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今天小編給大家分享一下Kotlin編程基礎語法的編碼規范是什么的相關知識點,內容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
使用關鍵字 fun
聲明:
fun sum(a: Int, b: Int): Int { return a + b }
以上函數有倆個 int
參數:a , b;返回值為 Int
類型值。
在Kotlin中,返回值類型可以自行推斷,函數體可以是表達式:這與Java是有區別的,直接用 =
相連
fun sum(a: Int, b: Int) = a + b
無返回值的函數,使用 Unit
為寫法更簡便可以將 Unit 省略。
fun printSum(a: Int, b: Int): Unit { println("sum of $a and $b is ${a + b}") } // Unit 返回類型可以省略
Kotlin 程序的入口是 main
函數,與 Java 是一樣的。
fun main() { println("Hello world!") // 打印字符串 }
程序在執行時,會先進入 main 函數開始執行。
只讀局部變量(常量) 使用 val
定義
val a: Int = 1 // ?即賦值 val b = 2 // ?動推斷出 `Int` 類型 val c: Int // 如果沒有初始值類型不能省略 c = 3 // 明確賦值
可重新賦值變量 使用 var
定義
var x = 5 // ?動推斷出 `Int` 類型 x += 1 // x重新賦值
這與 Java 有很大區別,不用指定變量的類型,有編譯器自動推斷出來。
與 Java 中的 if 語句一樣
if (a > b) { return a } else { return b }
在 Kotlin中 if
也可以?作表達式,更加簡便
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b
when 將它的參數與所有的分?條件順序?較,直到某個分?滿?條件
when (obj) { 1 -> "One" "Hello" -> "Greeting" is Long -> "Long" !is String -> "Not a string" else -> "Unknown" }
可以類比 Java 中的 switch 語句。
一個表達式或者一個變量可以為Null, 在Kotlin中可以使用 ?
來結尾表示
fun parseInt(str: String): Int? { // …… } // 函數返回值可為空,當返回值 不是 Int 類型,返回值就是Null
這一特性解決了 Java 中一老大難的問題:NullpointException 空指針報錯問題,在日常開發中幫開發者提高了不少開發效率和減少了不少bug。
使? in
操作符來檢測某個數字是否在指定區間內
val x = 10 val y = 9 if (x in 1..y+1) { println("in range") }
這個特性可以運用到 區間和數列中。
目錄結構:可以類比 Java 項目,包名的規則:小寫字母,公司/組織域名反寫
代碼源文件:以 .kt 為擴展名,命名規則首字母大寫的駝峰風格,例如 HelloWorld.kt
命名規則:
類與對象的名稱以大寫字母開頭并使用駝峰風格
包的名稱總是小寫且不使用下劃線
文檔注釋:
多行注釋
單行注釋
代碼縮進風格要統一
注解:將注解放在單獨的?上,在它們所依附的聲明之前,并使?相同的縮進
鏈式調用:對鏈式調?換?時,將 .
字符或者 ?.
操作符放在下??,帶有縮進
不在 .
或者 ?.
左右留空格: foo.bar().filter { it > 2 }.joinToString() , foo?.bar()
在 //
之后留?個空格: // 這是?條注釋
不要在?于指定類型參數的尖括號前后留空格: class Map { …… }
不要在 ::
前后留空格: Foo::class 、String::length
不要在?于標記可空類型的 ?
前留空格: String
以上就是“Kotlin編程基礎語法的編碼規范是什么”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關注億速云行業資訊頻道。
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