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本篇內容介紹了“怎么使用Java編寫網絡聊天程序”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
實驗目的:
使用客戶機/服務器模式、基于TCP協議編寫一對多“群聊”程序。其中客戶機端單擊“連接服務器”或“斷開連接”按鈕,均能即時更新服務器和所有客戶機的在線人數和客戶名。
實驗要求:
設計一對多的網絡聊天程序,要求:
1、基于TCP/IP設計聊天程序
2、采用圖形界面設計
3、能夠進行一對多聊天
項目截圖
服務器端代碼:
import javax.swing.*; import javax.swing.border.TitledBorder; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.Vector; public class Server extends JFrame { // TODO 該圖形界面擁有三塊區域,分別位于上、中、下 (up、middle、down)。 private JPanel panUp = new JPanel(); private JPanel panMid = new JPanel(); private JPanel panDown = new JPanel(); // panUp 區域的子節點定義,標簽、輸入框、按鈕 private JLabel lblLocalPort = new JLabel("本機服務器監聽端口:"); protected JButton butStart = new JButton("啟動服務器"); protected JTextField tfLocalPort = new JTextField(25); // panMid 區域的子節點定義,顯示框 以及 滾動條 protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25); JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg); // panDown 區域的子節點定義,lstUsers在線用戶界面 JList lstUsers = new JList(); // TODO 以下是存放數據的變量 public static int localPort = 8000; // 默認端口 8000 static int SerialNum = 0; // 用戶連接數量 ServerSocket serverSocket; // 服務器端 Socket ArrayList<AcceptRunnable.Client> clients = new ArrayList<>(); // 用戶連接對象數組 Vector<String> clientNames = new Vector<>(); // lstUsers 中存放的數據 // TODO 構造方法 public Server() { init(); } // TODO 初始化方法:初始化圖形界面布局 private void init() { // panUp 區域初始化:流式區域 panUp.setLayout(new FlowLayout()); panUp.add(lblLocalPort); panUp.add(tfLocalPort); panUp.add(butStart); tfLocalPort.setText(String.valueOf(localPort)); butStart.addActionListener(new startServerHandler()); // 注冊 "啟動服務器" 按鈕點擊事件 // panMid 區域初始化 panMid.setBorder(new TitledBorder("監聽消息")); taMsg.setEditable(false); panMid.add(scroll); // panDown 區域初始化 panDown.setBorder(new TitledBorder("在線用戶")); panDown.add(lstUsers); lstUsers.setVisibleRowCount(10); // 圖形界面的總體初始化 + 啟動圖形界面 this.setTitle("服務器端"); this.add(panUp, BorderLayout.NORTH); this.add(panMid, BorderLayout.CENTER); this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.setPreferredSize(new Dimension(600, 400)); this.pack(); this.setVisible(true); } // TODO “啟動服務器”按鈕的動作事件監聽處理類 private class startServerHandler implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { // 當點擊按鈕時,獲取端口設置并啟動新進程、監聽端口 localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort.getText()); serverSocket = new ServerSocket(localPort); Thread acptThrd = new Thread(new AcceptRunnable()); acptThrd.start(); taMsg.append("**** 服務器(端口" + localPort + ")已啟動 ****\n"); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } } } // TODO 接受用戶連接請求的線程關聯類 private class AcceptRunnable implements Runnable { public void run() { // 持續監聽端口,當有新用戶連接時 再開啟新進程 while (true) { try { Socket socket = serverSocket.accept(); // 新的用戶已連接,創建 Client 對象 Client client = new Client(socket); taMsg.append("——客戶【" + client.nickname + "】加入\n"); Thread clientThread = new Thread(client); clientThread.start(); clients.add(client); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } } } // TODO 服務器存放用戶對象的客戶類(主要編程)。每當有新的用戶連接時,該類都會被調用 // TODO 該類繼承自 Runnable,內部含有 run()方法 private class Client implements Runnable { private Socket socket; // 用來保存用戶的連接對象 private BufferedReader in; // IO 流 private PrintStream out; private String nickname; // 保存用戶昵稱 // Client類的構建方法。