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本篇內容介紹了“go數據結構和算法BitMap原理是什么”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
BitMap可以理解為通過一個bit數組來存儲特定數據的一種數據結構。BitMap常用于對大量整形數據做去重和查詢。
在這類查找中,我們可以通過map數據結構進行查找。但如果數據量比較大map數據結構將會大量占用內存。
BitMap用一個比特位來映射某個元素的狀態,所以這種數據結構是非常節省存儲空間的。
BitMap用途
BitMap用于數據去重
BitMap可用于數據的快速查找,判重。
BitMap用于快速排序
BitMap由于其本身的有序性和唯一性,可以實現快速排序:將其加入bitmap中,然后再遍歷獲取出來,從而得到排序的結果。
在后面的代碼中,我們使用[]byte來存儲bit數據,由于一個byte有8個二進制位。因此:
數字/8=數字在字節數組中的位置。
數字%8=數字在當前字節中的位置。
例如:數字10,
10/8=1,即數字10對應的字節數組的位置為:1
10%8=2,即數字10對應的當前字節的位置為:2
num/8得到數字在字節數組中的位置 => row
num%8得到數字在當前字節中的位置 => col
將1左移col位,然后和以前的數據做|運算,這樣就可以將col位置的bit替換成1了。
num/8得到數字在字節數組中的位置 => row
num%8得到數字在當前字節中的位置 => col
將1左移col位,然后對取反,再與當前值做&,這樣就可以將col位置的bit替換成0了。
num/8得到數字在字節數組中的位置 => row
num%8得到數字在當前字節中的位置 => col
將1左移col位,然后和以前的數據做&運算,若該字節的值!=0,則說明該位置是1,則數據在bit數組中,否則數據不在bit數組中。
在Go語言中支持以下幾種操作位的方式:
& 按位與:兩者全為1結果為1,否則結果為0
| 按位或:兩者有一個為1結果為1,否則結果為0
^ 按位異或:兩者不同結果為1,否則結果為0
&^ 按位與非:是"與"和"非"操作符的簡寫形式
<<
按位左移:
>>
按位右移:
將二進制向左移動,右邊空出的位用0填補,高位左移溢出則舍棄該高位。
由于每次移位數值會翻倍,所以通常用代替乘2操作。當然這是建立在移位沒有溢出的情況。
例如:1<<3 相當于1×8=8,3<<4 相當于3×16=48
將整數二進制向右移動,左邊空出的位用0或者1填補。正數用0填補,負數用1填補。
負數在內存中的二進制最高位為符號位——使用1表示,所以為了保證移位之后符號位的正確性,所以需要在高位補1。
相對于左移來說,右移通常用來代替除2操作。
例如:24>>3 相當于24÷8=3
這個操作符通常用于清空對應的標志位,例如 a = 0011 1010,如果想清空第二位,則可以這樣操作:a &^ 0000 0010 = 0011 1000
接下來我們給出BitMap的Go語言實現,目前代碼已經上傳到github中,下載地址
首先給出BitMap結構的定義:
type BitMap struct { bits []byte vmax uint }
func NewBitMap(max_val ...uint) *BitMap { var max uint = 8192 if len(max_val) > 0 && max_val[0] > 0 { max = max_val[0] } bm := &BitMap{} bm.vmax = max sz := (max + 7) / 8 bm.bits = make([]byte, sz, sz) return bm }
func (bm *BitMap)Set(num uint) { if num > bm.vmax { bm.vmax += 1024 if bm.vmax < num { bm.vmax = num } dd := int(num+7)/8 - len(bm.bits) if dd > 0 { tmp_arr := make([]byte, dd, dd) bm.bits = append(bm.bits, tmp_arr...) } } //將1左移num%8后,然后和以前的數據做|,這樣就替換成1了 bm.bits[num/8] |= 1 << (num%8) }
func (bm *BitMap)UnSet(num uint) { if num > bm.vmax { return } //&^:將1左移num%8后,然后進行與非運算,將運算符左邊數據相異的位保留,相同位清零 bm.bits[num/8] &^= 1 << (num%8) }
func (bm *BitMap)Check(num uint) bool { if num > bm.vmax { return false } //&:與運算符,兩個都是1,結果為1 return bm.bits[num/8] & (1 << (num%8)) != 0 }
“go數據結構和算法BitMap原理是什么”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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