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本篇內容主要講解“C語言如何生成隨機數”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C語言如何生成隨機數”吧!
在實際編程中,我們經常需要生成隨機數,例如,貪吃蛇游戲中在隨機的位置出現食物,撲克牌游戲中隨機發牌。
在C語言中,我們一般使用
intrand(void);
C語言中還有一個random()函數可以獲取隨機數,但是random()不是標準函數,不能在VC/VS等編譯器通過,所以比較少用。
rand()會隨機生成一個位于0~RAND_MAX之間的整數。
RAND_MAX是
下面是一個隨機數生成的實例:
#include
#include
intmain(){
inta=rand();
printf("%d\n",a);
return0;
}
運行結果舉例:
193
多次運行上面的代碼,你會發現每次產生的隨機數都一樣,這是怎么回事呢?為什么隨機數并不隨機呢?
實際上,rand()函數產生的隨機數是偽隨機數,是根據一個數值按照某個公式推算出來的,這個數值我們稱之為“種子”。種子和隨機數之間的關系是一種正態分布,如下圖所示:
C語言隨機數和種子之間呈正態分布
種子在每次啟動計算機時是隨機的,但是一旦計算機啟動以后它就不再變化了;也就是說,每次啟動計算機以后,種子就是定值了,所以根據公式推算出來的結果(也就是生成的隨機數)就是固定的。
重新播種
我們可以通過srand()函數來重新“播種”,這樣種子就會發生改變。srand()的用法為:
voidsrand(unsignedintseed);
它需要一個unsignedint類型的參數。在實際開發中,我們可以用時間作為參數,只要每次播種的時間不同,那么生成的種子就不同,最終的隨機數也就不同。
使用
srand((unsigned)time(NULL));
有興趣的讀者請猛擊這里自行研究time()函數的用法,本節我們不再過多講解。
對上面的代碼進行修改,生成隨機數之前先進行播種:
#include
#include
#include
intmain(){
inta;
srand((unsigned)time(NULL));
a=rand();
printf("%d\n",a);
return0;
}
多次運行程序,會發現每次生成的隨機數都不一樣了。但是,這些隨機數會有逐漸增大或者逐漸減小的趨勢,這是因為我們以時間為種子,時間是逐漸增大的,結合上面的正態分布圖,很容易推斷出隨機數也會逐漸增大或者減小。
在實際開發中,我們往往需要一定范圍內的隨機數,過大或者過小都不符合要求,那么,如何產生一定范圍的隨機數呢?我們可以利用取模的方法:
inta=rand()%10;//產生0~9的隨機數,注意10會被整除
如果要規定上下限:
inta=rand()%51+13;//產生13~63的隨機數
分析:取模即取余,rand()%51+13我們可以看成兩部分:rand()%51是產生0~50的隨機數,后面+13保證a最小只能是13,最大就是50+13=63。
最后給出產生13~63范圍內隨機數的完整代碼:
#include
#include
#include
intmain(){
inta;
srand((unsigned)time(NULL));
a=rand()%51+13;
printf("%d\n",a);
return0;
}
有時候我們需要一組隨機數(多個隨機數),該怎么生成呢?很容易想到的一種解決方案是使用循環,每次循環都重新播種,請看下面的代碼:
#include
#include
#include
intmain(){
inta,i;
//使用for循環生成10個隨機數
for(i=0;i<10;i++){ srand((unsigned)time(NULL)); a=rand(); printf("%d",a); } return0; } 運行結果舉例: 8888888888 運行結果非常奇怪,每次循環我們都重新播種了呀,為什么生成的隨機數都一樣呢? 這是因為,for循環運行速度非常快,在一秒之內就運行完成了,而time()函數得到的時間只能精確到秒,所以每次循環得到的時間都是一樣的,這樣一來,種子也就是一樣的,隨機數也就一樣了。
到此,相信大家對“C語言如何生成隨機數”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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