91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

自定義android 機器人

發布時間:2020-07-28 08:19:24 來源:網絡 閱讀:532 作者:無心小書童 欄目:移動開發

 今晚瞎折騰,閑著沒事畫了個機器人——android,浪費了一個晚上的時間。畫這丫還真不容易,為那些坐標,差點砸了鍵盤,好在最后畫出個有模有樣的,心稍安。

  下面來看看畫這么個機器人需要些什么東西:主要是Canvas類(android.graphics.Canvas)。Canvas類就是表示一塊畫布,你可以在上面畫你想畫的東西。當然,你還可以設置畫布的屬性,如畫布的顏色/尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:


   Canvas():創建一個空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設置繪制的具體畫布;


   Canvas(Bitmap bitmap):以bitmap對象創建一個畫布,則將內容都繪制在bitmap上,bitmap不得為null;


   Canvas(GL gl):在繪制3D效果時使用,與OpenGL有關;


   drawColor:設置畫布的背景色;


   setBitmap:設置具體的畫布;


   clipRect:設置顯示區域,即設置裁剪區;


   isOpaque:檢測是否支持透明;


   rotate:旋轉畫布;

 

  下面我們就用Canvas來畫一個機器人——android,oh my love!一看就知道,機器人的外形是由矩形/圓/圓弧/線條組成的,因此要知道怎么用Canvas畫矩形/圓/圓弧和線條。可惜阿,上面幾個方法基本都沒用上。


   canvas.drawRect(RectF,Paint)方法用于畫矩形,第一個參數為圖形顯示區域,第二個參數為畫筆,設置好圖形顯示區域Rect和畫筆Paint后,即可畫圖;


   canvas.drawRoundRect(RectF, float, float, Paint) 方法用于畫圓角矩形,第一個參數為圖形顯示區域,第二個參數和第三個參數分別是水平圓角半徑和垂直圓角半徑。


   canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint):前四個參數的類型均為float,最后一個參數類型為Paint。表示用畫筆paint從點(startX,startY)到點(stopX,stopY)畫一條直線;


   canvas.drawArc(oval, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint):第一個參數oval為RectF類型,即圓弧顯示區域,startAngle和sweepAngle均為float類型,分別表示圓弧起始角度和圓弧度數,3點鐘方向為0度,useCenter設置是否顯示圓心,boolean類型,paint為畫筆;


   canvas.drawCircle(float,float, float, Paint)方法用于畫圓,前兩個參數代表圓心坐標,第三個參數為圓半徑,第四個參數是畫筆;


   清楚這些函數的用法之后,我們是否就噼里啪啦地敲代碼了呢?別急,我們來搞個設計。既然這些函數都是用來畫圖的,也就是說它們有共性——畫。所有我們應該設計一個接口interface,對于這次任務,只需要一個成員方法就足夠了。對于每一個圖形,是只用一個方法畫,還是將畫圖封裝成類呢?我建議是封裝成類。因為說不定你明天就會嫌棄它不會動,想它動起來,或者你過兩天又希望在機器人的每個部位加點什么。所以我將每一個圖形封裝成類,都實現一個名叫drawGraphics的接口。最后,要記得給UI創建一個線程哦。


   就這樣我開始動手做了,但是很快就發現問題了。什么問題?在定位的時候,也就是設置每個圖形的顯示區域時,我自以為這里的Rect跟Java的Rectangle是一樣的,但我錯了。原來這廝跟MFC中的RECT結構才是一家人,害我折騰了許久。


    Rect(int left,int top,int right,int bottom)

 

   left

         矩形左上角X坐標值

    top

        矩形左上角Y坐標值

   right

        矩形右下角X坐標值

    bottom

        矩形右下角Y坐標值


   下面借用一張圖說明(忘了哪個博客找來的(*^__^*) 嘻嘻……),如Rect(150, 75, 260, 120) 一目了然吧。


 

自定義android 機器人

   還有一點非常重要的是,屏幕最上方的狀態欄和標題欄總占去來50的高度,同時坐標原點下移到標題欄下方,即如果你的手機屏幕分辨率為(320X480),編程時如果沒有設置去除狀態欄和標題欄,你只能操控的范圍只有(320X430),而且坐標原點下移。記住咯。


//drawGraphics.java

package  com.scgm.android.drawable;

import android.graphics.Canvas;

 

 

public interface  drawGraphics {

public void  draw(Canvas canvas);

}



 

package  com.scgm.android.drawable;


import android.content.Context;

import  android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.view.View;


 


public classGameView  extends View  implements  Runnable{


     //聲明Paint對象

    private  PaintmPaint= null;

    privatedrawGraphics drawGraphics= null;

 

    

    public GameView(Context context) {

       super(context);

      //TODOAuto-generated constructor stub

      //構建對象

      mPaint= new Paint();

      //開啟線程

      new  Thread(this).start();

