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Swift基礎:創建第一個Swift工程:Swift的基本語法

發布時間:2020-07-17 10:50:30 來源:網絡 閱讀:2808 作者:winann 欄目:移動開發

        蘋果公司在今年的WWDC大會上,除了發布了iOS8和Max OS X 10.10之外,還發布了一個新的編程語言Swift。不得不說,Swift有較大的轉變,也使編程變得更加容易了,下面介紹了Swift的常量和變量的定義,基本控制語句的使用:

需要注意的是:Swift只能在Xcode 6 Beta版中運行,Xcode 6 目前最新的是Beta 7,大家可以通過以下鏈接下載:

http://adcdownload.apple.com//Developer_Tools/xcode_6_beta_7_apzr94/xcode_6_beta_7.dmg


        下載完成后打開。


一、創建第一個Swift工程:


1.創建一個Swift工程:

    如下圖所示,打開Xcode 6之后,會出現一個歡迎界面,選擇第二項:Create a new Xcode project(創建一個新的Xcode工程)

Swift基礎:創建第一個Swift工程:Swift的基本語法



2.在Choose a template for your new project:頁面,選擇OS X下面的Application,然后選擇選擇右面的Command Line Tool,然后點擊Next(如下圖所示):

Swift基礎:創建第一個Swift工程:Swift的基本語法

3.在Choose options for your new project:界面,第一個輸入工程名字,然后記得在Language中選擇Swift,然后繼續next(如圖所示):

Swift基礎:創建第一個Swift工程:Swift的基本語法

4.選擇路徑,這個不用多說了,然后create(如圖所示):

Swift基礎:創建第一個Swift工程:Swift的基本語法

5.然后你會看到下面的界面,點擊左邊工程的下三角,出現了一個main.swift文件,點擊之后如圖所示:

Swift基礎:創建第一個Swift工程:Swift的基本語法

6.點擊左上角的運行按鈕(快捷鍵:command + R),你會發現控制臺打印出了所有編程語言的第一句話:Hello,World,至此,Swift工程創建完畢。



二、Swift的基本語法:


下面來介紹Swift的基本用法(在main.swift中的代碼



import Foundation

println("Hello, World!")
println("你好,世界!")

// 定義一個常量,使用關鍵字“let”
// 在Swift中,幾乎對所有的基本數據類型或者是對象類型使用結構體進行了重寫
let haiDian = "海淀"
// let haiDian: String = "海淀"        // 在Swift中,系統會幫你做類型推斷,上一行的代碼和此行一樣
// \(變量名)把變量或者常量名轉化為字符串進行輸出
println("haiDian = \(haiDian)") // "\(變量/常量名)" 可以把變量/常量轉化為字符串輸出
//直接輸出
println(haiDian)


// 定義一個變量,使用關鍵字“var”
var hello = "你好,"
hello = hello + haiDian     // 字符串重載:字符串拼接
println("hello  = \(hello)")


// Swift幾乎支持所有的Unicode編碼的字符(除了數學中的符號、箭頭和橫線)來對變量/常量進行命名
let 狗 = "Dog,"
println(狗)

var  = 狗 + "愛你"
println()

// 定義一個整型 (類型推斷)
var a = 10  // 定義一個整型,其實這個語句,編譯器會幫我們推斷為:var a: Int = 10,格式為:“變量/常量名: 類型”,在Swift中整型是Int,如果系統是32位,那么這個變量就是Int32,如果系統是64位,那么就是Int64,如果我定義一個8位的整型樹,那么需要顯式的指定為Int8:
var b: Int8 = 12        // 顯式指定Int的位數

var c = 12.0            // 在Swift中,浮點型數據默認是Double
var d = Double(b) + c   // 在Swift中,不支持隱式轉換,如果想把兩個不同類型的數據進行操作,那么需要顯式的轉換其類型,轉換格式為:“類型名(常量/變量名)”



// 元組,元組借鑒了關系型數據庫里面的概念,關系型數據庫里面的一條數據就是一個元組,元組中可以存放不同類型的數據,和結構體類似,但是結構體需要先進行聲明,元組可以直接創建使用
// 定義一個元組
let errorCode = (404, "Not Fount")          // 這是一個(Int, String)類型的元組,相當于:let errorCode: (Int, String) = (404, "Not Fount")
// 元素分解(取出元組中的元素)
// 取出元組里面的元素(通過下標取出)
println("errorCode = \(errorCode.0), errorMessage = \(errorCode.1)")


// 可以在創建元組的時候,給元組里面的元素聲明類型名稱
let errorCodeA = (errorCode: 404, errorMessage: "Not Found")
// 通過類型名稱取出元素
println("errorCode = \(errorCodeA.errorCode), errorMessage = \(errorCodeA.errorMessage)")
println(errorCodeA)

// 如果忽略元組對應位置的元素,那么可以使用“_”
let (statusCode, _) = errorCodeA
println("statusCode = \(statusCode)")


// 數組:在Swift數組中,只能存放同一類型的數據,這樣才能對數組進行存取操作。如果數據類型不是相同的,則會轉換為NSArray來處理

// 使用var來聲明一個可變數組,
var nameArrayA = ["張三", "李四", "王五"]       // 相當于:var nameArrayA: String[] = ["張三", "李四", "王五", "趙六"]
println("nameArrayA = \(nameArrayA)")


// 定義一個空的數組
var someValues = [Int]()        // 聲明了一個空的數組,數組里面的元素都是Int,在Xcode6 Beta4之前得版本,寫法是:Int[]()
var nameArrayC = ["Hello", 123]

