91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

發布時間:2022-08-31 10:21:27 來源:億速云 閱讀:727 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹“Android audio音頻流數據異常問題怎么解決”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“Android audio音頻流數據異常問題怎么解決”文章能幫助大家解決問題。

    一、背景

    Android 系統的開發過程當中,音頻異常問題通常有如下幾類,無聲,調節不了聲音,爆音,聲音卡頓,聲音效果異常(忽大忽小,低音缺失等)等。

    尤其聲音效果這部分問題通常從日志上信息量較少,相對難定位根因。想要分析此類問題,便需要對聲音傳輸鏈路有一定的了解,能夠在鏈路中對各節點的音頻流進行采集,通過對比分析音頻流的實際效果來縮小問題范圍,找出原因。

    網上已經有很多音頻框架圖和相關的大致介紹,這里就不再贅述,只分享下音頻流的傳輸鏈路,和我們可以重點其中的哪些關鍵節點,來幫助我們快速定位問題。

    二、Android Audio 音頻系統

    1. 音頻鏈路

    抓取音頻鏈路當中的音頻數據是分析聲音異常問題的有效方法,通過抓取不同節點的聲音數據,可以幫助我們快速定位問題發生的原因。下面先來看一張安卓官方的音頻系統框架圖:

    Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

    Audio 音頻數據流整體上經過 APPframeworkhalkernel driver四個部分,從應用端發起,不管調用 audio 還是 media 接口,最終還是會由 AudioTrack 將數據往下傳,經由 AudioFlinger 啟動 MixThreadDirectThread 等,將多個 APP 的聲音混合到一起,將聲音傳輸到 hal 層。

    系統會根據音頻流類型 stream 和音頻策略 strategy 來選擇對應的 output,從而找到對應的 module,將音頻數據傳輸給 hal 層音頻庫 so 做聲音相關的處理并傳給 audio driver

    音頻流傳輸路徑圖:

    Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

    從上述的音頻流流程可以看到,我們首先要確認,當前音頻流是經由哪一個 hal 層庫做處理,是 primaryusb 還是三方 so 等,然后可以在對應的節點抓取相應的音頻信息分析。

    可以根據自己的需要在音頻流的部分節點埋下相應的 dump 指令,將 pcm 寫入到相應的節點當中。

    2. 音頻鏈路關鍵節點:

      AudioTrack:應用寫入音頻流的起點,有 MODE_STATICMODE_STREAM 模式,通過 write 接口將數據寫入。

    此節點寫入的數據是由應用層最原始的音頻數據。   

    AudioFlinger:負責啟動線程完成各個應用的混音,音頻流聲音調節等工作。設備同時可能存在多個應用播放聲音,這時便需要將各個應用的聲音混合在一起,并且做音量的調節。

    例如在車載場景中,音樂應用播放歌曲和地圖應用語音導航的聲音需要同時存在,便使用到了混音的功能,當導航語音響起時,歌曲聲音有一個明顯的變小,便可以設置音頻流的音量。   

    audio_hw_halhal 層音頻處理的入口,為 Android 原生邏輯,各廠家需要按照規范實現其中的音頻設置等接口,聲明 HAL_MODULE_INFO_SYM 結構體,實現 legacy_adev_open 方法,承接起連接 frameworkaudio driver 的作用,完成一些音效算法等邏輯處理。

    AudioStreamOut:和 audio_hw_hal 一樣,是Android 給廠家提供的通用類,廠家在實現自己的通用庫實現時需要可以按照谷歌規范,然后在相應的音頻處理接口中實現自己的對音頻流做音效,增益等處理。

    audio_hw_hal.cpp 代碼如下,不同廠家這里的實現略有差異,這里只截取部分 AOSP 源碼。

    Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

    Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

    3. 音頻庫的選擇

    從音頻流傳輸路徑圖可以看到,如何找到是哪一個音頻 so 處理聲音也是至關重要的。我們知道,系統對于應用層曝光的其實只有通道類型。

    舉個例子:當用戶打電話時,可以使用通話通道 STREAM_VOICE_CALL,當用戶播放視頻時,可以使用媒體通道 STREAM_MUSIC,當發送通知時,可以使用 STREAM_NOTIFICATION

    那傳入這些通道的聲音數據,又是怎么最終流向到具體的硬件輸出設備呢?

    Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

    以媒體通道為例,當應用層將音頻數據往 MUSIC 通道寫入時,系統便會根據 StreamType 來生成相應的

    audio_attributes_t(.usage = AUDIO_USAGE_MEDIA, .content_type = AUDIO_CONTENT_TYPE_MUSIC})

    再通過 audio_attributes_t 來獲取對應的 ProductStrategySTRATEGY_MEDIA),最后在拿到對應的 outputDevice

    Android 原生邏輯outputDevice 的選擇在 Engine.cpp 上,會具體根據當前設備是否有接藍牙,耳機等外設,按照優先級來選擇相應的外設設備作為輸出,可能是耳機 (AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET),聽筒(AUDIO_DEVICE_OUT_EARPIECE),喇叭(AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER)等。

    具體可以看 getDeviceForStrategyInt 方法。

    /*
     * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
     *
     * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
     * you may not use this file except in compliance with the License.
     * You may obtain a copy of the License at
     *
     *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     *
     * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
     * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
     * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
     * See the License for the specific language governing permissions and
     * limitations under the License.
     */
    #define LOG_TAG "APM::AudioPolicyEngine"
    //#define LOG_NDEBUG 0
    //#define VERY_VERBOSE_LOGGING
    #ifdef VERY_VERBOSE_LOGGING
    #define ALOGVV ALOGV
    #else
    #define ALOGVV(a...) do { } while(0)
    #endif
    #include "Engine.h"
    #include <AudioPolicyManagerObserver.h>
    #include <AudioPort.h>
    #include <IOProfile.h>
    #include <policy.h>
    #include <utils/String8.h>
    #include <utils/Log.h>
    namespace android
    {
    namespace audio_policy
    {
    Engine::Engine()
        : mManagerInterface(this),
          mPhoneState(AUDIO_MODE_NORMAL),
          mApmObserver(NULL)
    {
        for (int i = 0; i < AUDIO_POLICY_FORCE_USE_CNT; i++) {
            mForceUse[i] = AUDIO_POLICY_FORCE_NONE;
        }
    }
    Engine::~Engine()
    {
    }
    void Engine::setObserver(AudioPolicyManagerObserver *observer)
    {
        ALOG_ASSERT(observer != NULL, "Invalid Audio Policy Manager observer");
        mApmObserver = observer;
    }
    status_t Engine::initCheck()
    {
        return (mApmObserver != NULL) ?  NO_ERROR : NO_INIT;
    }
    status_t Engine::setPhoneState(audio_mode_t state)
    {
        ALOGV("setPhoneState() state %d", state);
        if (state < 0 || state >= AUDIO_MODE_CNT) {
            ALOGW("setPhoneState() invalid state %d", state);
            return BAD_VALUE;
        }
        if (state == mPhoneState ) {
            ALOGW("setPhoneState() setting same state %d", state);
            return BAD_VALUE;
        }
        // store previous phone state for management of sonification strategy below
        int oldState = mPhoneState;
        mPhoneState = state;
        if (!is_state_in_call(oldState) && is_state_in_call(state)) {
            ALOGV("  Entering call in setPhoneState()");
            mApmObserver->getVolumeCurves().switchVolumeCurve(AUDIO_STREAM_VOICE_CALL,
                                                              AUDIO_STREAM_DTMF);
        } else if (is_state_in_call(oldState) && !is_state_in_call(state)) {
            ALOGV("  Exiting call in setPhoneState()");
            mApmObserver->getVolumeCurves().restoreOriginVolumeCurve(AUDIO_STREAM_DTMF);
        }
        return NO_ERROR;
    }
    status_t Engine::setForceUse(audio_policy_force_use_t usage, audio_policy_forced_cfg_t config)
    {
        switch(usage) {
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_COMMUNICATION:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_SPEAKER && config != AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for FOR_COMMUNICATION", config);
                return BAD_VALUE;
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_MEDIA:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_HEADPHONES && config != AUDIO_POLICY_FORCE_BT_A2DP &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_WIRED_ACCESSORY &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_ANALOG_DOCK &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_DIGITAL_DOCK && config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_NO_BT_A2DP && config != AUDIO_POLICY_FORCE_SPEAKER ) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for FOR_MEDIA", config);
                return BAD_VALUE;
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_RECORD:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO && config != AUDIO_POLICY_FORCE_WIRED_ACCESSORY &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for FOR_RECORD", config);
                return BAD_VALUE;
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_DOCK:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE && config != AUDIO_POLICY_FORCE_BT_CAR_DOCK &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_BT_DESK_DOCK &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_WIRED_ACCESSORY &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_ANALOG_DOCK &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_DIGITAL_DOCK) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for FOR_DOCK", config);
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_SYSTEM:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_SYSTEM_ENFORCED) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for FOR_SYSTEM", config);
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_HDMI_SYSTEM_AUDIO:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE &&
                config != AUDIO_POLICY_FORCE_HDMI_SYSTEM_AUDIO_ENFORCED) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for HDMI_SYSTEM_AUDIO", config);
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_ENCODED_SURROUND:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE &&
                    config != AUDIO_POLICY_FORCE_ENCODED_SURROUND_NEVER &&
                    config != AUDIO_POLICY_FORCE_ENCODED_SURROUND_ALWAYS &&
                    config != AUDIO_POLICY_FORCE_ENCODED_SURROUND_MANUAL) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for ENCODED_SURROUND", config);
                return BAD_VALUE;
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        case AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_VIBRATE_RINGING:
            if (config != AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO && config != AUDIO_POLICY_FORCE_NONE) {
                ALOGW("setForceUse() invalid config %d for FOR_VIBRATE_RINGING", config);
                return BAD_VALUE;
            }
            mForceUse[usage] = config;
            break;
        default:
            ALOGW("setForceUse() invalid usage %d", usage);
            break; // TODO return BAD_VALUE?
        }
        return NO_ERROR;
    }
    routing_strategy Engine::getStrategyForStream(audio_stream_type_t stream)
    {
        // stream to strategy mapping
        switch (stream) {
        case AUDIO_STREAM_VOICE_CALL:
        case AUDIO_STREAM_BLUETOOTH_SCO:
            return STRATEGY_PHONE;
        case AUDIO_STREAM_RING:
        case AUDIO_STREAM_ALARM:
            return STRATEGY_SONIFICATION;
        case AUDIO_STREAM_NOTIFICATION:
            return STRATEGY_SONIFICATION_RESPECTFUL;
        case AUDIO_STREAM_DTMF:
            return STRATEGY_DTMF;
        default:
            ALOGE("unknown stream type %d", stream);
        case AUDIO_STREAM_SYSTEM:
            // NOTE: SYSTEM stream uses MEDIA strategy because muting music and switching outputs
            // while key clicks are played produces a poor result
        case AUDIO_STREAM_MUSIC:
            return STRATEGY_MEDIA;
        case AUDIO_STREAM_ENFORCED_AUDIBLE:
            return STRATEGY_ENFORCED_AUDIBLE;
        case AUDIO_STREAM_TTS:
            return STRATEGY_TRANSMITTED_THROUGH_SPEAKER;
        case AUDIO_STREAM_ACCESSIBILITY:
            return STRATEGY_ACCESSIBILITY;
        case AUDIO_STREAM_REROUTING:
            return STRATEGY_REROUTING;
        }
    }
    routing_strategy Engine::getStrategyForUsage(audio_usage_t usage)
    {
        // usage to strategy mapping
        switch (usage) {
        case AUDIO_USAGE_ASSISTANCE_ACCESSIBILITY:
            return STRATEGY_ACCESSIBILITY;
        case AUDIO_USAGE_MEDIA:
        case AUDIO_USAGE_GAME:
        case AUDIO_USAGE_ASSISTANT:
        case AUDIO_USAGE_ASSISTANCE_NAVIGATION_GUIDANCE:
        case AUDIO_USAGE_ASSISTANCE_SONIFICATION:
            return STRATEGY_MEDIA;
        case AUDIO_USAGE_VOICE_COMMUNICATION:
            return STRATEGY_PHONE;
        case AUDIO_USAGE_VOICE_COMMUNICATION_SIGNALLING:
            return STRATEGY_DTMF;
        case AUDIO_USAGE_ALARM:
        case AUDIO_USAGE_NOTIFICATION_TELEPHONY_RINGTONE:
            return STRATEGY_SONIFICATION;
        case AUDIO_USAGE_NOTIFICATION:
        case AUDIO_USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_REQUEST:
        case AUDIO_USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_INSTANT:
        case AUDIO_USAGE_NOTIFICATION_COMMUNICATION_DELAYED:
        case AUDIO_USAGE_NOTIFICATION_EVENT:
            return STRATEGY_SONIFICATION_RESPECTFUL;
        case AUDIO_USAGE_UNKNOWN:
        default:
            return STRATEGY_MEDIA;
        }
    }
    audio_devices_t Engine::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy) const
    {
        DeviceVector availableOutputDevices = mApmObserver->getAvailableOutputDevices();
        DeviceVector availableInputDevices = mApmObserver->getAvailableInputDevices();
        const SwAudioOutputCollection &outputs = mApmObserver->getOutputs();
        return getDeviceForStrategyInt(strategy, availableOutputDevices,
                                       availableInputDevices, outputs, (uint32_t)AUDIO_DEVICE_NONE);
    }
    audio_devices_t Engine::getDeviceForStrategyInt(routing_strategy strategy,
            DeviceVector availableOutputDevices,
            DeviceVector availableInputDevices,
            const SwAudioOutputCollection &outputs,
            uint32_t outputDeviceTypesToIgnore) const
    {
        uint32_t device = AUDIO_DEVICE_NONE;
        uint32_t availableOutputDevicesType =
                availableOutputDevices.types() & ~outputDeviceTypesToIgnore;
        switch (strategy) {
        case STRATEGY_TRANSMITTED_THROUGH_SPEAKER:
            device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
            break;
        case STRATEGY_SONIFICATION_RESPECTFUL:
            if (isInCall() || outputs.isStreamActiveLocally(AUDIO_STREAM_VOICE_CALL)) {
                device = getDeviceForStrategyInt(
                        STRATEGY_SONIFICATION, availableOutputDevices, availableInputDevices, outputs,
                        outputDeviceTypesToIgnore);
            } else {
                bool media_active_locally =
                        outputs.isStreamActiveLocally(
                                AUDIO_STREAM_MUSIC, SONIFICATION_RESPECTFUL_AFTER_MUSIC_DELAY)
                        || outputs.isStreamActiveLocally(
                                AUDIO_STREAM_ACCESSIBILITY, SONIFICATION_RESPECTFUL_AFTER_MUSIC_DELAY);
                // routing is same as media without the "remote" device
                device = getDeviceForStrategyInt(STRATEGY_MEDIA,
                        availableOutputDevices,
                        availableInputDevices, outputs,
                        AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX | outputDeviceTypesToIgnore);
                // if no media is playing on the device, check for mandatory use of "safe" speaker
                // when media would have played on speaker, and the safe speaker path is available
                if (!media_active_locally
                        && (device & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER)
                        && (availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE)) {
                    device |= AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE;
                    device &= ~AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
                }
            }
            break;
        case STRATEGY_DTMF:
            if (!isInCall()) {
                // when off call, DTMF strategy follows the same rules as MEDIA strategy
                device = getDeviceForStrategyInt(
                        STRATEGY_MEDIA, availableOutputDevices, availableInputDevices, outputs,
                        outputDeviceTypesToIgnore);
                break;
            }
            // when in call, DTMF and PHONE strategies follow the same rules
            // FALL THROUGH
        case STRATEGY_PHONE:
            // Force use of only devices on primary output if:
            // - in call AND
            //   - cannot route from voice call RX OR
            //   - audio HAL version is < 3.0 and TX device is on the primary HW module
            if (getPhoneState() == AUDIO_MODE_IN_CALL) {
                audio_devices_t txDevice = getDeviceForInputSource(AUDIO_SOURCE_VOICE_COMMUNICATION);
                sp<AudioOutputDescriptor> primaryOutput = outputs.getPrimaryOutput();
                audio_devices_t availPrimaryInputDevices =
                     availableInputDevices.getDevicesFromHwModule(primaryOutput->getModuleHandle());
                // TODO: getPrimaryOutput return only devices from first module in
                // audio_policy_configuration.xml, hearing aid is not there, but it's
                // a primary device
                // FIXME: this is not the right way of solving this problem
                audio_devices_t availPrimaryOutputDevices =
                    (primaryOutput->supportedDevices() | AUDIO_DEVICE_OUT_HEARING_AID) &
                    availableOutputDevices.types();
                if (((availableInputDevices.types() &
                        AUDIO_DEVICE_IN_TELEPHONY_RX & ~AUDIO_DEVICE_BIT_IN) == 0) ||
                        (((txDevice & availPrimaryInputDevices & ~AUDIO_DEVICE_BIT_IN) != 0) &&
