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這篇“使用C++實現插件模式時要注意哪些問題”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“使用C++實現插件模式時要注意哪些問題”文章吧。
插件,Plug-In,或者(IE/Edge稱之為)加載項/Add-On,(Office稱之為)外接程序/Add-In,(GIMP稱之為)擴展/Extension,等等,總之看字面意思都是“額外增加功能”的這種東西,是一類開發模式。基本思路就是,研發軟件本體的時候,外部需求不明確、直到使用期仍然經常會增加功能細節。為了把變動部分切割開,在設計的時候,通過對可變部分的歸納分析,對可變部分抽象出一套接口;每套外部需求用動態庫之類的形式實現接口;軟件本體按某種約定,加載動態庫,并從中獲取插件實例,通過接口來調用滿足當時需求的功能實現。
可以看到,插件的思想,其實就是靈活運用“動態庫”的動態加載能力,把對“接口”的實現移到軟件本體之外,并用工廠模式來約束動態庫的實現方式。
只要是具有動態加載能力的運行環境上,都可以使用插件模式來設計軟件系統。極端一些的軟件系統,甚至只提供基礎平臺,所有功能都由插件的方式提供,例如 Visual Studio Code 、 Eclipse 等。
用C++實現插件模式,一般是把下面這些功能組合起來:
用一個C++的帶虛函數的基類來表示功能
約定動態庫里的工廠模式接口
在一些動態庫里提供實現虛函數的派生類
在動態庫里實現工廠模式
不幸的是,由于各操作系統的動態庫機制普遍是C風格的,用C++做動態庫時候的坑,在用C++實現插件模式時,全都會遇到。比如:
C++的編譯器差異導致的不互通
會導致必須用同一種(或兼容的)編譯器來生成插件和軟件本體。
名字改寫(Name Mangling):參考:Wikipedia、C/C++中的名字空間與作用域示例詳解 會導致加載插件時“找不到符號”
虛函數(表)實現:
會導致加載插件時可能不報錯,但運行時候找不到正確的虛函數入口
操作系統機制導致的不互通
Windows上使用MSVCRT時的內存分配和回收
Windows每個模塊的內存分配默認是在模塊自己的堆里的,而Windows上的C運行時庫(各種MSVCRT)為了封裝出 malloc
、 free
等C函數的效果,建立了__crtheap
(2010及之前版本行為)或直接使用進程默認堆(2015及之后版本行為)[1]。這導致,即使是同一個編譯器,靜態鏈接VC運行時會采用本模塊內部的堆來實現 malloc
等,而動態鏈接VC運行時則會采用MSVCRT動態庫DLL的模塊堆。需要解決好“誰申請誰釋放”的問題,否則內存管理的地方容易出異常。
全局變量在模塊間的共享問題
這里說的不良實現,使用時候未必會錯或崩,但早晚要崩,或者會限制住插件的開發。以下用如下插件接口作為例子。
// IFilter.h /// 濾波器接口. class IFilter { protected: IFilter(); public: virtual ~IFilter(); public: /// 一個將輸入復數數組處理為輸出復數數組的函數. virtual void Filter(const std::complex<double>* acdIn, std::complex<double>* acdOut, size_t uLen) = 0; /// 獲取當前實現的一些描述字符串. virtual std::string GetDescription() const = 0; }; // IFilter.cpp IFilter::IFilter() { } IFilter::~IFilter() { }
并約定插件實現中以如下形式提供工廠函數。
// FilterPluginDll.h #include "IFilter.h" /* 插件DLL應該提供如下函數 extern "C" int GetFilterPluginInDll(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen); extern "C" IFilter* BuildFilterPlugin(const char* szFilterName); extern "C" void FreeFilterPlugin(IFilter* pFilter); */ typedef int (*PFNGetFilterPluginInDll)(char* szFilterNamesBuf, size_t uBufLen); typedef IFilter* (*PFNBuildFilterPlugin)(const char* szFilterName); typedef void (*PFNFreeFilterPlugin)(IFilter* pFilter);
比如,對插件只發布兩個頭文件;認為 IFilter
的構造和析構反正是空函數無所謂,直接寫在類定義里。
這樣,插件開發者自己生成插件DLL時,會在自己的DLL里鏈接進一份 IFilter::IFilter()
和 IFilter::~IFilter()
的實現,而軟件本體里也有一份自己的實現。雖然看上去,如果編譯器一樣,兩份實現是等同的,但考慮到它們使用了不同的模塊堆,以及其它各種原因,插件DLL中的 IFilter
和軟件本體里的 IFilter
并不是完全等同的。
這里應該由軟件本體導出 IFilter::IFitler()
和 IFilter::~IFilter()
等接口類的共性成分的實現給插件,以免出現一些奇怪的問題。
比如,為了“簡單”,只要求了 BuildFilterPlugin
工廠函數,認為可以由軟件本體用 delete pFilter;
來釋放插件實例。
用類似于Windows的COM風格的“放了一堆函數指針的結構體”來表示插件的接口定義;軟件本體里為了使用方便,再用接口類包裝一下。
以上就是關于“使用C++實現插件模式時要注意哪些問題”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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