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1,效果圖
2,源碼
HTML
< body >
< div class = “container” >
< div id = “mask” > </ div >
< div id = “sky” > </ div >
< div id = “moon” > </ div >
< div id = “stars” > </ div >
< div class = “cloud cloud-1” ></ div >
<div class = “cloud cloud-2” > </ div >
< div class = “cloud cloud-3” > </ div >
</ div >
</ body >
web前端開發學習Q-q-u-n: 731771211,分享學習的方法和需要注意的小細節,不停更新最新的教程和學習方法(詳細的前端項目實戰教學視頻)
CSS
/* - - - - - - 重啟 - - - - - - */
* {
保證金:0 ;
填充:0 ;
}
html,
body {
width:100% ;
最小寬度:1000px ;
身高:100% ;
最小高度:400px ;
溢出:隱藏;
}
/ * ------------畫布------------ * /
.container {
position:relative;
身高:100% ;
}
/ *遮罩層* /
#mask {
position:absolute;
寬度:100% ;
身高:100% ;
background:rgba(0,0,0,.8);
z-index:900 ;
}
/ *天空背景* /
#sky {
width:100% ;
身高:100% ;
background:線性漸變(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
}
/ *月亮* /
#moon {
position:absolute;
上:50px ;
右:200px ;
寬度:120px ;
身高:120px ;
背景:rgba(251,255,25,0.938);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 20px rgba(251,255,25,0.5);
z-index:9999 ;
}
/ *閃爍星星* /
.blink {
position:absolute;
background:rgb(255,255,255);
border-radius:50% ;
box-shadow:0 0 5px rgb(255,255,255);
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
/ *流星* /
.star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
顯示:塊;
邊界:堅固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ *流星隨長度逐漸縮小* /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子陰影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
/ *云* /
.cloud {
position:absolute;
寬度:100% ;
身高:100px ;
}
.cloud-1 {
bottom: - 100px ;
z-index:1000 ;
不透明度:1 ;
變換:規模(1.5);
-webkit-transform:scale(1.5);
-moz-transform:scale(1.5);
-ms-transform:scale(1.5);
-o-transform:scale(1.5);
}
.cloud-2 {
left: - 100px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。5 ;
變換:旋轉(7deg);
-webkit-transform:rotate(7deg);
-moz-transform:rotate(7deg);
-ms-transform:rotate(7deg);
-o-transform:rotate(7deg);
}
.cloud-3 {
left:120px ;
底部: - 50px ;
z-index:999 ;
不透明度:。1 ;
transform:rotate(-10deg);
-webkit-transform:rotate(-10deg);
-moz-transform:rotate(-10deg);
-ms-transform:rotate(-10deg);
-o-transform:rotate(-10deg);
}
.circle {
position:absolute;
border-radius:50% ;
背景:#fff ;
}
.circle-1 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 50px ;
左:10px ;
}
.circle-2 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 50px ;
左:30px ;
}
.circle-3 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 100px ;
左:80px ;
}
.circle-4 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 60px ;
左:300px ;
}
.circle-5 {
width:80px ;
身高:80px ;
上: - 30px ;
左:450px ;
}
.circle-6 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 50px ;
左:500px ;
}
.circle-7 {
width:100px ;
身高:100px ;
上: - 10px ;
左:650px ;
}
.circle-8 {
width:50px ;
身高:50px ;
上:30px ;
左:730px ;
}
.circle-9 {
width:100px ;
身高:100px ;
上:30px ;
左:750px ;
}
.circle-10 {
width:150px ;
身高:150px ;
上:10px ;
左:800px ;
}
.circle-11 {
width:150px ;
身高:150px ;
上: - 30px ;
左:850px ;
}
.circle-12 {
width:250px ;
身高:250px ;
上: - 50px ;
左:900px ;
}
.circle-13 {
width:200px ;
身高:200px ;
上: - 40px ;
左:1000px ;
}
.circle-14 {
width:300px ;
身高:300px ;
上: - 70px ;
左:1100px ;
}
JS
//流星動畫
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”);
for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
