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這個5.1假期還真不錯,有個小驚喜,那就是,我某個游戲今天的下載量爆表了,突破歷史最高點~!
于是,我決定寫一個新的游戲實例教程,以示慶祝~
啊才怪啊~!這教程5.1之前就在寫了,我還因此暫停了差不多一周的開發工作。我也不想的,因為我太久沒寫教程了,大大地低估了我的嘮叨程度,越寫越多,又不想半途而廢,只能丟下開發工作把教程寫完了。
當然喇,剛好我的開發任務到了休整期,所以沒有受到影響~(邪惡)
這次寫的是基于Cocos2d-x3.0正式版的物理休閑游戲,針對的人群依舊是初學者,好吧,太高深的教程我也沒能力去寫。
教程一共10篇,前前后后花費了我差不多一周的時間(不包括開發時間),部分原因是,我在修改我博客的主題(邪惡,笑)
好了,廢話少說,我最討厭就是嘮嘮叨叨的人了(臉紅,奸笑)~
這是一個,我也不知道叫做什么類型的游戲,玩法很簡單,玩家控制角色,只能向左沖、向右沖、向下猛沖,不能向上。其它方向的移動只能通過碰撞怪物或者墻壁來進行。
游戲勝利條件就是,碰撞那些會扣生命值的怪物,然后角色生命值變為0就算勝利。
期間有很多阻礙,碰到不該碰的東西,就會加血。
所以,游戲的名字才會叫做:別!救!我!
當然,游戲雖然簡單,但是要寫成教程還是蠻困難的,畢竟這也是一個比較完整的游戲,涉及的東西也不算少。
所以本教程是基于《別救我》精簡版來講解的。
笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~
轉載請注明,原文地址: http://www.benmutou.com/blog/archives/971
文章來源:笨木頭與游戲開發
這里列出教程目錄:
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第一篇——前言
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第二篇——創建物理世界
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第三篇——循環滾動背景
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第四篇——亂入的主角
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第五篇——使用Cocostudio UI編輯器創建操作界面
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第六篇——從代碼中獲取UI控件
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第七篇——物理世界的碰撞檢測
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第八篇——TiledMap實現關卡編輯器
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第九篇——從tmx文件中加載關卡怪物
Cocos2d-x3.0游戲實例之《別救我》第十篇——用Json配置各類型怪物數據
好了,大家5.1玩得開心點,這兩天我都吃撐了(炫耀,括弧,笑)
對了,大家應該很好奇我那個游戲下載量爆表的事吧?
雖說今天的下載量達到了它的歷史最高點,但,我這游戲本來下載量就很低
所以超過歷史最高點,也并沒有很高,只是我比較容易滿足而已~
The End, 2014.05.02
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