了 background-radial
去生成每一個小圓點,通過控制 background-position
控制小圓點的位移
但是小圓點的運動路徑基本上都是直線,運用本文的 Motion Path,我們也可以實現一些類似的效果,核心代碼如下,HTML 這里我們使用了 Pug
模板,CSS 使用了 SASS
:
.btn -for(var i=0; i<60; i++) span.dot
.btn { position: relative; padding: 1.5rem 4.5rem; } .btn .dot { position: absolute; width: 4px; height: 4px; @for $i from 1 through $count { &:nth-child(#{$i}) { top: 50%; left: 50%; transform: translate3d(-50%, -50%, 0) rotate(#{360 / $count * $i}deg); } } &::before { content: ""; position: absolute; top: 0; left: 0; width: 4px; height: 4px; border-radius: 50%; offset-path: path("M0 1c7.1 0 10.7 2 14.3 4s7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.2-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4 10.7-2 14.3-4 7.1-4 14.3-4 10.7 2 14.3 4 7.1 4 14.3 4"); offset-distance: 0; } } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+1)::before { animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function); } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+2)::before { border: 1px solid var(--color-primary); background: transparent; animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.1s; } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n+3)::before { animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.2s; } .btn.is-animating:active .dot:nth-child(4n)::before { border: 1px solid var(--color-primary); background: transparent; animation: dot var(--animation-time) var(--animation-timging-function) 0.3s; } @keyframes dot { 0% { offset-distance: 0%; opacity: 1; } 90% { offset-distance: 60%; opacity: .5; } 100% { offset-distance: 100%; opacity: 0; } }
別看代碼多有一點點復雜,但是不難理解,本質就是給每個子元素小點點設置同樣的 offset-path: path()
,給不同分組下的子元素設定不同的旋轉角度,并且利用了動畫延遲 animation-delay
設定了 4 組同時出發的動畫。
感謝各位的閱讀,以上就是“CSS中的motion path模塊如何使用”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對CSS中的motion path模塊如何使用這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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