                             (primaryOutput->getAudioPort()->getModuleVersionMajor() < 3))) {
                    availableOutputDevicesType = availPrimaryOutputDevices;
                }
            }
            // for phone strategy, we first consider the forced use and then the available devices by
            // order of priority
            switch (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_COMMUNICATION]) {
            case AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO:
                if (!isInCall() || strategy != STRATEGY_DTMF) {
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT;
                    if (device) break;
                }
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET;
                if (device) break;
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO;
                if (device) break;
                // if SCO device is requested but no SCO device is available, fall back to default case
                // FALL THROUGH
            default:    // FORCE_NONE
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_HEARING_AID;
                if (device) break;
                // when not in a phone call, phone strategy should route STREAM_VOICE_CALL to A2DP
                if (!isInCall() &&
                        (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_MEDIA] != AUDIO_POLICY_FORCE_NO_BT_A2DP) &&
                         outputs.isA2dpSupported()) {
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES;
                    if (device) break;
                }
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
                if (device) break;
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET;
                if (device) break;
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_LINE;
                if (device) break;
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_HEADSET;
                if (device) break;
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE;
                if (device) break;
                if (!isInCall()) {
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET;
                    if (device) break;
                }
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_EARPIECE;
                break;
            case AUDIO_POLICY_FORCE_SPEAKER:
                // when not in a phone call, phone strategy should route STREAM_VOICE_CALL to
                // A2DP speaker when forcing to speaker output
                if (!isInCall() &&
                        (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_MEDIA] != AUDIO_POLICY_FORCE_NO_BT_A2DP) &&
                         outputs.isA2dpSupported()) {
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER;
                    if (device) break;
                }
                if (!isInCall()) {
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL;
                    if (device) break;
                    device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET;
                    if (device) break;
                }
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
                break;
            }
        break;
        case STRATEGY_SONIFICATION:
            // If incall, just select the STRATEGY_PHONE device: The rest of the behavior is handled by
            // handleIncallSonification().
            if (isInCall() || outputs.isStreamActiveLocally(AUDIO_STREAM_VOICE_CALL)) {
                device = getDeviceForStrategyInt(
                        STRATEGY_PHONE, availableOutputDevices, availableInputDevices, outputs,
                        outputDeviceTypesToIgnore);
                break;
            }
            // FALL THROUGH
        case STRATEGY_ENFORCED_AUDIBLE:
            // strategy STRATEGY_ENFORCED_AUDIBLE uses same routing policy as STRATEGY_SONIFICATION
            // except:
            //   - when in call where it doesn't default to STRATEGY_PHONE behavior
            //   - in countries where not enforced in which case it follows STRATEGY_MEDIA
            if ((strategy == STRATEGY_SONIFICATION) ||
                    (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_SYSTEM] == AUDIO_POLICY_FORCE_SYSTEM_ENFORCED)) {
                device = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
            }
            // if SCO headset is connected and we are told to use it, play ringtone over
            // speaker and BT SCO
            if ((availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_ALL_SCO) != 0) {
                uint32_t device2 = AUDIO_DEVICE_NONE;
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_CARKIT;
                if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                    device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO_HEADSET;
                }
                if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                    device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_SCO;
                }
                // Use ONLY Bluetooth SCO output when ringing in vibration mode
                if (!((mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_SYSTEM] == AUDIO_POLICY_FORCE_SYSTEM_ENFORCED)
                        && (strategy == STRATEGY_ENFORCED_AUDIBLE))) {
                    if (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_VIBRATE_RINGING]
                            == AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO) {
                        if (device2 != AUDIO_DEVICE_NONE) {
                            device = device2;
                            break;
                        }
                    }
                }
                // Use both Bluetooth SCO and phone default output when ringing in normal mode
                if (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_COMMUNICATION] == AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO) {
                    if ((strategy == STRATEGY_SONIFICATION) &&
                            (device & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER) &&
                            (availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE)) {
                        device |= AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE;
                        device &= ~AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
                    }
                    if (device2 != AUDIO_DEVICE_NONE) {
                        device |= device2;
                        break;
                    }
                }
            }
            // The second device used for sonification is the same as the device used by media strategy
            // FALL THROUGH
        case STRATEGY_ACCESSIBILITY:
            if (strategy == STRATEGY_ACCESSIBILITY) {
                // do not route accessibility prompts to a digital output currently configured with a
                // compressed format as they would likely not be mixed and dropped.