    }


    public void  onDraw(Canvas canvas) {

      super.onDraw(canvas);

      //設置畫布為黑色背景

      //canvas.drawColor(Color.BLACK);

      //消除鋸齒

      mPaint.setAntiAlias(true);

      //設置圖形為空心

      mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

      //繪制空心幾何圖形

      drawGraphics=  new  DrawCircle();

      drawGraphics.draw(canvas);

      drawGraphics=  new  DrawLine();

      drawGraphics.draw(canvas);

      drawGraphics= newDrawRect();

      drawGraphics.draw(canvas);

    }

 

     

      @Override

      public void run() {

        //TODOAuto-generated method stub

        while(!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

           try{

              Thread.sleep(1000);

           }catch(InterruptedException e) {

            //TODO: handle exception

            Thread.currentThread().interrupt();

           }

           //使用postInvalidate 可以直接在線程中更新界面

            postInvalidate(); 

        }

     }

 

}


//DrawRect.java

package com.scgm.android.drawable;


import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;


 

 

public class DrawRect  implements  drawGraphics{

 

    private  Paintpaint=  null;

 

    public DrawRect(){

    paint= new  Paint();

}

 

    

     @Override

     public void  draw(Canvas canvas) {

       //TODOAuto-generated method stub

       //定義圓角矩形對象

       RectF rectF1 =newRectF(120,170,370,500);

       RectF rectF2 =newRectF(40,150,90,400);

       RectF rectF3 =newRectF(390,150,440,400);

       RectF rectF4 =newRectF(140,520,200,650);

       RectF rectF5 =newRectF(290,520,350,650);

       paint.setAntiAlias(true);

       //設置畫筆顏色為BLUE

       paint.setColor(Color.GREEN);

       //在畫布上繪制圓角矩形/圓弧/直線

       canvas.drawRoundRect(rectF1, 20, 20,paint);

       canvas.drawRoundRect(rectF2, 20, 20,paint);

       canvas.drawRoundRect(rectF3, 20, 20,paint);

       canvas.drawRoundRect(rectF4, 20, 20,paint);

       canvas.drawRoundRect(rectF5, 20, 20,paint);

     }

}


//DrawLine.java

package  com.scgm.android.drawable;


import android.graphics.Canvas;

import  android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

 

 

public class DrawLine  implements  drawGraphics{

 

    private Paint paint=  null;

 

    public  DrawLine(){

      paint=  new  Paint();

    }

    

     @Override

     publicvoiddraw(Canvas canvas) {

       //TODOAuto-generated method stub

       paint.setAntiAlias(true);

       //繪制直線

       paint.setColor(Color.GREEN);

       //設置線條粗細

       paint.setStrokeWidth(12);

       canvas.drawLine(120,40,170,90,paint);

       canvas.drawLine(320,90,370,40,paint);

    }

}


//DrawCircle.java

package com.scgm.android.drawable;


import android.graphics.Canvas;

import  android.graphics.Color;

import  android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;

 

 

public class DrawCircle  implements  drawGraphics{

 

     private  Paintpaint=  null;

     private  Paintpaint_eye=  null;

 

     public  DrawCircle(){

     paint= new  Paint();

     paint_eye= new  Paint();

}

    

     @Override

     public  void draw(Canvas canvas) {

       //TODOAuto-generated method stub

       //繪制圓形(圓心x,圓心y,半徑r,畫筆p)

       paint_eye.setAntiAlias(true);

       paint.setAntiAlias(true);

       RectF rectF =newRectF(120,60,370,240);

       paint_eye.setColor(Color.WHITE);

       paint.setColor(Color.GREEN);

       canvas.drawCircle(190, 110, 18,paint_eye);

       canvas.drawCircle(300, 110, 18,paint_eye);

       canvas.drawArc(rectF, 180, 180,true, paint);

     }

}


//GameStart.java

package  com.scgm.android.drawable;


import  android.app.Activity;

import android.os.Bundle; 


public class GameStart  extends  Activity {

 

    private  GameViewmGameView=  null

 

   

    @Override

    public  void  onCreate(Bundle  savedInstanceState) { 

      super.onCreate(savedInstanceState);

      this.mGameView= newGameView(this);

      setContentView(mGameView);

    }

}



運行效果圖:


             自定義android 機器人



 

      還可以吧:-)


向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

仪征市| 马关县| 南平市| 衡水市| 天门市| 镇远县| 浪卡子县| 高邑县| 黄骅市| 七台河市| 广东省| 三门峡市| 江门市| 太仆寺旗| 习水县| 金坛市| 壶关县| 井研县| 颍上县| 泽库县| 伊金霍洛旗| 菏泽市| 札达县| 砀山县| 双牌县| 马公市| 广平县| 永兴县| 防城港市| 扎囊县| 化隆| 宝丰县| 德庆县| 始兴县| 确山县| 建宁县| 望奎县| 乌拉特中旗| 封开县| 环江| 黄骅市|