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這篇“如何用C#代碼實現裝飾器模式”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“如何用C#代碼實現裝飾器模式”文章吧。
首先肯定是抽象基類。
public abstract class OurStrategy { public abstract void Play(string msg); }
通常,在上半場,我們一般都使用防守陣型。
public class OurDefaultStategy : OurStrategy { public override void Play(string msg) { Console.WriteLine("上半場4-1-2-1防守陣型"); } }
下半場,會根據上半場的態勢而調整陣型。也就是需要實現OurStrategy這個抽象類。不過,先不急,我們還得先抽象出一個實現OurStrategy這個抽象類、充當裝飾器的一個抽象類。
public abstract class OurDecorator : OurStrategy { private OurStrategy _ourStrategy; public OurDecorator(OurStrategy ourStrategy) { this._ourStrategy = ourStrategy; } public override void Play(string msg) { if (_ourStrategy != null) { _ourStrategy.Play(msg); } } }
以上,這個充當裝飾器的抽象類,接收某個實現OurStrategy抽象基類的子類實例,并執行OurStrategy抽象基類的方法Play。
接下來,實現OurDecorator這個充當裝飾器的類。
public class AttackStategy : OurDecorator { public AttackStategy(OurStrategy ourStrategy) : base(ourStrategy) { } public override void Play(string msg) { base.Play(msg); Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進攻陣型"); } }
以上,當然還可以寫出很多OurDecorator的派生類。
客戶端這樣調用:
class Program { static void Main(string[] args) { OurDecorator ourDecorator = new AttackStategy(new OurDefaultStategy()); ourDecorator.Play("haha"); Console.ReadKey(); } }
以上,通過new AttackStategy(new OurDefaultStategy())把new OurDefaultStategy()實例賦值給類充當裝飾墻的抽象基類OurDecorator的_ourStrategy字段。
當執行ourDecorator.Play("haha")方法,首先來到AttackStategy的Play方法,執行base.Play(msg),這里的base就是AttackStategy的抽象父類OurDecorator,再執行OurDecorator的Play方法,由于已經給OurDecorator的_ourStrategy字段賦值,_ourStrategy字段存儲的是OurDefaultStategy實例,所以,base.Play(msg)最終執行的是OurDefaultStategy的Play方法,即把"上半場4-1-2-1防守陣型"顯示出來。
最后執行AttackStategy的Play方法中的Console.WriteLine("下半場3-1-3-1進攻陣型")部分,把"下半場3-1-3-1進攻陣型"顯示出來。
以上就是關于“如何用C#代碼實現裝飾器模式”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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