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這篇文章主要介紹“C/C++指針是什么及怎么使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C/C++指針是什么及怎么使用”文章能幫助大家解決問題。
C/C++語言擁有在程序運行時獲得變量的地址和操作地址的能力,這種用來操作地址的特殊類型變量被稱作指針。
翻譯翻譯什么tmd叫tmd指針!
變量或常量的指針存儲的數據是 :對應的變量或常量在內存中的地址。
圖解:
此時 我們定義三個指針 p1, p2, p3 分別指向a, b, c ,那么p1中存儲的數據是變量a所占用內存的首地址:0x00;
b和c中存儲的數據是什么呢? 沒錯,就是0x02和0x04。
顯然。若要知道變量a的值,首先讀取指針p1中的數據0x00,然后讀取內存0x00和0x01中的數據就可以了。這個時候,會出現一個問題:怎么才能確定究竟要讀取幾個單位內存中的數據呢?畢竟p1中只存儲了0x00呀。這個時候 ,指針的類型就發揮了作用。舉個例子:如果定義的指針是int類型的,那么讀取的時候自動從指針中存儲的初值向后讀取4個字節;float類型的指針就是讀取8個字節。這樣就可以既完整又不多余的取出所需要的數據了。
總結一下一個指針的兩個要素:指針類型和指針所指變量的初地址。
指針在定義的時候最好直接初始化,否則可能出現意想不到的結果。
@定義一個指向變量的指針。
/*定義一個指向int類型變量a的指針p*/ int a = 3; int * p; p = &a; //把a的地址賦值給p; /*下面的語句最好不要用!!!!*/ p = &28; //這也是可以的,p指向的地址中存儲的數據是28. /*可以用下面的語句代替上面的語句*/ *p = 28;
間接引用操作符也是 *
*p 取出p指向的內存空間中的值。
所以區分定義或是引用指針可能有些麻煩。
只有同類型的指針和變量才能通過 * 和 & 互相建立關系。
int a = 0; int temp; int * p = &a; /*指針的間接引用*/ cout<< *p; //輸出結果是0 /*以下兩種表達等價*/ *p = 3; //把3賦值給a a = 3; /*以下兩種表達效果相同。都是把變量a賦值給temp*/ temp = a; temp = *p; //temp被賦值為0 /* 以下表達是錯誤的*/ float f = 3.1; int * p = &f; //error,指針類型與變量類型不匹配
這個部分本來應該在定義指針變量里,但是因為需要指針的間接引用作為鋪墊,所以把它單獨拿出來了
我們先區分一組概念:常量、指向常量的指針、常指針以及指向常量的常指針。
1.常量:顧名思義不發生改變的量,想必大家是熟悉的。
2.指向常量的指針:只限制間接訪問操作,不限制指針指向的值本身的操作規范。
3.常指針:指針中存儲的地址一經初始化就不能改變了,也就是說常指針只能指向一個固定的地址,但是地址中存儲的數據是可以改變的哦~
4.指向常量的常指針:根據上面三個概念大家應該可以理解了,就是指針中存儲的地址和該地址中的數據皆不可更改。
例如:
int b = 4; const int a = 5; //定義一個常量a。 /*注意觀察以下三個定義中const的位置*/ const int *p = &a; //定義一個指向常量的指針p,指向常量a。 p = &b; //這個也是沒問題的哦 *p = 6; //error,這個間接訪問操作是不可以。 int * const p2 = &b;//定義一個常指針p2 *p2 = 6; //這個是可以的,注意區分和上面的區別 const int * const p3 = &a; //指向常量的常指針p3 /* emm我也不知道該注釋點什么,自行體會吧~*/ *p = 11; //error,因為p指向的是常量,常量的值不可更改 *p2 = 2; //true,p2是常指針,指向的地址不變,但地址中的值可以更改 *p3 = 4; //error p3 = &b; //error
指針本質上也是一個變量或常量,那么指針也是有地址的,而指向這些地址的指針被稱為指向指針的指針。
int a = 25; int * p = &a; int pp = &p; //true,pp指向的地址中存儲的是指針p的地址。
一個數組的數組名就是一個常指針。
int arr[] = {5,4,6,9,8,3};
arr就是一個指針,而且指向數組的第一個元素arr[0]。
指針數組:
char * arr[] ={"this is", "a", "C++ !"};
在此提及一下字符串常量:
char * a /* 雙引號的作用: 在字符串結尾加一個\0,并分配內存空間,返回首地址。 */ a = "dshfw";
指針只能支持 + 和 - 的運算,但這已經足夠滿足大多數指針操作的需求了。
/*接下來以數組為例,只介紹加法 ,減法同理*/ int arr[] = {5,4,6,9,8,3}; cout<< *p; //輸出結果為5 cout<< *(p+1); //輸出結果為4 /*打印整個數組*/ for(int *p = arr; p < arr+5; ++p) { cout<< *p<<' '; } cout<<endl;
/*函數原型*/ void * malloc(size_t size); /*使用:開辟5個int類型變量的存儲空間,返回首地址*/ /**/ int *arr; if(arr = (int *) malloc(5 *sizeof(int)) == NULL) { exit(1); } /*釋放堆內存*/ free(arr);
注意釋放數組內存空間時,delete后有[] !!!
/*申請一個5個元素的數組空間*/ int * arr = new int[5]; delete[] arr; /*申請一個變量的空間*/ int * arr = new int; delete arr;
函數名和數組名一樣都是一個指針,有時我們需要把函數名作為參數傳入其他函數中。
arr[] = {4,6,9,8,5,3,2,7,5}; /*兩種不同的寫法均可以*/ void Sort_Shell(int arr[], int n) { /*code*/ } void Sort_Shell(int * arr, int n) { /*code*/ } /*下面這種是不可以的!!!*/ void Sort_Shell(int * arr[], int n) { /*code*/ }
舉個小小的例子
/*來個小小的希爾排序算法*/ void Sort_Shell(int arr[], int n) { int gap = n / 2; for(; gap > 0; gap /= 2) { for(int i = gap; i <n; ++i) { int temp = a[i]; int j = i; while(j >= gap&& temp < arr[j - gap]) { a[j] = a[j - gap]; j -=gap; } a[j] = temp; } } }
開了個小差,接下來回歸正題,我們的指針。
static bool cmp(int a, int b) { return a < b; } void show(bool * b) { if( &b) { cout<< true; } else { cout<<false; } }
首先來看個例子:
void swip(int a, int b) { int c = a; a = b; b = c; } int main() { int a = 5, b = 6; swip(a, b); cout<<a<<' '<<b; }
輸出結果:5 6
并未達到交換的效果,因為函數內部對形參的修改并不能反映到上層的main函數中。
此時我們可以通過指針作為函數的入口參數來實現預期的功能。
void swip(int * a, int* b) { int c = *a; *a = *b; *b = c; } int main() { int a = 5, b = 6; swip(&a, &b); cout<<a<<' '<<b; }
輸出結果:6 5
傳遞函數的指針雖然能達到預期效果,但是確實以破壞函數的黑盒為代價,可讀性差,調試困難。
有沒有什么更好的辦法呢?接下來 引用登場了。
void swip(int &a, int &b) { int c = a; a = b; b = c; } int main() { int a = 5, b = 6; swip(a, b); cout<<a<<' '<<b; }
輸出結果:6 5
strcmp() :用于比較字符串的大小。
strcpy() :復制字符串。
//函數原型 int strcmp(const char * arr1, const char * arr2); //使用舉例: char arr1[] = "dfetf"; char arr2[] = "cfefef"; int b = strcmp(arr1, arr2);
輸出b的值是大于0 的。
關于“C/C++指針是什么及怎么使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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