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Java工廠模式實例代碼分析

發布時間:2022-10-22 10:45:15 來源:億速云 閱讀:134 作者:iii 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹了Java工廠模式實例代碼分析的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Java工廠模式實例代碼分析文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

簡單工廠模式

看一個具體的需求

看一個披薩的項目 :要便于披薩種類的擴展,要便于維護

1)披薩的種類很多(比如GreekPizz、CheesePizz等)

2)披薩的制作有prepare、bake、cut、box

3)完成披薩店訂購功能。

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

/**
 * 將Pizza 類做成抽象
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class Pizza {
  /**
   * 名字
   */
  protected String name;
  
  /**
   * 準備原材料,不同的披薩不一樣,因此,我們做成抽象方法
   */
  public abstract void prepare();
  
  public void bake() {
    System.out.println(name + " baking;");
  }
  
  public void cut() {
    System.out.println(name + " cutting;");
  }
  
  public void box() {
    System.out.println(name + " boxing");
  }
  
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class GreekPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 給希臘披薩 準備原材料");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class CheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 給制作奶酪披薩,準備原材料");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 構造器
   */
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 訂購披薩的類型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      if (orderType.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName(" 希臘披薩 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName(" 奶酪披薩 ");
      } else {
        break;
      }
      // 輸出pizza 制作過程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 寫一個方法,可以獲取客戶希望訂購的披薩種類
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * 相當于一個客戶端,發出訂購
 * @author Administrator
 *
 */
public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    new OrderPizza();
  }

}

傳統的方式優缺點 :

1)優點是比較好理解,簡單易操作。

2)缺點是違反了設計模式的ocp原則,即對擴展開放,對修改關閉。即當我們給類增加新功能的時候,盡量不修改代碼,或者盡可能少修改代碼。

3)比如我們這時要新增加一個Pizza的種類,我們需要如下修改。

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza;

public class PepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    System.out.println(" 給胡椒披薩準備原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 構造器
   */
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 訂購披薩的類型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      if (orderType.equals("greek")) {
        pizza = new GreekPizza();
        pizza.setName(" 希臘披薩 ");
      } else if (orderType.equals("cheese")) {
        pizza = new CheesePizza();
        pizza.setName(" 奶酪披薩 ");
      } else if (orderType.equals("pepper")) {
        pizza = new PepperPizza();
        pizza.setName("胡椒披薩");
      } else {
        break;
      }
      // 輸出pizza 制作過程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 寫一個方法,可以獲取客戶希望訂購的披薩種類
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}

4)改進的思路分析
分析 :修改代碼可以接受,但是如果我們在其它的地方也有創建Pizza的代碼,就意味著,也需要修改,而創建Pizza的代碼,往往有多處。
思路 :把創建Pizza對象封裝到一個類中,這樣我們有新的Pizza種類時,只需要修改該類即可,其它有創建到Pizza對象的代碼就不需要修改了 

簡單工廠模式

基本介紹

1)簡單工廠模式是屬于創建型模式,是工廠模式的一種。簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出哪一種產品類的實例。簡單工廠模式是工廠模式家族中最簡單實用的模式

2)簡單工廠模式 :定義了一個創建對象的類,由這個類來封裝實例化對象的行位(代碼)

3)在軟件開發中,當我們會用到大量的創建某種、某類或者某批對象時,就會使用到工廠模式。

package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 簡單工廠類
 * @author Administrator
 *
 */
public class SimpleFactory {

  public Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    System.out.println("使用簡單工廠模式");
    if (orderType.equals("greek")) {
      pizza = new GreekPizza();
      pizza.setName(" 希臘披薩 ");
    } else if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new CheesePizza();
      pizza.setName(" 奶酪披薩 ");
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new PepperPizza();
      pizza.setName("胡椒披薩");
    } 
    return pizza;
  }
  