// 往數組中添加元素
nameArrayA.append("趙六")
println("nameArrayA = \(nameArrayA)")


// 替換數組里面的元素
nameArrayA[0] = "第一個"
println(nameArrayA)

// 刪除數組里面的元素
nameArrayA.removeAtIndex(0)
println(nameArrayA)

// 刪除最后一個元素
nameArrayA.removeLast()
println(nameArrayA)


// 定義不可變數組,數組的可變和不可變是通過let和var進行聲明的,在Xcode6 beta4之前,不可變數組(常量數組)不能添加和刪除元素,但是可以對元素進行更改,但是在Xcode6 Beta4之后,常量數組也不能更改里面的元素
let nameArrayD = ["張三", "李四", "王五"]
// nameArrayD[0] = "替換"
for name in nameArrayD {
    println("name = \(name)")
}

// 既取出數組里面的元素,又得到元素所在的下標,需要使用 enumerate(數組名) 方法
for (index, name) in enumerate(nameArrayD) {
    println("index = \(index), name = \(name)")
}


// 字典,在Swift中,字典所有的key是同一個類型,所有的Value是同一個類型,key和value可以是不同的類型,如果不是相應的同一類型,則自動轉換為OC中的NSDictionary
// 聲明一個空的字典
var dictionaryStudent = Dictionary<String, Float>()

var person = ["name": "輝哥", "sex": "男"]         // 相當于:var person: Dictionary<Sting, String> = ["name": "輝哥", "sex": "男"]
println("person = \(person)")           // 字典的打印是無序的

// 往字典里面添加鍵值
person["habit"] = "抽煙"
println("person = \(person)")
// 如果字典里面沒有這個key,那么直接添加,如果已經存在這個key了,那么直接把之前的value替換掉
person["name"] = "波哥"
println("person = \(person)")
// 更新某個key對應的value,使用 updateValue(value, forKey: key) 進行更新的時候,會返回更新之前的舊值
let oldValue = person.updateValue("崔哥", forKey: "name")
println("person = \(person), oldValue = \(oldValue)")
// 字典的遍歷
for (key, value) in person {
    println("key = \(key), value = \(value)")
}

// 字典的可變和不可變也是通過let和var進行控制的,不可以對常量字典進行更新



// 控制語句:if,if...else, while, do...while,switch...case
var num = 3
var condition = true
//if num {            // 不加小括號,后面的判斷條件只能是Bool類型,整型和其它的類型都不可以
//    println("這是整型")
//}
if condition {
    println("這是一個Bool值")
}

for var i = 0; i < 10; i++ {
    println("i = \(i)")
}

for j in 0..<3 {         // “..<”包括左邊的,不包括右邊的,在Xcode6 Beta4之前的版本,使用“..”
    println("j = \(j)")
}

for j in 0...4 {        // “...”既包括左邊的,又包括右邊的
    println("j = \(j)")
}



// switch,在Swift中,對switch進行了很大的更改,默認不需要寫break
var number = 20
switch number {
case 10:
    println("number = 10")
case 20:
    println("number = 20")
default:
    println("other")
}

// 如果想強制執行下一條語句的話,需要使用fallthrough關鍵字,本語句必須是滿足條件的
var numberA = 10
switch numberA {
case 10:
    println("number = 10")
    fallthrough
case 20:
    println("number = 20")
//    fallthrough             // 相當于OC中不寫break的效果
default:
    println("other")
    
}

// case是一個范圍
var numberB = 12
switch numberB {
case 1..<10:
    println("這是一位數")
case 10..<100:
    println("這是兩位數")
default:
    println("這是其它數字")
}
// case的范圍可以交叉,但是只執行第一個滿足條件的case語句
var numberC = 12
switch numberC {
case 1..<20:
    println("在1~20之間")
case 10..<100:
    println("在10~100之間")
default:
    println("其它")
}

// 可以進行雙重判定(使用 “where 判定條件”關鍵字)
var numberD = 13
switch numberD {
case 1..<20 where numberD < 15:
    println("numberD = 12")
case 10..<100:
    println("兩位數")
default:
    println("其它數字")
}


// 判斷點在坐標系的什么位置, “_” :忽略元組中對應位置的值
var point = (3, 5)
switch point {
case (0, 0):
    println("原點")
case (_, 0):
    println("X軸")
case (0, _):
    println("Y軸")
default:
    println("在象限內")
}

var pointA = (0, 4)
switch pointA {
case (0, 0):
    println("原點")
case (let x, 0):
    println("X軸, x = \(x)")
case (0, let y):
    println("Y軸, y = \(y)")
default:
    println("在象限內")
}



// optionals, 可選變量,如果使用optionals對變量進行聲明,那么這個變量的值可能是空(nil)。  (需要注意拆包/解包)
// 在Swift中只有nil表示空,沒有Nil,NULL,null,NSNull

var value: Int? // “?”表示這是一個可選變量,值可能為nil

let numberStr = "123456.3"
value = numberStr.toInt()
if nil != value {           //在Xcode6 Beta6之后,Int?不能作為判斷條件,之前可以(直接value)
    println("有值:value = \(value)")
}

var valueA = 21
let valueB = valueA + value!            // 拆包/解包,如果沒有值,則不能解包
println("valueB = \(valueB)")



        其中我把各個語句的解釋都放到代碼中了,大家可以直接粘貼到工程中查看,更加方便學習。



        以上就是Swift工程的創建和一些基本語句的學習,希望對大家有所幫助。

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