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這篇“C++基本運算符重載怎么使用”文章的知識點大部分人都不太理解,所以小編給大家總結了以下內容,內容詳細,步驟清晰,具有一定的借鑒價值,希望大家閱讀完這篇文章能有所收獲,下面我們一起來看看這篇“C++基本運算符重載怎么使用”文章吧。
對已有的運算符進行重新定義,賦予其另外一種功能,以適應不同的數據類型
我們知道已有的運算符有'+'、'-'、'*'、'/'等,這些運算符對于內置數據類型可以直接使用,例如int、float、double、char等等。但是如果我們定義一個類,想實現類中對象屬性的加減乘除運算,該怎么實現呢?那就用到運算符重載的知識點了。
學會一個頂四個,這篇博文只舉例加號運算符重載
示例:
class Person { public: Person operator+(Person p) { Person temp; temp.m_a = this->m_a + p.m_a; temp.m_b = this->m_b + p.m_b; return temp; } int m_a; int m_b; }; int main() { Person p1, p2; p1.m_a = 10, p2.m_a=20; p1.m_b = 30, p2.m_b = 40; Person pa = p1.operator+(p2); Person pb =p1+p2; }
定義Person類,聲明兩個整型屬性,我們都知道在類內定義的函數為成員函數或者方法;這個成員函數的返回值為Person類型,意為返回的話會自動調用編譯器提供的拷貝構造函數,這個在前面的文章已經提到過,這里注意函數名不要自定義了,就寫operator+,英文意思就是’+‘操作,這樣定義符合編譯器規范,可以使用簡化版的運算,然后參數也是Person類型的,這是因為我們的目的就是要實現自定義類型的運算;該函數的實現也很簡單,就是將各屬性相加后的結果返回給新的對象;主函數中pa和pb的兩個屬性均會相等,pa的調用是重載的本質調用,pb的則是簡化的調用,看一下運行結果:
示例:
Person operator+(Person p1,Person p2) { Person temp; temp.m_a = p1.m_a + p2.m_a; temp.m_b = p1.m_b + p2.m_b; return temp; } Person pa = operator+(p1, p2); Person pb = p1+p2;
在類外面定義的函數為全局函數,和上面成員函數的區別就是多了一個Person類型的參數而已;也是新建一個對象,讓其屬性等于參數的屬性之和,最后返回這個結果,我們還是只需要新創建一個對象來等于這個結果就行了,全局函數也分本質調用和簡化調用兩種。
運算符重載也可以發生函數重載,就是在同一個作用域下,相同函數名的函數可以實現不一樣的功能。
示例:
Person operator+(Person p1, int v) { Person temp; temp.m_a = p1.m_a + v; temp.m_b = p1.m_b + v; return temp; }
這里是一個全局函數的寫法,傳入對象參數p1和整型數據v,讓新建對象的屬性等于傳入對象參數的屬性都和v相加并返回該結果給新創建的對象,寫完改函數就可以直接進行這樣的調用了:
int main() { Person p1, p2; p1.m_a = 10, p2.m_a=20; p1.m_b = 30, p2.m_b = 40; Person pa = p1 + p2; Person pb = operator+(p1, p2); Person p4 = pa + pb; Person p5 = p4 + 10; cout << "pa的屬性為:" <<pa.m_a << pa.m_b << endl; cout << "pb的屬性為:" <<pb.m_a << pb.m_b << endl; cout << "p4的屬性為:" <<p4.m_a << p4.m_b << endl; cout << "p5的屬性為:" << p5.m_a << p5.m_b << endl; }
運行效果:
以上就是關于“C++基本運算符重載怎么使用”這篇文章的內容,相信大家都有了一定的了解,希望小編分享的內容對大家有幫助,若想了解更多相關的知識內容,請關注億速云行業資訊頻道。
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