                for (size_t i = 0; i < outputs.size(); i++) {
                    sp<AudioOutputDescriptor> desc = outputs.valueAt(i);
                    audio_devices_t devices = desc->device() &
                        (AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI | AUDIO_DEVICE_OUT_SPDIF | AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI_ARC);
                    if (desc->isActive() && !audio_is_linear_pcm(desc->mFormat) &&
                            devices != AUDIO_DEVICE_NONE) {
                        availableOutputDevicesType = availableOutputDevices.types() & ~devices;
                    }
                }
                availableOutputDevices =
                        availableOutputDevices.getDevicesFromType(availableOutputDevicesType);
                if (outputs.isStreamActive(AUDIO_STREAM_RING) ||
                        outputs.isStreamActive(AUDIO_STREAM_ALARM)) {
                    return getDeviceForStrategyInt(
                        STRATEGY_SONIFICATION, availableOutputDevices, availableInputDevices, outputs,
                        outputDeviceTypesToIgnore);
                }
                if (isInCall()) {
                    return getDeviceForStrategyInt(
                            STRATEGY_PHONE, availableOutputDevices, availableInputDevices, outputs,
                            outputDeviceTypesToIgnore);
                }
            }
            // For other cases, STRATEGY_ACCESSIBILITY behaves like STRATEGY_MEDIA
            // FALL THROUGH
        // FIXME: STRATEGY_REROUTING follow STRATEGY_MEDIA for now
        case STRATEGY_REROUTING:
        case STRATEGY_MEDIA: {
            uint32_t device2 = AUDIO_DEVICE_NONE;
            if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {
                // no sonification on remote submix (e.g. WFD)
                if (availableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX,
                                                     String8("0")) != 0) {
                    device2 = availableOutputDevices.types() & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;
                }
            }
            if (isInCall() && (strategy == STRATEGY_MEDIA)) {
                device = getDeviceForStrategyInt(
                        STRATEGY_PHONE, availableOutputDevices, availableInputDevices, outputs,
                        outputDeviceTypesToIgnore);
                break;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_HEARING_AID;
            }
            if ((device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) &&
                    (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_MEDIA] != AUDIO_POLICY_FORCE_NO_BT_A2DP) &&
                     outputs.isA2dpSupported()) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP;
                if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                    device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES;
                }
                if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                    device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_SPEAKER;
                }
            }
            if ((device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) &&
                (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_MEDIA] == AUDIO_POLICY_FORCE_SPEAKER)) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADPHONE;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_LINE;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_WIRED_HEADSET;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_HEADSET;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_ACCESSORY;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_USB_DEVICE;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_DGTL_DOCK_HEADSET;
            }
            if ((device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) && (strategy != STRATEGY_SONIFICATION)) {
                // no sonification on aux digital (e.g. HDMI)
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_DIGITAL;
            }
            if ((device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) &&
                    (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_DOCK] == AUDIO_POLICY_FORCE_ANALOG_DOCK)) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_ANLG_DOCK_HEADSET;
            }
            if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {
                device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
            }
            int device3 = AUDIO_DEVICE_NONE;
            if (strategy == STRATEGY_MEDIA) {
                // ARC, SPDIF and AUX_LINE can co-exist with others.
                device3 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_HDMI_ARC;
                device3 |= (availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPDIF);
                device3 |= (availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_AUX_LINE);
            }
            device2 |= device3;
            // device is DEVICE_OUT_SPEAKER if we come from case STRATEGY_SONIFICATION or
            // STRATEGY_ENFORCED_AUDIBLE, AUDIO_DEVICE_NONE otherwise
            device |= device2;
            // If hdmi system audio mode is on, remove speaker out of output list.
            if ((strategy == STRATEGY_MEDIA) &&
                (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_HDMI_SYSTEM_AUDIO] ==
                    AUDIO_POLICY_FORCE_HDMI_SYSTEM_AUDIO_ENFORCED)) {
                device &= ~AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
            }
            // for STRATEGY_SONIFICATION:
            // if SPEAKER was selected, and SPEAKER_SAFE is available, use SPEAKER_SAFE instead
            if ((strategy == STRATEGY_SONIFICATION) &&
                    (device & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER) &&
                    (availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE)) {
                device |= AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER_SAFE;
                device &= ~AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER;
            }
            } break;
        default:
            ALOGW("getDeviceForStrategy() unknown strategy: %d", strategy);
            break;
        }
        if (device == AUDIO_DEVICE_NONE) {
            ALOGV("getDeviceForStrategy() no device found for strategy %d", strategy);
            device = mApmObserver->getDefaultOutputDevice()->type();
            ALOGE_IF(device == AUDIO_DEVICE_NONE,
                     "getDeviceForStrategy() no default device defined");
        }
        ALOGVV("getDeviceForStrategy() strategy %d, device %x", strategy, device);
        return device;
    }
    audio_devices_t Engine::getDeviceForInputSource(audio_source_t inputSource) const
    {
        const DeviceVector &availableOutputDevices = mApmObserver->getAvailableOutputDevices();
        const DeviceVector &availableInputDevices = mApmObserver->getAvailableInputDevices();