值:[ 150,-150,.8 ],
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ELE:obj.children [I],
ATTR:“頂”,“左”,“不透明” ],
值:[ 150,-150,0 ],
時間:定時器,
標志:假,
FN:() => {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
})
}
});
}
},1000);
//閃爍星星動畫
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#stars”,“div”,2,“blink”);
for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
const top = -50 + Math .random()* 500 + “px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
round = 1 + Math .random()* 2 + “px” ;
const timer = 1000 + Math .random()* 4000 ;
obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.width = round;
obj.children [i] .style.height = round;
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:“opacity”,
值:.5,
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:“opacity”,
value:0,
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
}
});
}
});
}
},1000);
//月亮移動
requestAnimation({
ele:“#moon”,
attr:“right”,
值:1200,
時間:10000000,
});
//添加云
const clouds = addChild(“。cloud”,“div”,14,“circle”,true);
for(let i = 0 ; i <clouds.children.length; i ++){
for(let j = 0 ; j <clouds.children [i] .length;){
clouds.children [i] [j] .classList.add(`circle- $ {++ j} `);
}
}
//云動畫
let flag = 1 ;
的setInterval(
功能() {
const clouds = document .querySelectorAll(“。cloud”);
const left = Math .random()* 5 ;
bottom = Math .random()* 5 ;
let timer = 0 ;
for(let i = 0 ; i <clouds.length; i ++){
requestAnimation({
ele:clouds [i],
attr:[ “left”,“bottom” ],
value:flag%2?[-left,-bottom]:[left,bottom],
time:timer + = 500,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ele:clouds [i],
attr:[ “left”,“bottom” ],
value:flag%2?[left,bottom]:[ - left,-bottom],
time:timer,
flag:false
})
}
});
}
標志++;
},2000)
封裝方法
// -------------------------------------------動畫---- -----------------------------------------------
//運動動畫,調用Tween.js
// ele:dom | 班級| id | 標簽節點| 類名| id名| 標簽名,只支持選擇一個節點,類類名以及標簽名只能選擇頁面中第一個
// attr:屬性屬性名
//值:目標值目標值
//時間:持續時間持續時間
//補間:定時function函數方程
// flag:Boolean判斷是按值移動還是按位置移動,默認按位置移動
// fn:callback回調函數
//增加返回值:將內部參數對象返回,可以通過設置返回對象的屬性stop為true打斷動畫
函數 requestAnimation(obj) {
// -------------------------------------參數設置---------------------------------------------
//默認屬性
const參數= {
ele:null,
attr:null,
value:null,
time:1000,
tween:“linear”,
flag:true,
stop:false,
fn:“”
}
//合并傳入屬性
Object .assign(parameter,obj); //覆蓋重名屬性
// -------------------------------------動畫設置--------- ------------------------------------
//創建運動方程初始參數,方便復用
let start = 0 ; //用于保存初始時間戳
let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目標節點
attr = parameter.attr,//目標屬性
beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值
value = parameter.value,//運動目標值
count = value - beginAttr,//實際運動值
time = parameter.time,//運動持續時間,
tween = parameter.tween,//運動函數
flag = parameter.flag,
callback = parameter.fn,//回調函數
curVal = 0 ; //運動當前值
//判斷傳入函數是否為數組,多段運動
(function() {
if(attr instanceof Array){
beginAttr = [];
count = [];
對于(讓我的 ATTR){
常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目標)[I]);
beginAttr.push(VAL);
count.push(value - val);
}
}
if(value instanceof Array){
for(let i in value){
count [i] = value [i] - beginAttr [i];
}
}
})();
//運動函數
功能 動畫(時間戳) {
如果(parameter.stop)返回 ; //打斷
//存儲初始時間戳
if(!start)start = timestamp;
//已運動時間
讓 t =時間戳 - 開始;