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  /**
   * 構造器
   */
  /*
   * public OrderPizza() { Pizza pizza = null; // 訂購披薩的類型 String orderType; do {
   * orderType = getType(); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new
   * GreekPizza(); pizza.setName(" 希臘披薩 "); } else if (orderType.equals("cheese"))
   * { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披薩 "); } else if
   * (orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza();
   * pizza.setName("胡椒披薩"); } else { break; } // 輸出pizza 制作過程 pizza.prepare();
   * pizza.bake(); pizza.cut(); pizza.box(); } while (true); }
   */
  
  /**
   * 構造器
   * @param simpleFactory
   */
  public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
    setFactory(simpleFactory);
  }
  
  /**
   * 定義一個簡單工廠對象
   */
  private SimpleFactory simpleFactory;
  private Pizza pizza = null;
  private void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
    // 用戶輸入的
    String orderTypeString = "";
    // 設置簡單工廠對象
    this.simpleFactory = simpleFactory;
    do {
      orderTypeString = getType();
      pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderTypeString);
      // 輸出pizza
      // 訂購成功
      if (pizza != null) {
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
      } else {
        System.out.println(" 訂購披薩失敗 ");
        break;
      }
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 寫一個方法,可以獲取客戶希望訂購的披薩種類
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.simplefactory.pizzastore.order;

/**
 * 相當于一個客戶端,發出訂購
 * @author Administrator
 *
 */
public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    //new OrderPizza();
    
    // 使用簡單工廠模式
    new OrderPizza(new SimpleFactory());
    System.out.println("~~退出程序~~");
  }

}

工廠方法模式

看一個新的需求

披薩項目新的需求 : 客戶在點披薩時,可以點不同口味的披薩,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是倫敦的奶酪pizza、倫敦的胡椒pizza。

思路1

使用簡單工廠模式,創建不同的簡單工廠類,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等,從當前這個案例來說,也是可以的,但是考慮到項目的規模,以及軟件的可維護性、可擴展性并不是特別好

思路2

使用工廠方法模式

工廠方法模式介紹

工廠方法模式設計方案 : 將披薩項目的實例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味點餐子類中具體實現。

工廠方法模式 : 定義了一個創建對象的抽象方法,由子類決定要實例化的類。工廠方法模式將對象的實例化推遲到子類

package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import com.fasterxml.jackson.databind.deser.ValueInstantiator.Gettable;

public abstract class OrderPizza {
  
  public OrderPizza() {
    Pizza pizza = null;
    // 訂購披薩的類型
    String orderType;
    do {
      orderType = getType();
      createPizza(orderType);
      // 輸出Pizza 制作過程
      pizza.prepare();
      pizza.bake();
      pizza.cut();
      pizza.box();
    } while (true);
  }
  
  /**
   * 定義一個抽象方法,createPizza,讓各個工廠子類自己實現
   * @param orderType
   * @return
   */
  abstract Pizza createPizza(String orderType);
  
  /**
   * 寫一個方法,可以獲取客戶希望訂購的披薩種類
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import org.apache.tomcat.util.security.Escape;

import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDOrderPizza extends OrderPizza{

  @Override
  Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesPizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJOrderPizza extends OrderPizza{

  @Override
  Pizza createPizza(String orderType) {
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesPizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new BJPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJCheesPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName("北京的奶酪pizza");
    System.out.println(" 北京的奶酪pizza 準備原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 北京的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 北京的胡椒pizza 準備原材料  ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDCheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 倫敦的奶酪pizza ");
    System.out.println(" 倫敦的奶酪pizza 準備原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 倫敦的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 倫敦的胡椒pizza 準備原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.factorymethod.pizzastore.order;

public class PizzaStore {

  public static void main(String[] args) {
    // 創建北京口味的各種Pizza
    new BJOrderPizza();
  }

}

抽象工廠模式

基本介紹

1)抽象工廠模式 : 定義了一個interface用于創建相關或有依賴關系的對象簇,而無需指明具體的類

2)抽象工廠模式可以將簡單工廠模式工廠方法模式進行整合

3)從設計層面看,抽象工廠模式就是對簡單工廠模式的改進(或者稱為進一步的抽象)。

4)將工廠抽象成兩層,AbsFactory(抽象工廠)和具體實現的工廠子類。程序員可以根據創建對象類型使用對應的工廠子類。這樣將單個的簡單工廠類變成了工廠簇,更利于代碼的維護和擴展。

package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 一個抽象工廠模式的抽象層(接口)
 * @author Administrator
 *
 */
public interface AbsFactory {
  
