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GestureDetector手勢,這個應用很廣泛,也可以衍生初很多知識點,我從基礎開始寫起,原來一直想學一些高含量的技術,后來發現很多基礎知識點都沒完全理解,每當遇到不明白的小知識點的時候還要上網查,用過一次兩次還記不住,好高騖遠,踏踏實實把每個知識點的所有角角落落的零碎知識整理一下,基礎扎實才會飛的更高;
下面把GestureDetector的生命周期代碼運行一邊,看具體代碼:
public class MainActivity extends Activity implements OnGestureListener {
private GestureDetector gesture ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
gesture = new GestureDetector(this) ;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return gesture.onTouchEvent(event) ;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onDowm");
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float x,
float y) {
System.out.println("******===>onFling");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onLongPress");
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
System.out.println("******===>onScroll");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
System.out.println("******===>onSingleTapUp");
return false;
}
}
運行之后經過測試可以發現:當用戶按下的時候會首先執行onDown方法,onSingleTapUp是點擊一下之后馬上抬起按鈕所觸動的方法,onShowPress是點擊之后所執行的方法(點擊之后手機不挪動);onLongPress是點擊之后過段時間所執行的方法,是在手指不拖動的前提之下,如果手指不挪動,執行順序是:onDown--》onShowPrsss--》onLongPress。onScorll是手指滾動的時候所觸發的方法,onFling是拖過多觸發的方法,其中的參數就是拖過的x個y的值得變化,手機點擊屏幕之后從屏幕的開始拖出屏幕所觸發的方法順序是:onDown--》onScorll--》onFling
下面寫一個關于手勢左右滑動動態控制圖片大小的demo,直接上代碼,有詳細注釋
public class MainActivity extends Activity implements OnGestureListener {
private GestureDetector gesture;
private ImageView p_w_picpath;
private int width, height;// 寬和高
private Bitmap bitmap;// 初始化圖片資源
private Matrix matrix;
private float currentScale = 1;//記錄縮放比例
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
p_w_picpath = (ImageView) findViewById(R.id.p_w_picpath);
gesture = new GestureDetector(this);
matrix = new Matrix();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.one);
width = bitmap.getWidth() ;
height = bitmap.getHeight() ;
// p_w_picpath.setImageBitmap(bitmap);
p_w_picpath.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.one));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 把觸摸時間交給GestureDetector
return gesture.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float x,
float y) {
//判斷橫向的挪動速度
x = x > 4000 ? 4000 : x;
x = x < -4000 ? -4000 : x;
currentScale += currentScale * x / 4000.0f;
// 保證currentScale不會等于0
currentScale = currentScale > 0.01 ? currentScale : 0.01f;
matrix.reset(); //重置matrix
//縮放matrix
matrix.setScale(currentScale, currentScale, 160, 200);
BitmapDrawable tmp = (BitmapDrawable) p_w_picpath.getDrawable() ;
//如果還沒回收則強制回收
if(!tmp.getBitmap().isRecycled()){
tmp.getBitmap().recycle() ;
}
//根據原始位圖和matrix進行創建新圖片
Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true) ;
p_w_picpath.setImageBitmap(bitmap2);
return true ;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
float arg3) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
return false;
}
}
xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<ImageView
android:id="@+id/p_w_picpath"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
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