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用cocos2d-android開發android游戲時調用box2d中的native本地函數問題

發布時間:2020-07-20 15:07:57 來源:網絡 閱讀:760 作者:wangpeiming110 欄目:移動開發

用cocos2d-android開發android游戲時調用box2d中的new World(Vector2,boolean)時,出現如下報錯:


“java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”


解決方法:

在當前類中添加代碼:


static {
    System.loadLibrary("gdx");
}

不過還是建議不要用cocos2d-android,可以用cocos2d-x做好的工程,編譯成android apk,網上還是有很多這方面的教程。



向AI問一下細節

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