當有 新用戶 連接時會被調用 public Client(Socket socket) throws Exception { this.socket = socket; InputStream is = socket.getInputStream(); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); OutputStream os = socket.getOutputStream(); out = new PrintStream(os); nickname = in.readLine(); // 獲取用戶昵稱 for (Client c : clients) { // 將新用戶的登錄消息發給所有用戶 c.out.println("——客戶【" + nickname + "】加入\n"); } } //客戶類線程運行方法 public void run() { try { while (true) { String usermsg = in.readLine(); //讀用戶發來消息 String secondMsg = usermsg.substring(usermsg.lastIndexOf(":") + 1); // 字符串輔助對象 // 如果用戶發過來的消息不為空 if (usermsg != null && usermsg.length() > 0) { // 如果消息是 bye,則斷開與此用戶的連接 并 告知所有用戶當前信息,跳出循環終止當前進程 if (secondMsg.equals("bye")) { clients.remove(this); for (Client c : clients) { c.out.println(usermsg); } taMsg.append("——客戶離開:" + nickname + "\n"); // 更新在線用戶數量 lstUsers的界面信息 updateUsers(); break; } /** * 每當有新用戶連接時,服務器就會接收到 USERS 請求 * 當服務器接收到此請求時,就會要求現在所有用戶更新 在線用戶數量 的列表 * */ if (usermsg.equals("USERS")) { updateUsers(); continue; } // 當用戶發出的消息都不是以上兩者時,消息才會被正常發送 for (Client c : clients) { c.out.println(usermsg); } } } socket.close(); } catch (Exception ex) { System.out.println(ex); } } // TODO 更新在線用戶數量 lstUsers 信息,并要求所有的用戶端同步更新 public void updateUsers() { // clientNames 是 Vector<String>對象,用來存放所有用戶的名字 clientNames.removeAllElements(); StringBuffer allname = new StringBuffer(); for (AcceptRunnable.Client client : clients) { clientNames.add(0, client.nickname); allname.insert(0, "|" + client.nickname); } panDown.setBorder(new TitledBorder("在線用戶(" +clientNames.size() + "個)")); // 要求所有的用戶端同步更新 for (Client c : clients) { c.out.println(clientNames); } lstUsers.setListData(clientNames); } } } // TODO 主方法 public static void main(String[] args) { new Server(); } }
客戶端代碼:
import javax.swing.*; import javax.swing.border.TitledBorder; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; import java.util.Vector; public class Client extends JFrame { //客戶機窗體類 // TODO 該圖形界面擁有四塊區域,分別位于上、左、中、下 (up、Left、middle、down)。 private JPanel panUp = new JPanel(); private JPanel panLeft = new JPanel(); private JPanel panMid = new JPanel(); private JPanel panDown = new JPanel(); // panUp 區域的子節點定義,3個標簽、3個輸入框、2個按鈕 private JLabel lblLocalPort1 = new JLabel("服務器IP: "); private JLabel lblLocalPort2 = new JLabel("端口: "); private JLabel lblLocalPort3 = new JLabel("本人昵稱: "); protected JTextField tfLocalPort1 = new JTextField(15); protected JTextField tfLocalPort2 = new JTextField(5); protected JTextField tfLocalPort3 = new JTextField(5); protected JButton butStart = new JButton("連接服務器"); protected JButton butStop = new JButton("斷開服務器"); // TODO // panLeft 區域的子節點定義,顯示框、滾動條 protected JTextArea taMsg = new JTextArea(25, 25); JScrollPane scroll = new JScrollPane(taMsg); // panMid 區域的子節點定義,lstUsers在線用戶界面 JList lstUsers = new JList(); // panDown 區域的子節點定義,標簽,輸入框 private JLabel lblLocalPort4 = new JLabel("消息(按回車發送): "); protected JTextField tfLocalPort4 = new JTextField(20); /** * ===== 變量分割 ===== * 上面是圖形界面變量,下面是存放數據的變量 */ BufferedReader in; PrintStream out; public static int localPort = 8000; // 默認端口 public static String localIP = "127.0.0.1"; // 默認服務器IP地址 public static String nickname = "Cat"; // 默認用戶名 public Socket socket; public static String msg; // 存放本次發送的消息 Vector<String> clientNames = new Vector<>(); // TODO 構造方法 public Client() { init(); } // TODO 初始化方法:初始化圖形界面 private void init() { // panUp 區域初始化:流式面板,3個標簽、3個輸入框,2個按鈕 panUp.setLayout(new FlowLayout()); panUp.add(lblLocalPort1); panUp.add(tfLocalPort1); panUp.add(lblLocalPort2); panUp.add(tfLocalPort2); panUp.add(lblLocalPort3); panUp.add(tfLocalPort3); tfLocalPort1.setText(localIP); tfLocalPort2.setText(String.valueOf(localPort)); tfLocalPort3.setText(nickname); panUp.add(butStart); panUp.add(butStop); butStart.addActionListener(new linkServerHandlerStart()); butStop.addActionListener(new linkServerHandlerStop()); butStop.setEnabled(false); // 斷開服務器按鈕的初始狀態應該為 不可點擊,只有連接服務器之后才能點擊 // 添加 Left taMsg.setEditable(false); panLeft.add(scroll); panLeft.setBorder(new TitledBorder("聊天——消息區")); scroll.setHorizontalScrollBarPolicy(JScrollPane.HORIZONTAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED); scroll.