//判斷多段運動
if(beginAttr instanceof Array){
// const len = beginAttr.length //存數組長度,復用
//多段運動第1類 - 多屬性,同目標,同時間/不同時間
if(typeof count === “number”){ //同目標
//同時間
if(typeof time === “number”){
if(t> time)t = time; //判斷是否超出目標值
//循環attr,分別賦值
為(let i in beginAttr){
if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到
寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了
寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //給屬性賦值
if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判斷是否運動完
其他回調&& callback(); //調用回調函數
}
回歸 ;
}
//不同時間
if(time instanceof Array){
//循環時間,attr,分別賦值
為(讓我在 beginAttr中){
//錯誤判斷
if(!time [i] && time [i]!== 0){
throw new Error(
“輸入時間的長度不等于屬性的長度”);
}
//判斷是否已經完成動畫,完成則跳過此次循環
if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
繼續 ;
// t =時間戳 - 開始; //每次循環初始化t
if(t> time [i])t = time [i]; //判斷是否超出目標值
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到
寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了
寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //給屬性賦值
}
if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate); //判斷函數是否運動完
其他回調&& callback(); //如果已經執行完時間最長的動畫,則調查回調函數
return ;
}
}
//多段運動第2類 - 多屬性,不同目標,同時間/不同時間
if(count instanceof Array){
//同時間
if(typeof time === “number”){
if(t> time)t = time; //判斷是否超出目標值
for(let i in beginAttr){ //循環attr,count,分別賦值
//錯誤判斷
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“輸入值的長度不是等于屬性的長度“);
}
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到
寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了
寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //給屬性賦值
else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //給屬性賦值
}
if(t <time)requestAnimationFrame(animate); //判斷函數是否運動完
其他回調&& callback(); //如果已經執行完時間最長的動畫,則調查回調函數
return ;
}
//不同時間
if(time instanceof Array){
for(let i in beginAttr){
//錯誤判斷
if(!time [i] && time [i]!== 0){
throw new Error(
“輸入時間的長度)不等于屬性的長度“);
}
//判斷是否已經完成動畫,完成則跳過此次循環
if(parseFloat(getComputedStyle(target)[attr [i]])===(typeof value === “number”?value:value [i]) )
繼續 ;
if(t> time [i])t = time [i]; //判斷是否超出目標值
//錯誤判斷
if(!count [i] && count [i]!== 0){
throw new Error(
“輸入值的長度不等于屬性的長度”);
}
if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到
寫入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了
寫入距離if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
否則 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
}
if(t < Math .max(... time))requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback();
回歸 ;
}
}
}
//單運動模式
if(t> time)t = time;
if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動到
寫入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //調用Tween,返回當前屬性值,此時計算方法為移動了
寫入距離if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
否則 target.style [attr] = curVal + “px” ;
if(t <time)requestAnimationFrame(animate);
else callback && callback();
}
requestAnimationFrame(動畫);
返回參數; //返回對象,供打斷或其他用途
}
//Tween.js
/ *
* t:時間已過時間
* b:開始起始值
* c:計算總的運動值
* d:持續時間持續時間
*
*曲線方程
*
* http://www.cnblogs.com/bluedream2009/archive/2010/06/19/1760909.html
* * /
讓 Tween = {
linear:function(t,b,c,d) { //勻速
返回 c * t / d + b;
},
easeIn:function(t,b,c,d) { //加速曲線
return c *(t / = d)* t + b;
},
easeOut:function(t,b,c,d) { //減速曲線
return -c *(t / = d)*(t - 2)+ b;
},
easeBoth:function(t,b,c,d) { //加速減速曲線
