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今天小編給大家分享一下C語言常見關鍵字有哪些及指針怎么使用的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
c語言的常見關鍵字有:
auto,break,case,char,const(常變量),continue,default(默認),do,double,else,enum(枚舉),extern(引入外部符號),float,for,goto,if,int,long,register(寄存器關鍵字),return(返回),short(短整型), signed(有符號),sizeof(計算大小),static,struct(結構體關鍵字),switch,typedef(類型定義), union(聯合體/共用體),unsigned,void(空),volatile,while
下面對個別關鍵字進行介紹
#include <stdio.h> int main() { int a = 10;//局部變量都是自動變量 - 前面都省略一個auto --> auto int a = 10 return 0; }
局部變量和全局變量:
定義在代碼塊({})內部的變量叫局部變量,定義在代碼塊({})外部的變量叫全局變量
代碼塊用{}表示,局部變量和全局變量的名字建議不要相同,容易產生bug,當名字相同時局部變量優先
#include <stdio.h> int num2 = 20;//全局變量 int main() int num1 = 10;//局部變量 return 0; }
速度:寄存器>高速緩存>內存>硬盤
大小:硬盤>內存>高速緩存>寄存器
計算機存儲數據原理:硬盤數據-->內存-->高速緩存-->寄存器-->cpu
#include <stdio.h> int main() { //register int a = 10;//建議把a定義成寄存器變量,計算機會優先儲存這個數據 int a = 10; a = -2; //int 定義的變量是有符號的 //signed int == int unsigned int num = 0;//unsigned無符號型 return 0; }
```c++ #include <stdio.h> int main() { //typedef - 類型重定義 typedef unsigned int u_int;//重新定一個unsigned int型變量 unsigned int num = 20; u_int num = 20; return 0; }
static修飾就不變量,局部變量生命周期變長(出了作用域不會被銷毀)
#include <stdio.h> void test() { //int a = 1;//創建一個局部變量 static int a = 1;//a是一個靜態的局部變量 a++; //printf("a = %d\n",a);//2 2 2 2 2 printf("a = %d\n",a);//2 3 4 5 6 } int main() { int i = 0; while (i<5) { test(); i++; } return 0; }
static修飾全局變量,改變了變量的作用域,讓靜態的全局變量只能在自己所在的源文件內部使用,出了源文件便無法使用
創建一個源文件,創建一個全局變量
//這是一個test1.c的源文件 static int g_val = 2022;//全局變量
回到源文件中編代碼
#include <stdio.h> int main() { //extern - 聲明外部符號的關鍵字 extern int g_val;//報錯,一個無法解析的外部命令 printf("g_val = %d\n",g_val); return 0; }
如果將test1.c中的static去掉則會輸出2022
static 修飾函數改變了函數的連接屬性 正常的一個函數是具有外部鏈接屬性,被static修飾時就變成內部連接屬性了
static int Add(int x , int y) (定義一個函數)
{
int z = x+y;
return z;
}
#include <stdio.h> //聲明外部函數 extern int Add(int , int); int main() { int a = 10; int b = 20; int sum = Add(a,b); printf("sum = %d\n",sum);//報錯 return 0; }
1.定義標識符常量
2.定義宏
#include <stdio,h> //#define 定義標識符常量 //#define MAX 100; //#define 可以定義宏 - 帶參數 //函數的實現 int Max(int x , int y) { if(x > y) return x; else return y; } //宏的定義方式 #define MAX(X,Y) (X>Y ?X:Y) int main() { //int a = MAX; int a = 10; int b = 20; //函數 int max = Max(a,b); printf("max = %d\n",max); //宏的方式 max = MAX(a,b); //max =(a>b?a:b) printf("max = %d\n",max); return 0; }
#include <stdio.h> #include <string.h> #pragma warning(disable:4996)//跳過這個報錯 //創建一個結構體類型 struct Book { char name[20];//C語言程序設計 short price;//50 }; int main() { //利用結構體類型創建一個該類型的結構體變量 struct Book b1 = {"c語言程序設計",50}; struct Book* pb = &b1; //利用(指針變量)pb打印書名和價格 // . 結構體變量.成員 // -> 結構體指針->成員 //printf("%s\n", pb->name); //printf("%d\n", pb->price); /*printf("%s\n", (*pb).name); printf("%d\n", (*pb).price);*/ //printf("書名:%s\n", b1.name); //printf("價格:%d\n", b1.price); //b1.price = 15; //修改name值(因為是數組類型不能直接進行修改) strcpy(b1.name, "C++");//strcpy - string copy - 字符串拷貝-庫函數-需要引用string.h頭文件 printf("%s\n", b1.name); //printf("修改后的價格:%d\n", b1.price);*/ return 0; }
指針的大小在32位的平臺上是4個字節,在64位的平臺上是8個字節
#include <stdio.h> int main() { int a = 10; //& - 取地址操作符 在之前的“字符串+轉義字符+注釋”那一節有說到 int* p = &a;//取出a的地址(放在p中) 創建一個指針變量p(int* ) printf("%p\n",p); *p = 20;//* - 解引用操作符 *p指a的地址 printf("a = %p\n",a);//20 //有一種變量是用來存放地址的 - 指針變量 //printf("%p\n", &a);//打印a的地址(16進制) return 0; }
#include <stdio.h> int main() { char ch = 'w';//定義一個ch變量 char* pc = &ch;//取出ch的地址放在pc中 printf("%d\n",sizeof (pc));//打印pc所占空間大小(指針變量的大小) *pc = 'a';//利用pc訪問ch的地址更改ch的內容 printf("%c\n",ch);//a return 0; }
C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發,使用C語言可以以簡易的方式編譯、處理低級存儲器。
以上就是“C語言常見關鍵字有哪些及指針怎么使用”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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