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這篇“Flutter移動端怎么進行多渠道打包發布”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“Flutter移動端怎么進行多渠道打包發布”文章吧。
Android端的打包配置,主要是通過build.grade文件進行配置,在android目錄下加入flavorDimensions,然后配置不同的風味維度;
android { // ...... flavorDimensions 'channel' productFlavors { develop { applicationId "${defaultConfig.applicationId}" } customer { applicationId "${defaultConfig.applicationId}" // 可替換成客戶的AppID } productFlavors.all { // 遍歷productFlavors多渠道,設置渠道名稱,在flutter層也能取到 flavor -> flavor.manifestPlaceholders.put("CHANNEL", name) } } }
之后我們為每個渠道設置資源的名稱,每個渠道有不同的資源,避免不相關的資源打包進去,增加包大小。
productFlavors { // 省略,見上 } // 為不同渠道指定不同資源文件配置 sourceSets { main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin' // develop無指定就默認使用src/main/res squatz.res.srcDirs 'src/main/res-customer' }
Mainfest在<application>下擴展一個元數據,字段名取build.grade中的風味秒速channel,字段值則是put出去的CHANNEL。其他的都不需要改變,因為mainfest所引用到的資源名稱我們都沒有改變。
<application> <!-- 多渠道打包 --> <meta-data android:name="channel" android:value="${CHANNEL}" /> </application>
由于Mainfest的變量名沒有變過,因此新增資源的名稱就需要跟res中的保持一致。
flutter build apk --flavor Customer --obfuscate --split-per-abi
打包命令非常簡單,指定flavor為build.grade中配置的渠道名稱即可,注意首字母大寫!
筆者并無iOS的實際開發經驗,對iOS并不熟悉;但網上對這塊的記錄真的是少之又少,所以還是決定記錄下來,接下來的內容雖成功實踐過,但未必是最佳方法,歡迎大家一起交流。
Target其實是貫穿iOS整個開發過程的,無論是運行目標還是UI控制器,都離不開target;Target是工程編譯的目標,其會繼承Project的編譯設置,并可重新設置自己的編譯配置,比如Build Setting
與Build Phases
。
新建Target,直接在原target右鍵分發一個出來,默認會復制原target的所有配置。
修改應用信息,注意圖標、應用名稱等資源另起一個文件夾去配置。
打包
自此iOS就有了多個打包目標,非常簡單。這也是iOS體系開發比較好的一點,沒有太多花里胡哨的玩法,跟著文檔配置就好了。
flutter打包命令:flutter build ipa --flavor Customer --release
遇到問題
目前我們遇到如下問題,配置好后在flutter層執行flutter build ios --flavor Customer --release后,會導致xcode重新build項目,然后pod_Runner的動態依賴丟失,但是在xcode中執行又不會。
在打包的時候我們可以使用參數-dart-define=CHANNEL=XXXX
,其中CHANNEL是參數key,xxxx是name,然后在flutter中使用String.fromEnvironment('CHANNEL', defaultValue: 'develop');
,即可獲取到key為CHANNEL的值。
以上就是關于“Flutter移動端怎么進行多渠道打包發布”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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