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因為硬件資源的限制,Android在很多地方都使用了Pool的,特別是對于需要通過native的方式調用資源,比如專門用于獲取Touch、Flinging以及其他手勢速度的VelocityTracker類,文檔中指明了調用方式必須是:
// 創建 VelocityTracker mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); // 回收 mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null;
其內部使用了SynchronizedPool來實現:
public final class VelocityTracker { private static final SynchronizedPool<VelocityTracker> sPool = new SynchronizedPool<VelocityTracker>(2); // 省略其他代碼 }
其實現包括三個類和接口:Pool接口, SimplePool類與SynchronizedPool類,其實現代碼在android.util.Pools類中。代碼結構如下:
Pool接口
public static interface Pool<T> { public T acquire(); public boolean release(T instance); }
定義了兩個方法,一個從Pool中獲取,另一個將對象釋放到Pool中,非常簡潔。
SimplePool類
public static class SimplePool<T> implements Pool<T> { private final Object[] mPool; private int mPoolSize; public SimplePool(int maxPoolSize) { if (maxPoolSize <= 0) { throw new IllegalArgumentException("The max pool size must be > 0"); } mPool = new Object[maxPoolSize]; } // ... }
使用一個Object數組來存放,因此Pool的容量是固定的,因此這里用Object數組是最簡單的,如果需要實現可以自動擴展的Pool,大可以將Object數組替換成鏈表。
SynchronizedPool類
public static class SynchronizedPool<T> extends SimplePool<T> { private final Object mLock = new Object(); // ... public T acquire() { synchronized (mLock) { return super.acquire(); } } public boolean release(T element) { synchronized (mLock) { return super.release(element); } } }
這里只是增加了一個鎖(mLock),在Java里面任何一個對象都可以當作鎖。至于為什么直接用synchronized(this),一般認為synchronized(this)這樣是不好的,舉個例子,如果外面的代碼使用了synchronized(mSynchronizedPool)就會出現問題了,甚至有可能死鎖。可以參考:Avoid synchronized(this) in Java?
如何使用
如何使用這幾個類呢,方法如下:
public class MyPooledClass { private static final SynchronizedPool sPool = new SynchronizedPool(10); public static MyPooledClass obtain() { MyPooledClass instance = sPool.acquire(); return (instance != null) ? instance : new MyPooledClass(); } public void recycle() { // Clear state if needed. sPool.release(this); } // ... }
非常簡潔,看來實現一個Pool也是一件很容易的事情。
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