if((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 *(( - t)*(t - 2) - 1)+ b;
},
easeInStrong:function(t,b,c,d) { //加加速曲線
return c *(t / = d)* t * t * t + b;
},
easeOutStrong:function(t,b,c,d) { //減減曲線
返回 -c *((t = t / d - 1)* t * t * t - 1)+ b;
},
easeBothStrong:function(t,b,c,d) { //加速減減速線
如果((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 *((t - = 2)* t * t * t - 2)+ b;
},
elasticIn:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦衰減曲線(彈動漸入)
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d)== 1){
return b + c;
}
if(!p){
p = d * 0.3 ;
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
返回 - (A * 數學 .pow(2,10 *(T - = 1))* 數學 .sin((T * d - S)*(2 * 數學 .PI)/ P))+ B;
},
elasticOut:function(t,b,c,d,a,p) { //正弦增強曲線(彈動漸出)
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d)== 1){
return b + c;
}
if(!p){
p = d * 0.3 ;
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
返回 a * Math .pow(2,-10 * t)* Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)+ c + b;
},
elasticBoth:function(t,b,c,d,a,p) {
if(t === 0){
return b;
}
if((t / = d / 2)== 2){
return b + c;
}
if(!p){
p = d *(0.3 * 1.5);
}
if(!a || a < Math .abs(c)){
a = c;
var s = p / 4 ;
} else {
var s = p /(2 * Math .PI)* Math .asin(c / a);
}
如果(T < 1){
返回 -0.5 *(A * 數學 .pow(2,10 *(T - = 1))*
數學 .sin((T * d - S)*(2 * 數學 .PI)/ p))+ b;
}
返回 a * Math .pow(2,-10 *(t - = 1))*
Math .sin((t * d - s)*(2 * Math .PI)/ p)* 0.5 + c + b;
},
backIn:function(t,b,c,d,s) { //回退加速(回退漸入)
if(typeof s == 'undefined'){
s = 1.70158 ;
}
return c *(t / = d)* t *((s + 1)* t - s)+ b;
},
backOut:function(t,b,c,d,s) {
if(typeof s == 'undefined'){
s = 3.70158 ; //回縮的距離
}
return c *((t = t / d - 1)* t *((s + 1)* t + s)+ 1)+ b;
},
backBoth:function(t,b,c,d,s) {
if(typeof s == 'undefined'){
s = 1.70158 ;
}
if((t / = d / 2)< 1){
return c / 2 *(t * t *(((s * =(1.525))+ 1)* t - s))+ b;
}
return c / 2 *((t - = 2)* t *(((s * =(1.525))+ 1)* t + s)+ 2)+ b;
},
bounceIn:function(t,b,c,d) { //彈球漸出)
返回 c - Tween [ 'bounceOut' ](d - t,0,c,d)+ b;
},
bounceOut:function(t,b,c,d) {
if((t / = d)<(1 / 2.75)){
return c *(7.5625 * t * t)+ b;
} else if(t <(2 / 2.75)){
return c *(7.5625 *(t - =(1.5 / 2.75))* t + 0.75)+ b;
} else if(t <(2.5 / 2.75)){
return c *(7.5625 *(t - =(2.25 / 2.75))* t + 0.9375)+ b;
}
return c *(7.5625 *(t - =(2.625 / 2.75))* t + 0.984375)+ b;
},
bounceBoth:函數(T,B,C,d) {
如果(T <d / 2){
返回吐溫[ 'bounceIn' ](T * 2,0,C,d)* 0.5 + B;
}
return Tween [ 'bounceOut' ](t * 2 - d,0,c,d)* 0.5 + c * 0.5 + b;
}
}
// ------------------------------------------- DOM操作--- ------------------------------------------------
//添加節點
// ele:父節點,支持輸入變量,id值,類值,標簽值。除變量外,其余值必須為字符串
//節點:添加的標簽名,值為字符串
// n:節點添加個數
// className:節點綁定的類名,值為字符串,多個類名用空格隔開
//布爾:是否選中所有目標父節點。可選參數,不輸入則判定為false,則只匹配選中的第一個節點
函數 addChild(ele,node,n,className,boolean) {
//獲取節點
let parent = null ;
if(typeof ele!== “string”)parent = ele;
else if(ele [ 0 ] === “#”)parent = document .getElementById(ele.slice(1));
else if(ele [ 0 ] === “。”){
if(boolean === false)parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1))[ 0 ];
else parent = document .getElementsByClassName(ele.slice(1));
} else {
if(boolean === false)parent = docuemnt.getElementsByTagName(ele)[ 0 ];
else parent = document .getElementsByTagNameNS(ele);
}
//聲明用于存儲父節點及子節點的對象
const obj = {
“parent”:parent,
