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ECMAScript6對象的擴展怎么實現

發布時間:2022-08-17 16:21:54 來源:億速云 閱讀:129 作者:iii 欄目:開發技術

本篇內容介紹了“ECMAScript6對象的擴展怎么實現”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!

屬性的簡潔表示法

對象(object)是 JavaScript 最重要的數據結構。ES6 對它進行了重大升級

ES6 允許在大括號里面,直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};

上面代碼中,變量foo直接寫在大括號里面。這時,屬性名就是變量名, 屬性值就是變量值。下面是另一個例子。

function f(x, y) {
  return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

下面是一個實際的例子。

let birth = '2000/01/01';
const Person = {
  name: '張三',
  //等同于birth: birth
  birth,
  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};

CommonJS 模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。

let ms = {};
function getItem (key) {
  return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
  ms[key] = value;
}
function clear () {
  ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
  getItem: getItem,
  setItem: setItem,
  clear: clear
};

屬性名表達式

JavaScript 定義對象的屬性,有兩種方法。

// 方法一
obj.foo = true;
// 方法二
obj['a' + 'bc'] = 123;

上面代碼的方法一是直接用標識符作為屬性名,方法二是用表達式作為屬性名,這時要將表達式放在方括號之內。 ES6 允許字面量定義對象時,用方法二(表達式)作為對象的屬性名,即把表達式放在方括號內。

let propKey = 'foo';
let obj = {
  [propKey]: true,
  ['a' + 'bc']: 123
};

方法的 name 屬性

函數的name屬性,返回函數名。對象方法也是函數,因此也有name屬性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};
person.sayName.name   // "sayName"

上面代碼中,方法的name屬性返回函數名(即方法名)。

對象的擴展運算符

《數組的擴展》一章中,已經介紹過擴展運算符(...)。ES2018 將這個運算符引入了對象。 對象的解構賦值用于從一個對象取值,相當于將目標對象自身的所有可遍歷的(enumerable)、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

對象的新增方法-Object.is()

ES5 比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符(==)和嚴格相等運算符(===)。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。 ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符(===)的行為基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

對象的新增方法-Object.assign()

Object.assign()方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復制到目標對象(target)。

const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

“ECMAScript6對象的擴展怎么實現”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!

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