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本篇內容主要講解“ahooks控制時機的hook如何實現”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“ahooks控制時機的hook如何實現”吧!
學習類似 React 和 Vue 這種框架,對它們生命周期的掌握都是必須的,我們需要清楚的知道我們代碼的執行順序,并且在不同的階段執行不同操作的代碼,比如需要掛載完成之后才去獲取 dom 的值,否則可能會獲取不到相應的值。
使用過 React 的 Class Component 的同學,就會知道其組件生命周期會分成三個狀態:
Mounting(掛載):已插入真實 DOM
Updating(更新):正在被重新渲染
Unmounting(卸載):已移出真實 DOM
簡單版如下所示:
其中每個狀態中還會按順序調用不同的方法,對應的詳細如下(這里不展開說):
可以通過官方提供這個網站查看詳情
可以看到,會有非常多的生命周期方法,而且在不同的版本,生命周期方法還不同。
到了 Function Component ,會發現沒有直接提及生命周期的概念,它是更徹底的狀態驅動,它只有一個狀態,React 負責將狀態渲染到視圖中。
對于 Function Component 來說由狀態到頁面渲染只有三步:
輸入狀態(prop、state)
執行組件的邏輯,并在 useEffect/useLayoutEffect
中訂閱副作用
輸出UI(Dom節點)
重點是第二步,React 通過 useEffect/useLayoutEffect 訂閱副作用。Class Component 中的生命周期都可以通過 useEffect/useLayoutEffect 來實現。它們兩個的功能非常相似,我們這里看下 useEffect。
使用 useEffect 相當于告訴 React 組件需要在渲染后執行某些操作,React 將在執行 DOM 更新之后調用它。React 保證了每次運行 useEffect 的時候,DOM 已經更新完畢。這就實現了 Class Component 中的 Mounting(掛載階段)。
當狀態發生變化的時候,它能夠執行對應的邏輯、更行狀態并將結果渲染到視圖中,這就完成了 Class Component 中的 Updating(更新階段)。
最后通過在 useEffect 中返回一個函數,它便可以清理副作用。它的規則是:
首次渲染不會進行清理,會在下一次渲染,清除上一次的副作用。
卸載階段也會執行清除操作。
通過返回一個函數,我們就能實現 Class Component 中的 Unmounting(卸載階段)。
基于 useEffect/useLayoutEffect,ahooks 做了一些封裝,能夠讓你更加清晰的知道你的代碼執行時機。
只在組件初始化時執行的 Hook。 useEffect 依賴假如為空,只會在組件初始化的時候執行。
// 省略部分代碼 const useMount = (fn: () => void) => { // 省略部分代碼 // 單純就在 useEffect 基礎上封裝了一層 useEffect(() => { fn?.(); }, []); }; export default useMount;
useUnmount,組件卸載(unmount)時執行的 Hook。
useEffect 可以在組件渲染后實現各種不同的副作用。有些副作用可能需要清除,所以需要返回一個函數,這個函數會在組件卸載的時候執行。
const useUnmount = (fn: () => void) => { const fnRef = useLatest(fn); useEffect( // 在組件卸載(unmount)時執行的 Hook。 // useEffect 的返回值中執行函數 () => () => { fnRef.current(); }, [], ); }; export default useUnmount;
獲取當前組件是否已經卸載的 Hook。
通過判斷有沒有執行 useEffect 中的返回值判斷當前組件是否已經卸載。
// 獲取當前組件是否已經卸載的 Hook。 const useUnmountedRef = () => { const unmountedRef = useRef(false); useEffect(() => { unmountedRef.current = false; // 如果已經卸載,則會執行 return 中的邏輯 return () => { unmountedRef.current = true; }; }, []); return unmountedRef; }; export default useUnmountedRef;
這里只會講官方文檔 Effect
下面的幾個,有部分是定時器、防抖節流等,咱們后面的系列具體分析。
useUpdateEffect 和 useUpdateLayoutEffect 的用法跟 useEffect 和 useLayoutEffect 一樣,只是會忽略首次執行,只在依賴更新時執行。
實現思路:初始化一個標識符,剛開始為 false。當首次執行完的時候,置為 true。只有標識符為 true 的時候,才執行回調函數。
// 忽略首次執行 export const createUpdateEffect: (hook: effectHookType) => effectHookType = (hook) => (effect, deps) => { const isMounted = useRef(false); // for react-refresh hook(() => { return () => { isMounted.current = false; }; }, []); hook(() => { // 首次執行完時候,設置為 true,從而下次依賴更新的時候可以執行邏輯 if (!isMounted.current) { isMounted.current = true; } else { return effect(); } }, deps); };
用法與 useEffect 一致,但 deps 通過 lodash isEqual 進行深比較。
通過 useRef 保存上一次的依賴的值,跟當前的依賴對比(使用 lodash 的 isEqual),并將對比結果作為 useEffect 的依賴項,從而決定回調函數是否執行。
const depsEqual = (aDeps: DependencyList, bDeps: DependencyList = []) => { return isEqual(aDeps, bDeps); }; const useDeepCompareEffect = (effect: EffectCallback, deps: DependencyList) => { // 通過 useRef 保存上一次的依賴的值 const ref = useRef<DependencyList>(); const signalRef = useRef<number>(0); // 判斷最新的依賴和舊的區別 // 如果相等,則變更 signalRef.current,從而觸發 useEffect 中的回調 if (!depsEqual(deps, ref.current)) { ref.current = deps; signalRef.current += 1; } useEffect(effect, [signalRef.current]); };
useUpdate 會返回一個函數,調用該函數會強制組件重新渲染。
返回的函數通過變更 useState 返回的 state,從而促使組件進行更新。
import { useCallback, useState } from 'react'; const useUpdate = () => { const [, setState] = useState({}); // 通過設置一個全新的狀態,促使 function 組件更新 return useCallback(() => setState({}), []); }; export default useUpdate;
到此,相信大家對“ahooks控制時機的hook如何實現”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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