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封裝TCP類
封裝一下tcp類, 步驟還可以簡化,
直接放上代碼類名:XTCP
xtcp.h
#ifndef _XTCP_H_ #define _XTCP_H_ #include <iostream> #include <string.h> class XTCP { public: XTCP(); virtual ~XTCP(); public: int CreateSocket();//創建socket 反悔socket bool Bind(unsigned short port);//綁定端口 XTCP Accept();//反回一個對象 void Close();//關閉 主動做 int Recv(char *buf, int bufsize);//接收 int Send(const char *buf, int sendsize);//發送 int m_sock = 0; unsigned short m_port = 0; std::string ip; }; #endif //_XTCP_H_
xtcp.cpp
#include "XTCP.h" #ifdef WIN32 #include <Windows.h> #define socklen_t int #else #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define closesocket close #include <string.h> #endif XTCP::XTCP() { #ifdef WIN32 static bool first = true; //保證只進入一次 if (first) { first = false; WSADATA ws; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws); } #endif } XTCP::~XTCP() { } int XTCP::CreateSocket() { m_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (m_sock == -1) { printf("create socket failed!\n"); } return m_sock; } bool XTCP::Bind(unsigned short port) { sockaddr_in sa; sa.sin_family = AF_INET; sa.sin_port = htons(port); sa.sin_addr.s_addr = htonl(0); if (bind(m_sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa))) { printf("bind port err\n"); //綁定成功 return false; } //偵聽 listen(m_sock, 10); //綁定失敗 return true; } void XTCP::Close() { if (m_sock <= 0) return; closesocket(m_sock); } XTCP XTCP::Accept() { XTCP tcp; sockaddr_in sadd; socklen_t len = sizeof(sadd); printf("lsiteb ... accept ok\n"); //這里會阻塞 只有等待有新的連接 才會執行下面的代碼 int client = accept(m_sock, (sockaddr*)&sadd, &len); //反悔判斷m_sock是否為0就行了 if (client <= 0)return tcp; printf("client connect ok\n"); //輸出端口號和信息 tcp.ip = inet_ntoa(sadd.sin_addr); //網絡字節序轉本地字節序哦 tcp.m_port = ntohs(sadd.sin_port); //記錄socket tcp.m_sock = client; printf("IP: %s:port: %d\n", tcp.ip.c_str(), tcp.m_port); return tcp; } int XTCP::Recv(char *buf, int bufsize) { return recv(m_sock, buf, bufsize, 0); } int XTCP::Send(const char *buf, int sendsize) { //buf 必須發送制定大小 保證發送全部成功 int s = 0; //以發送的 發送大小減去以及發送的 while (s != sendsize) { //反回就是發送的長度 int len = send(m_sock, buf + s, sendsize - s, 0); if (len <= 0) break; s += len; //加上發送的長度 } return s; }
測試代碼
#include "XTCP.h" #include <thread> class TcpThread { public: //線程入口函數 創建一個 void Main() { char buf[1024]; for (;;) { memset(buf, 0, sizeof(buf)); int recv_len = client.Recv( buf, sizeof(buf) - 1); if (recv_len <= 0)break; if (strstr(buf, "quit") != NULL) { char re[] = "quit success\n"; int sendlen = client.Send(re, strlen(re) + 1); break; } char *p_ok = "ok\n"; int sendlen = client.Send(p_ok,strlen(p_ok)); printf("recv %s\n", buf); } client.Close(); delete this; } //用戶的socket XTCP client; }; int main(int argc,char*argv[]) { unsigned short port = 8016; XTCP mytcp; //創建 mytcp.CreateSocket(); //綁定 if (!mytcp.Bind(port)) return -1; for (;;) { XTCP client = mytcp.Accept(); //創建線程 TcpThread *th = new TcpThread(); th->client = client; std::thread sthr(&TcpThread::Main, th); // 釋放主線程占用的資源 sthr.detach(); } mytcp.Close(); getchar(); return 0; }
原理就是: 創建一個對象XTCP server,有一個int變量,是用來記錄創建的socket.的,他用來和用戶建立連接,然后服務器必須要綁定端口,Bind里自動偵聽。(調用了listen函數)
然后就是反回一個用戶client的XTCP對象,把這個對象賦值給上面
的線程類里的成員,應為他TcpThread*th = new TcpThread();
他里面有一個th->client = client; 把他賦值給這個client.
然后創建線程在線程里等待數據收發, 這個new的對象 是在
線程函數里進行釋放的 也就是closesocket后面有一個delete this. ,最后就是th->detach() 是釋放主線程占用的子線程
的資源,。
移植到linux
先看下makefile
SRC 添加main.cpp 和 XTCP.cpp 就行了
CC=g++ SRC=main.cpp XTCP.cpp OBJ=hello.o EXEC=manc start: $(CC) $(SRC) -o $(EXEC) -std=c++11 -lpthread $(OBJ): $(CC) $(OBJ) -c $(SRC) clean: rm -f $(OBJ) $(EXEC) run: ./$(EXEC)
執行make start 編譯連接
執行make run 執行
成功并發,多個客戶端
封裝TCP類到Windowsd的dll動態庫
將一個類封裝到dll和linux的so
在這個博客里講:
http://12158490.blog.51cto.com/12148490/1947885
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