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C++socket網絡編程(跨平臺)實戰HTTP服務器(三)

發布時間:2020-06-25 20:59:23 來源:網絡 閱讀:1895 作者:超級極客 欄目:系統運維

             封裝TCP類


封裝一下tcp類, 步驟還可以簡化,

直接放上代碼類名:XTCP


xtcp.h

#ifndef _XTCP_H_
#define _XTCP_H_
#include <iostream>
#include <string.h>
class XTCP
{
public:
XTCP();
virtual ~XTCP();
public:
int CreateSocket();//創建socket 反悔socket
bool Bind(unsigned short port);//綁定端口
XTCP Accept();//反回一個對象
void Close();//關閉 主動做
int Recv(char *buf, int bufsize);//接收
int Send(const char *buf, int sendsize);//發送
int m_sock = 0;
unsigned short m_port = 0;
std::string ip;
};
#endif //_XTCP_H_

xtcp.cpp

#include "XTCP.h"
#ifdef WIN32
#include <Windows.h>
#define socklen_t int
#else
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define closesocket close
#include <string.h>
#endif
XTCP::XTCP()
{
#ifdef WIN32
static bool first = true; //保證只進入一次
if (first)
{
first = false;
WSADATA ws;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &ws);
}
#endif
}
XTCP::~XTCP()
{
}
int XTCP::CreateSocket()
{
m_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (m_sock == -1)
{
printf("create socket failed!\n");
}
return m_sock;
}
bool  XTCP::Bind(unsigned short port)
{
sockaddr_in sa;
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons(port);
sa.sin_addr.s_addr = htonl(0);
if (bind(m_sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa)))
{
printf("bind port err\n");
//綁定成功
return false;
}
//偵聽
listen(m_sock, 10);
//綁定失敗
return true;
}
void XTCP::Close()
{
if (m_sock <= 0) return;
closesocket(m_sock);
}
XTCP XTCP::Accept()
{
XTCP tcp;
sockaddr_in sadd;
socklen_t len = sizeof(sadd);
printf("lsiteb ... accept ok\n");
//這里會阻塞 只有等待有新的連接 才會執行下面的代碼
int client = accept(m_sock, (sockaddr*)&sadd, &len);
//反悔判斷m_sock是否為0就行了
if (client <= 0)return tcp; 
printf("client connect ok\n");
//輸出端口號和信息
tcp.ip = inet_ntoa(sadd.sin_addr);
//網絡字節序轉本地字節序哦
tcp.m_port = ntohs(sadd.sin_port);
//記錄socket
tcp.m_sock = client;
printf("IP: %s:port: %d\n", tcp.ip.c_str(), tcp.m_port);
return tcp;
}
int XTCP::Recv(char *buf, int bufsize)
{
return recv(m_sock, buf, bufsize, 0);
}
int XTCP::Send(const char *buf, int sendsize)
{
//buf 必須發送制定大小   保證發送全部成功
int s = 0;  //以發送的  發送大小減去以及發送的
while (s != sendsize)
{
//反回就是發送的長度
int len = send(m_sock, buf + s, sendsize - s, 0);
if (len <= 0)
break;
s += len;  //加上發送的長度
}
return s;
}

測試代碼

#include "XTCP.h"
#include <thread>
class TcpThread
{
public:
//線程入口函數 創建一個
void Main()
{
char buf[1024];
for (;;)
{
memset(buf, 0, sizeof(buf));
int recv_len = client.Recv( buf, sizeof(buf) - 1);
if (recv_len <= 0)break;
if (strstr(buf, "quit") != NULL)
{
char re[] = "quit success\n";
int sendlen = client.Send(re, strlen(re) + 1);
break;
}
char *p_ok = "ok\n";
int sendlen = client.Send(p_ok,strlen(p_ok));
printf("recv %s\n", buf);
}
client.Close();
delete this;
}
//用戶的socket
XTCP client;
};


int main(int argc,char*argv[])
{
unsigned short port = 8016;
XTCP mytcp;
//創建
mytcp.CreateSocket();
//綁定
if (!mytcp.Bind(port))
return -1;
for (;;)
{
XTCP client = mytcp.Accept();
//創建線程
TcpThread *th = new TcpThread();
th->client = client;
std::thread sthr(&TcpThread::Main, th);
// 釋放主線程占用的資源
sthr.detach();
}
mytcp.Close();
getchar();
return 0;
}

原理就是: 創建一個對象XTCP server,有一個int變量,是用來記錄創建的socket.的,他用來和用戶建立連接,然后服務器必須要綁定端口,Bind里自動偵聽。(調用了listen函數)

然后就是反回一個用戶client的XTCP對象,把這個對象賦值給上面

的線程類里的成員,應為他TcpThread*th = new TcpThread();

他里面有一個th->client = client; 把他賦值給這個client.

然后創建線程在線程里等待數據收發, 這個new的對象 是在

線程函數里進行釋放的 也就是closesocket后面有一個delete this. ,最后就是th->detach() 是釋放主線程占用的子線程

的資源,。



移植到linux

先看下makefile

SRC 添加main.cpp 和 XTCP.cpp 就行了

CC=g++
SRC=main.cpp XTCP.cpp
OBJ=hello.o
EXEC=manc
start:
        $(CC) $(SRC) -o $(EXEC) -std=c++11 -lpthread
$(OBJ):
        $(CC)  $(OBJ) -c $(SRC)
clean:
        rm -f $(OBJ) $(EXEC)
run:
        ./$(EXEC)

執行make start  編譯連接

執行make run  執行

C++socket網絡編程(跨平臺)實戰HTTP服務器(三)


成功并發,多個客戶端

C++socket網絡編程(跨平臺)實戰HTTP服務器(三)


        封裝TCP類到Windowsd的dll動態庫

將一個類封裝到dll和linux的so

在這個博客里講:

    http://12158490.blog.51cto.com/12148490/1947885













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