  /**
   * 讓下面的工廠子類來   具體實現
   * @param orderType
   * @return
   */
  Pizza createPizza(String orderType);
}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.BJCheesPizza;
import com.example.demo.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

/**
 * 這是工廠子類
 * @author Administrator
 *
 */
public class BJFactory implements AbsFactory{

  @Override
  public Pizza createPizza(String orderType) {
    System.out.println("~使用的是抽象工廠模式~");
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new BJCheesPizza();
    } else if (orderType.equals("pepper") ) {
      pizza = new BJPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.LDCheesePizza;
import com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza.LDPepperPizza;
import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDFactory implements AbsFactory{

  @Override
  public Pizza createPizza(String orderType) {
    System.out.println("~使用的是抽象工廠模式~");
    Pizza pizza = null;
    if (orderType.equals("cheese")) {
      pizza = new LDCheesePizza();
    } else if (orderType.equals("pepper")) {
      pizza = new LDPepperPizza();
    }
    return pizza;
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class OrderPizza {
  
  private AbsFactory factory;
  
  /**
   * 構造器
   * @param factory
   */
  public OrderPizza(AbsFactory factory) {
    setFactory(factory);
  }
  
  private void setFactory(AbsFactory factory) {
    Pizza pizza = null;
    // 用戶輸入
    String orderTypeString = "";
    this.factory = factory;
    do {
      orderTypeString = getType();
      pizza = factory.createPizza(orderTypeString);
      if (pizza != null) {
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
      } else {
        System.out.println("~訂購失敗~");
        break;
      }
    } while (true);
  }

  /**
   * 寫一個方法,可以獲取客戶希望訂購的披薩種類
   * @return
   */
  private String getType() {
    try {
      BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      System.out.println("input pizza type : ");
      String string = bufferedReader.readLine();
      return string;
    } catch(IOException e) {
      e.printStackTrace();
      return "";
    }
  }
}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJCheesPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName("北京的奶酪pizza");
    System.out.println(" 北京的奶酪pizza 準備原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class BJPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 北京的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 北京的胡椒pizza 準備原材料  ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDCheesePizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 倫敦的奶酪pizza ");
    System.out.println(" 倫敦的奶酪pizza 準備原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.pizza;

import com.example.demo.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;

public class LDPepperPizza extends Pizza{

  @Override
  public void prepare() {
    setName(" 倫敦的胡椒pizza ");
    System.out.println(" 倫敦的胡椒pizza 準備原材料 ");
  }

}
package com.example.demo.absfactory.pizzastore.order;

public class PizzaStore {
  public static void main(String[] args) {
    new OrderPizza(new BJFactory());
  }
}

工廠模式在JDK-Calendar 應用的源碼分析
1)JDK中的Calendar類中,使用了簡單工廠模式

public static Calendar getInstance()
    {
        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
    }
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
                                           Locale aLocale)
    {
        CalendarProvider provider =
            LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
                                 .getCalendarProvider();
        if (provider != null) {
            try {
                return provider.getInstance(zone, aLocale);
            } catch (IllegalArgumentException iae) {
                // fall back to the default instantiation
            }
        }

        Calendar cal = null;

        if (aLocale.hasExtensions()) {
            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (caltype != null) {
                switch (caltype) {
                case "buddhist":
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "japanese":
                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                case "gregory":
                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
                    break;
                }
            }
        }
        if (cal == null) {
            // If no known calendar type is explicitly specified,
            // perform the traditional way to create a Calendar:
            // create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
            // a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
            // a GregorianCalendar for any other locales.
            // NOTE: The language, country and variant strings are interned.
            if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
            } else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
                       && aLocale.getCountry() == "JP") {
                cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
            } else {
                cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
            }
        }
        return cal;
    }

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