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OGEngine:Java開發者的手游開發引擎

發布時間:2020-04-08 16:13:47 來源:網絡 閱讀:1520 作者:橙游Orange 欄目:游戲開發

OGEngineJava開發者的手游開發引擎

游戲引擎是游戲開發的核心框架。無論2D戲還3D,游引擎都充當著骨架的角色,有游引擎就法做出一款真正的游

出于節約成本短周期和降低風險這三方面的考很多游廠商向于使用第三方的成引擎制作游這樣重心放在游開發設計不再受底的技及工具設計煩惱也不失好的選擇另一方面引擎是游戲開發的核心如果一直在核心技上依附于他人擺脫受制于人的局面所以綜合考慮,選擇一款優秀成熟的開源免費的游戲引擎來開發是最佳的

 

目前國內市場占有率領先的跨平臺手游引擎主要有Unity3d, Cocos2d-x, Unreal, CoronaOGEngine等。他各有劣,都在不同地不同方面受開發者青但是這些流行的手游開發引擎主要是基于C++C#開發的;Unity3d基于C#開發,Cocos2d-x基于C++。基于Java開發的手游引擎也有不少,諸如OGEngineAngleLibgdxRokonLGame等。這些引擎大多支持Android平臺游戲開發,而同時支持AndroidiOS平臺的則只有OGEngineLibgdx. 

下面我們詳細的看下游戲引擎的對比:

 

引擎

跨平臺

使用語言

畫面

API

門檻

開源

開發成本

開發速度

第三方集成

Coco2d-x

C++ Lua

2D

一般

一般

OGengine

Android,iOS

Java

2D

Unity-3d

C# JS Mobo

3D

×

較大

Conora

iOS、Android

Lua

2D

×

較大

選擇性支持

Angle

Android

Java

2D

Rokon

Android

Java

2D




LGame

Android、PC

Java

2D

一般

一般


Libgdx

Android、iOS

Java

2D

一般

JPCT

Android、PC

Java

3D

較大

開發速度


Catcake

Android、PC

Java

3D



一般


 

可以看到OGEngineLibgdx是唯一基于Java且支持跨AndroidiOS平臺的游戲開發引擎。Libgdx雖然也支持iOS,但是由于底層基于Robovm,對聲音無法支持,所以利用Libgdx開發的游戲引擎無法設置音效。而OGEngine基于Robovm做了很多優化,并拓展了聲音的支持,因而OGEngine可以完美支持iOS開發。

 

作為基于Java支持跨平臺的手游引擎,OGEngine具有以下優點:

1. 基于Java,底層C++,開發高效,底層同樣高效;

2. 支持跨平臺,AndroidiOS;底層基于robovm,同時做了提升和優化,相比Libgdx,提供iOS游戲聲效支持。

3. 眾多編輯器支持,開發更便捷;

4. 豐富的文檔、開發案例支持,學習起來便捷簡單。

 

OGEngine簡單易用,極大的降低手游開發的門檻,讓更多Java開發者可以投入到手游行業,創作更多優秀的手游作品。

 


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