        const SwAudioOutputCollection &outputs = mApmObserver->getOutputs();
        audio_devices_t availableDeviceTypes = availableInputDevices.types() & ~AUDIO_DEVICE_BIT_IN;
        uint32_t device = AUDIO_DEVICE_NONE;
        // when a call is active, force device selection to match source VOICE_COMMUNICATION
        // for most other input sources to avoid rerouting call TX audio
        if (isInCall()) {
            switch (inputSource) {
            case AUDIO_SOURCE_DEFAULT:
            case AUDIO_SOURCE_MIC:
            case AUDIO_SOURCE_VOICE_RECOGNITION:
            case AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED:
            case AUDIO_SOURCE_HOTWORD:
            case AUDIO_SOURCE_CAMCORDER:
                inputSource = AUDIO_SOURCE_VOICE_COMMUNICATION;
                break;
            default:
                break;
            }
        }
        switch (inputSource) {
        case AUDIO_SOURCE_VOICE_UPLINK:
          if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL) {
              device = AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL;
              break;
          }
          break;
        case AUDIO_SOURCE_DEFAULT:
        case AUDIO_SOURCE_MIC:
        if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_A2DP) {
            device = AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_A2DP;
        } else if ((mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_RECORD] == AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO) &&
            (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET)) {
            device = AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET;
        } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET) {
            device = AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET;
        } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_USB_HEADSET) {
            device = AUDIO_DEVICE_IN_USB_HEADSET;
        } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE) {
            device = AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE;
        } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC) {
            device = AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
        }
        break;
        case AUDIO_SOURCE_VOICE_COMMUNICATION:
            // Allow only use of devices on primary input if in call and HAL does not support routing
            // to voice call path.
            if ((getPhoneState() == AUDIO_MODE_IN_CALL) &&
                    (availableOutputDevices.types() & AUDIO_DEVICE_OUT_TELEPHONY_TX) == 0) {
                sp<AudioOutputDescriptor> primaryOutput = outputs.getPrimaryOutput();
                availableDeviceTypes =
                        availableInputDevices.getDevicesFromHwModule(primaryOutput->getModuleHandle())
                        & ~AUDIO_DEVICE_BIT_IN;
            }
            switch (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_COMMUNICATION]) {
            case AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO:
                // if SCO device is requested but no SCO device is available, fall back to default case
                if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET) {
                    device = AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET;
                    break;
                }
                // FALL THROUGH
            default:    // FORCE_NONE
                if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET) {
                    device = AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET;
                } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_USB_HEADSET) {
                    device = AUDIO_DEVICE_IN_USB_HEADSET;
                } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE) {
                    device = AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE;
                } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC) {
                    device = AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
                }
                break;
            case AUDIO_POLICY_FORCE_SPEAKER:
                if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BACK_MIC) {
                    device = AUDIO_DEVICE_IN_BACK_MIC;
                } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC) {
                    device = AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
                }
                break;
            }
            break;
        case AUDIO_SOURCE_VOICE_RECOGNITION:
        case AUDIO_SOURCE_UNPROCESSED:
        case AUDIO_SOURCE_HOTWORD:
            if (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_RECORD] == AUDIO_POLICY_FORCE_BT_SCO &&
                    availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_BLUETOOTH_SCO_HEADSET;
            } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_WIRED_HEADSET;
            } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_USB_HEADSET) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_USB_HEADSET;
            } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_USB_DEVICE;
            } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
            }
            break;
        case AUDIO_SOURCE_CAMCORDER:
            if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BACK_MIC) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_BACK_MIC;
            } else if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_BUILTIN_MIC;
            }
            break;
        case AUDIO_SOURCE_VOICE_DOWNLINK:
        case AUDIO_SOURCE_VOICE_CALL:
            if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_VOICE_CALL;
            }
            break;
        case AUDIO_SOURCE_REMOTE_SUBMIX:
            if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_REMOTE_SUBMIX) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_REMOTE_SUBMIX;
            }
            break;
         case AUDIO_SOURCE_FM_TUNER:
            if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_FM_TUNER;
            }
            break;
        default:
            ALOGW("getDeviceForInputSource() invalid input source %d", inputSource);
            break;
        }
        if (device == AUDIO_DEVICE_NONE) {
            ALOGV("getDeviceForInputSource() no device found for source %d", inputSource);
            if (availableDeviceTypes & AUDIO_DEVICE_IN_STUB) {
                device = AUDIO_DEVICE_IN_STUB;
            }
            ALOGE_IF(device == AUDIO_DEVICE_NONE,
                     "getDeviceForInputSource() no default device defined");
        }
        ALOGV("getDeviceForInputSource()input source %d, device %08x", inputSource, device);
        return device;
    }
    template <>
    AudioPolicyManagerInterface *Engine::queryInterface()
    {
        return &mManagerInterface;
    }
    } // namespace audio_policy
    } // namespace android