“children”:[]
};
//添加節點
if(boolean){
for(let i = 0 ; i <parent.length; i ++){
//創建容器碎片
const fragment = document .createDocumentFragment();
//保存子節點,用于返回值
obj.children [i] = [];
for(let j = 0 ; j <n; j ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目標);
//添加子節點到數組,用于返回值
obj.children [i] [j] =目標;
}
父[I] .appendChild(片段)
}
} else {
//創建碎片容器
const fragment = document .createDocumentFragment();
for(let i = 0 ; i <n; i ++){
const target = document .createElement(node);
target.className = className;
fragment.appendChild(目標);
//添加子節點,用于返回值
obj.children [i] =目標;
}
//將碎片容器一次性添加到父節點
parent.appendChild(片段);
}
//返回參數,供動畫函數調用
return obj;
}
3,案例解析
HTML
由于節點很多,并且我想盡量做得逼真有趣有點,還給節點加了隨機位置。所以節點的輸出都是用JS控制的,HTML這邊只寫了幾個父元素盒子,加上相應的ID名和類類名,結構相對簡單。
CSS
CSS部分的難點就是流星的樣式和用圈圈畫云層,然后將云層堆疊出立體效果。
首先說一下流星的樣式:
#sky .star {
position:absolute;
不透明度:0 ;
z-index:10000 ;
}
.star :: after {
content:“” ;
顯示:塊;
邊界:堅固;
border-width:2px 0 2px 80px ;
/ *流星隨長度逐漸縮小* /
border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
border-radius:2px 0 0 2px ;
transform:rotate(-45deg);
transform-origin:0 0 0 ;
盒子陰影:0 0 20px rgba(255,255,255,.3);
}
web前端開發學習Q-q-u-n: 784783012 ,分享學習的方法和需要注意的小細節,不停更新最新的教程和學習方法(詳細的前端項目實戰教學視頻)
先提取了公共樣式,添加定位屬性;
然后在星后通過后偽類添加流星,用邊界特性畫:
1)模型繪制:border-width的順序為四邊top,right,bottom,left,同理border-color的順序也為四邊top,right,bottom,left。這樣將border-width與border-color一一對應后,就能看出2px的是流星的寬度,80px是流星的長度,而0像素流星就是尾巴的這樣就形成了一個。頭部2px的寬,尾部0像素,長度80px的流星模型 ;
2)稍微逼真:通過邊界半徑?給流星的頭部增加個圓角,讓它看起來更逼真最后通過roteta旋轉一個角度,讓它看起來像是往下掉;
3)增加閃光:通過箱陰影給流星增加一點光暈,讓它看起來有閃光的效果;
通過以上3步,一個流星就畫好了。
然后是畫云:
因為云的代碼比較長,這里就不貼出來了方法無非是通過一個一個的圓,相互疊加覆蓋,完成一個云朵的形狀。
完成一個云層之后,copy一個,然后多個云層通過rotate,opacity,left定位等,做出一個漸隱疊加的立體效果;
JS
JS部分以流星舉例說明
setInterval(function() {
const obj = addChild(“#sky”,“div”,2,“star”); //插入流星
for(let i = 0 ; i <obj.children.length; i ++){
//隨機位置
const top = -50 + Math .random()* 200 + “px”,
left = 200 + Math .random()* 1200 + “px”,
scale = 0.3 + Math .random()* 0.5 ;
const timer = 1000 + Math .random()* 1000 ;
obj.children [i] .style.top = top;
obj.children [i] .style.left = left;
obj.children [i] .style.transform = `scale($ {scale})` ;
//添加動畫
requestAnimation({
ele:obj.children [i],
attr:[ “top”,“left”,“opacity” ],
值:[ 150,-150,.8 ],
time:timer,
flag:false,
fn:function() {
requestAnimation({
ELE:obj.children [I],
ATTR:“頂”,“左”,“不透明” ],
值:[ 150,-150,0 ],
時間:定時器,
標志:假,
FN:() => {
obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //動畫結束刪除節點
}
})
}
});
}
},1000);
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這里邊用到了我自己封裝的兩個方法,一個是基于requestAnimationFrame的requestAnimation,以及基于appendChild的addChild。
為了達成星星位置隨機的效果,通過定時器的setInterval的不停插入與刪除流星:
首先,每次添加2個流星到頁面,但是定時器的間隔時間小于流星的動畫時間,這樣就能保證頁面中的流星的數量不是一個固定值,但肯定是大于2的。不然一次2個流星略顯冷清;
然后,通過對循環(也可以用為式,換的,都行。對于-的最簡單)給每個新添加到頁面中的流星一個隨機的位置(頂部,左側),隨機的大小(規模),隨機的動畫執行時間(定時器);
最后,在用于循環中,給每個新添加到頁面中的流星加上動畫,并通過回調函數在執行完動畫后刪除節點。這里要注意的是,要動畫分成兩個階段(出現與消失,主要是opacity控制)。另外我這里的處理,每個流星都移動相同的距離300px,這個距離我覺得也可以通過隨機數控制,但我犯了個懶,就沒有做。
4,小問題
目前我發現的問題有2個:
一是DOM操作本身的問題頁面不停的添加與刪除節點,造成不停地。回流與重繪,很耗性能;
二是requestAnimationFrame本身的問題因為定時器不斷在添加節點,而requestAnimationFrame的特性- 當離開當前頁面去瀏覽其他頁面時,動畫會暫停。這就造成了一個問題,節點一直在加,但動畫全在停那沒有執行那么下次再回到這個頁面的時候,就吊桿!!!動畫就炸了,你會看到畫面一卡,很多小蝌蚪集體出動去找媽媽。
5,結語
這個小案例雖然從難度上來看很簡單,但是它可拓展性很高 - 比如表個白啊,寄個相思,耍個浪漫啊等等,用純CSS也可以實現。
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