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這篇文章主要介紹了JavaScript前端構建工具的原理是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇JavaScript前端構建工具的原理是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
談到構建工具,大家首先想到的肯定就是 Webpack
以及現在最????的 Vite
。Webpack
,功能強大,生態豐富,從面世到今天,一直是很受大家歡迎;Vite
采用 unbundle
構建模式,帶來了極致的開發體驗,給開發人員以新的選擇。
在這兩個構建工具之外,還有其他的構建工具,如和 Webpack
、Vite
類似的 Rollup
、Parcel
、Esbuild
,自動化構建工具 grunt
、gulp
,以及更加久遠的 YUI Tool
。
這些工具的存在,構成了前端構建工具的發展史。
YUI tool
是 07 年左右出現的一個構建工具,功能比較簡單,用于壓縮混淆 css
和 js
代碼,需要配合 java
的 Ant
使用。
當時 web 應用開發主要采用 JSP
,還不像現在這樣前后端分離,通常是由 java 開發人員來編寫 js、css 代碼,前端代碼都是和后端 java 代碼放在一起的。因此前端代碼的壓縮混淆也就基于 java 實現了。
Grunt
/ Gulp
都是運行在 node
環境上的自動化工具。
在開發過程中,我們可以將一些常見操作如解析 html
、es6 代碼轉換為 es5
、less / sass 代碼轉換為 css 代碼
、代碼檢查
、代碼壓縮
、代碼混淆
配置成一系列任務,然后通過 Grunt
/ Gulp
自動執行這些任務。
Grunt
和 Gulp
的不同點:
使用 Grunt
的過程中,會產生一些中間態的臨時文件。一些任務生成臨時文件,其它任務可能會基于臨時文件再做處理并生成最終的構建后文件,導致出現多次 I/O
。
Gulp
有文件流的概念,通過管道將多個任務和操作連接起來,不會產生臨時文件,減少了 I/O
操作,流程更清晰,更純粹,大大加快了構建的速度。
Webpack
、Rollup
、Parcel
統稱為靜態模塊打包器
。
這一類構建工具,通常需要指定入口 - entry
,然后以 entry
為起點,通過分析整個項目內各個源文件之間的依賴關系,構建一個模塊依賴圖 - module graph
,然后再將 module graph
分離為三種類型的 bundle
: entry
所在的 initial bundle
、lazy load
需要的 async bundle
和自定義分離規則的 custome bundle
。
這幾個構建工具各有優勢:
Webpack
大而全,配置靈活,生態豐富,是構建工具的首選。
Parcel
號稱零配置,使用簡單,適合不太需要定制化構建的項目使用。
Rollup
推崇 ESM
標準開發,打包出來的代碼干凈,適用于組件庫開發。
新一代構建工具。
esbuild
, 基于 go
語言實現,代碼直接編譯成機器碼(不用像 js 那樣先解析為字節碼,再編譯為機器碼),構建速度比 webpack
更快。
vite
, 開發模式下借助瀏覽器對 ESM
的支持,采用 nobundle
的方式進行構建,能提供極致的開發體驗;生產模式下則基于 rollup
進行構建。
javascript
語言設計之初,只是作為一個簡單的腳本語言用來豐富網站的功能,并不像 java
、c++
那樣有 module
的概念,發展到現在的模樣,也經歷了相當長的時間。
這段時間,可以簡單歸納為:
青銅時代
- no module;
白銀時代
- cjs、amd、cmd、umd、esm 相繼出現;
黃金時代
- 組件模塊化;
不同的時代,構建工具也不同。
由于沒有 module
的概念, javascript
無法在語言層面實現模塊之間的相互隔離
、相互依賴
,只能由開發人員手動處理。
相應的,早期的 web
開發也比較簡單甚至簡陋:
通過對象
、iife(或者閉包)
的方式實現模塊隔離
;
通過手動確定 script
的加載順序
確定模塊之間的依賴關系
。
jsp
開發模式,沒有專門的前端,html
、js
、css
代碼通常也由后端開發人員編寫。
為了節省帶寬
和保密
,通常需要對前端代碼做壓縮混淆
處理。這個時候,構建工具為 YUI Tool
+ Ant
。
chrome v8
引擎 和 node
的橫空出世,給前端帶來了無限的可能。
同時,javascript
的模塊化標準也有了新的發展:
commonjs
規范,適用于 node
環境開發。
amd
、cmd
規范,適用于瀏覽器
環境。
umd
,兼容 amd
、commonjs
,代碼可以同時運行在瀏覽器
和 node
環境。
ESM
,即 ES6 module
(這個時候還不是很成熟);
同時還出現了 less
、sass
、 es6
、 jslint
、 eslint
、typescript
等新的東西, 前端角色也開始承擔越來越重要的作用,慢慢的獨立出來。
有了 node
提供的平臺,大量的工具開始涌現:
requirejs
提供的 r.js
插件,可以分析 amd 模塊依賴關系
、合并壓縮 js
、優化 css
;
less
/ sass
插件,可以將 less
/ sass
代碼轉化為 css
代碼;
babel
,可以將 es6
轉化為 es5
;
typescript
,將 ts
編譯為 js
;
jslint
/ eslint
,代碼檢查;
...
這個時候,我們可以將上面的的這些操作配置成一個個任務,然后通過 Grunt
/ Gulp
自動執行任務。
基于 Angular
、Vue
、React
三大框架和 Webpack
的使用,組件模塊化
成為前端開發的主流模式。同時 ESM
規范也原來越成熟,被更多的瀏覽器支持。
以 React
和 Webpack
為例,通常我們會將一個應用涉及到的所有的功能拆分為一個個組件,如路由組件、頁面組件、表單組件、表格組件等,一個組件對應一個源文件,然后通過 Webpack
將這些源文件打包。在開發過程中,還會通過 Webpack
開啟一個 local server
,實時查看代碼的運行效果。
Webpack
是一個靜態模塊打包器,它會以 entry
指定的入口文件為起點,分析整個項目內各個源文件之間的依賴關系,構建一個模塊依賴圖 - module graph
,然后將 module graph
分離為多個 bundle
。在構建 module graph
的過程中,會使用 loader
處理源文件,將它們轉化為瀏覽器可以是識別的 js
、css
、image
、音視頻
等。
隨著時間的發展, Webpack
的功能越來越來強大,也迎來諸多對手。
Webpack1 | | Rollup 出現(推崇 ESM 規范,可以實現 tree shaking, 打包出來的代碼更干凈) | | Webpack2(也實現了 tree shaking, 但是配置還是太繁瑣了) | | Parcel (號稱 0 配置) | | Webpack4(通過 mode 確定 development 和 production 模式,各個模式有自己的默認配置) | | Webpack5(持久化緩存、module federation) Esbuild(采用 go 語言開發,比 Webpack 更快) Vite(推崇 ESM 規范,開發模式采用 nobundle,更好的開發體驗)
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