    通過以上分析,我們知道了音頻會流向哪個輸出設備,那么下一個問題來了,是由誰負責傳輸和對音頻數據做最后的處理呢?

    這里就需要看音頻設備的策略文件,還是以媒體通道為例,假設設備沒有接任何外接設備,選擇的 outputDeviceAUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER

    接下來就要看哪個 output so 支持 AUDIO_DEVICE_OUT_SPEAKER,符合度最高的 output so 將會負責數據傳輸,最終經由 tinyalsa 寫入到 pcm 節點中。

    不同的 Android 版本在配置文件上會有些許差異,可能放置在 *audio_policy_configuration.xml 中,有些在 audio_policy.conf 中。

    三、案例分析

    1. 聲音忽大忽小問題

    具體分析

    有用戶反饋使用優酷視頻播放視頻時,概率性出現聲音忽大忽小的問題,一旦出現就是在播放指定音頻時是必現的。接下來聯系用戶幫提供設備的日志信息和操作步驟,按照用戶操作來復現問題,通過 demo 還原用戶環境參數便能復現。 首先分析確認發現在這個過程中聲音音量均無變化,所以初步懷疑可能是和音頻流數據出現異常有關。在上圖中數字有標識的5個點中分別抓取音頻,使用 Audacity 導入音頻文件來進行分析,發現位置4的音頻正常,而位置5的音頻出現了聲音異常的現象。具體見下圖:

    Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

    所以便可以確認在音頻數據經過 hal 層音效處理前是正常等,經過音效處理后,在某些特殊的聲音數據下,音效庫縮小了聲音的幅值,從而導致聲音的異常。

    為了實錘是音效庫 so 導致的問題,通過關閉音效庫的功能,最終發現聲音忽大忽小的問題消失了。

    從以上嘗試的結果綜合分析可以確認,是音效 so 庫對通道聲音進行處理時影響到了原有聲音的功能。通過修改 so 庫最終來解決這個問題。

    2. 應用卡頓問題

    有用戶反饋說是打開應用A播放視頻正常,然后直接返回到 home 目錄,應用A后臺播放時會出現斷音的現象。

    具體分析

    聲音卡頓,錄音掉幀類的現象在聲音問題中非常常見。從現象上來看,就是用戶切換到后臺時沒有暫停播放,視頻在后臺播放時出現。老規矩,我們先分析相關 log,通過日志分析發現,當問題出現時,日志上頻繁打印 get null buffer 的信息。

    所以懷疑是否是音頻數據丟失導致的。dump 音頻數據抓取到系統混音后輸出到輸出設備的原始音頻,可以幫助實錘上層系統傳下來的數據是否正常。于是發現位置3的音頻如下:

    Android?audio音頻流數據異常問題怎么解決

    從抓取到的音頻可以看到,在后臺異常播放時,在該時間段內會出現明顯音頻丟幀的現象。接下來要看看是在哪一塊出現了丟幀。進一步分析 audioTrack 傳下來的數據,出現了丟失掉一部分音頻的現象,時長相當于原音頻的一半。

    基于此,為了實錘是應用A傳下來的數據就有缺失,從日志信息跟蹤,決定在 audioTrack 上加日志信息來看,發現當切換到后臺時,audioTrack 每次還是寫 4096 個 byte ,但是寫數據的頻率降低了一半。 &emsp;&emsp;

    正常:28.600-27.546=1.054 44次 間隔 1.054/43= 0.0245秒/次。 &emsp;&emsp;

    異常:40.839-39.804=1.035 22次 間隔 1.035/21= 0.0493秒/次。

    考慮到這一塊是否是和后臺進程的優先級相關。當進程降低時導致了寫數據的線程能夠拿到的CPU資源變小,出現了斷音的問題。通過和其他型號的平板對比發現,各廠家 Android 10 的平板大部分均有此問題,而 android7 和 android 8 的平板就沒有這個問題。基于以上情況,更加懷疑是和 android 的特性相關,可能是新的 android 平板針對后臺線程優先級做了處理,目的也很明確,就是限制后臺應用的活躍程度,來保證設備性能。

    此時進一步分析最終發現是和 TimerSlackHigh 的參數相關。

    system/core/libprocessgroup/profiles/task_profiles.json:

        {
          "Name": "TimerSlackHigh",
          "Actions": [
            {
              "Name": "SetTimerSlack",
              "Params":
              {
                "Slack": "40000000"
              }
            }
          ]
        },
        {
          "Name": "TimerSlackNormal",
          "Actions": [
            {
              "Name": "SetTimerSlack",
              "Params":
              {
                "Slack": "50000"
              }
            }
          ]
        },

    該參數影響了應用后臺線程 sleep/wait 之間所消耗的時間。可以看到,當應用從前臺切換到后臺時,這個時間從50 微秒上調到 40 毫秒。從而導致寫入音頻數據量大大減少。通過修改參數可以解決,但是提高后臺線程的活躍度,很可能影響到整體性能,因此不作處理。最終像用戶解釋,切換后臺時可以手動停止播放視頻,同時反饋給應用,由應用規范應用流程,起后臺進程來做單獨處理。

    關于“Android audio音頻流數據異常問題怎么解決”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。

    向AI問一下細節

    免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

    AI

    云梦县| 信丰县| 谷城县| 会东县| 嘉义县| 宝兴县| 剑川县| 眉山市| 朔州市| 西峡县| 鄂伦春自治旗| 建水县| 淮滨县| 长海县| 阳朔县| 二连浩特市| 嵊泗县| 邵阳县| 巫山县| 浦江县| 富源县| 新河县| 荣昌县| 尉犁县| 夹江县| 荥经县| 衡南县| 通州区| 平利县| 施甸县| 长武县| 额济纳旗| 海宁市| 镶黄旗| 石河子市| 钦州市| 阳山县| 北川| 茌平县| 丁青县| 镇沅|