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_AS_NEEDED); // 添加 Middle panMid.setBorder(new TitledBorder("在線用戶")); panMid.add(lstUsers); lstUsers.setVisibleRowCount(20); // 添加 Down // TODO 此處注意:JTextField輸入框 的回車事件默認存在,無需添加 panDown.setLayout(new FlowLayout()); panDown.add(lblLocalPort4); panDown.add(tfLocalPort4); tfLocalPort4.addActionListener(new Client.SendHandler()); // 圖形界面的總體初始化 + 啟動圖形界面 this.setTitle("客戶端"); this.add(panUp, BorderLayout.NORTH); this.add(panLeft, BorderLayout.WEST); this.add(panMid, BorderLayout.CENTER); this.add(panDown, BorderLayout.SOUTH); this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); this.addWindowListener(new WindowHandler()); this.setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); this.pack(); this.setVisible(true); } // TODO “連接服務器”按鈕的動作事件監聽處理類: private class linkServerHandlerStart implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 當點擊"連接服務器"按鈕之后,該按鈕被禁用(不可重復點擊)。同時"斷開服務器按鈕"被恢復使用 butStart.setEnabled(false); butStop.setEnabled(true); localIP = tfLocalPort1.getText(); localPort = Integer.parseInt(tfLocalPort2.getText()); nickname = tfLocalPort3.getText(); linkServer(); // 連接服務器 Thread acceptThread = new Thread(new Client.ReceiveRunnable()); acceptThread.start(); } } // TODO “斷開服務器”按鈕的動作事件監聽處理類 private class linkServerHandlerStop implements ActionListener { /** * 當點擊該按鈕之后,斷開服務器連接、清空圖形界面所有數據 */ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { taMsg.setText(""); clientNames = new Vector<>(); updateUsers(); out.println("——客戶【" + nickname + "】離開:bye\n"); butStart.setEnabled(true); butStop.setEnabled(false); } } // TODO 連接服務器的方法 public void linkServer() { try { socket = new Socket(localIP, localPort); } catch (Exception ex) { taMsg.append("==== 連接服務器失敗~ ===="); } } // TODO 接收服務器消息的線程關聯類 private class ReceiveRunnable implements Runnable { public void run() { try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintStream(socket.getOutputStream()); out.println(nickname); // 當用戶首次連接服務器時,應該向服務器發送自己的用戶名、方便服務器區分 taMsg.append("——本人【" + nickname + "】成功連接到服務器......\n"); out.println("USERS"); // 向服務器發送"神秘代碼",請求 當前在線用戶 列表 while (true) { msg = in.readLine(); // 讀取服務器端的發送的數據 // 此 if 語句的作用是:過濾服務器發送過來的 更新當前在線用戶列表 請求 if (msg.matches(".*\\[.*\\].*")) { clientNames.removeAllElements(); String[] split = msg.split(","); for (String single : split) { clientNames.add(single); } updateUsers(); continue; } // 更新 "聊天——消息區" 信息 taMsg.append(msg + "\n"); // 此 if 語句作用:與服務器進行握手確認消息。 // 當接收到服務器端發送的確認離開請求bye 的時候,用戶真正離線 msg = msg.substring(msg.lastIndexOf(":") + 1); if (msg.equals(nickname)) { socket.close(); clientNames.remove(nickname); updateUsers(); break; // 終止線程 } } } catch (Exception e) { } } } // TODO "發送消息文本框" 的動作事件監聽處理類 private class SendHandler implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { out.println("【" + nickname + "】:" + tfLocalPort4.getText()); tfLocalPort4.setText(""); // 當按下回車發送消息之后,輸入框應該被清空 } } // TODO 窗口關閉的動作事件監聽處理類 // 當用戶點擊 "x" 離開窗口時,也會向服務器發送 bye 請求,目的是為了同步更新數據。 private class WindowHandler extends WindowAdapter { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { cutServer(); } } private void cutServer() { out.println("——客戶【" + nickname + "】離開:bye"); } // TODO 更新 "在線用戶列表" 的方法 public void updateUsers() { panMid.setBorder(new TitledBorder("在線用戶(" + clientNames.size() + "個)")); lstUsers.setListData(clientNames); } // TODO 主方法 public static void main(String[] args) { new Client(); } }
如何同時開啟兩個客戶端進行聊天?
將上述的 Client 類復制一份,改名為 Client2 ,然后同時啟動 Client 和 Client2 程序。
“怎么使用Java編寫網絡聊天程序”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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