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這篇文章主要介紹“C++類和對象中友元函數怎么使用”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“C++類和對象中友元函數怎么使用”文章能幫助大家解決問題。
用到關鍵字 friend
舉一個非常實際的例子,假如端午節到了你煮了兩種粽子,一種是普通的糯米粽子,一種是特殊的五花肉粽子,糯米粽只要是客人都可以品嘗,而五花肉棕只限好朋友品嘗,這時候就可以用到友元的知識了。在程序里,有些私有屬性也想讓類外特殊的一些函數或者類訪問,就要用到友元函數。
讓一個函數或者類,訪問另一個類的私有屬性
全局函數、成員函數、類都可以做友元。
示例:
class Host //東家 { friend void FriendFunc(Host& H); private: string m_Precious; public: string m_Common; Host() :m_Precious("五花肉粽"), m_Common("糯米粽") {} }; void VisitFunc(Host &H) { cout << "你的 客人可以吃到你的:" << H.m_Common << endl; } void FriendFunc(Host &H) { cout << "你的好朋友可以吃到你的:" << H.m_Precious <<"和"<<H.m_Common<< endl; }
運行效果:
普通客人函數沒有權限訪問Host類的私有屬性m_Precious ,而好朋友函數在類中加上friend關鍵字聲明就可以訪問類內所有成員屬性。最好寫到類最上面,這樣可以在第一時間告訴編譯器該全局函數是該類的友元函數。
示例:
class Host //東家 類 { friend class FriendFunc; private: string m_Precious; public: string m_Common; Host() :m_Precious("五花肉粽"), m_Common("糯米粽") {} }; class FriendFunc //好朋友類 { public: Host* host; void visit(); FriendFunc(); }; void FriendFunc::visit() { cout << "你的好朋友可以吃到你的:" << host->m_Precious << "和" << host->m_Common << endl; } FriendFunc::FriendFunc() { host = new Host; } void test01() { FriendFunc F; F.visit(); } int main() { test01(); }
運行效果:
首先直接copy下來全局函數做友元的Host類,然后把上面的FriendFunc函數變為類;同樣在Host類中聲明FirstFunc類是其友元類,然后給友元類定義Host類指針,vist訪問方法和默認構造函數,這里方法和函數均在類內定義,類外聲明;注意:構造函數的聲明不需要返回值類型。
友元類的構造函數定義中直接new了一個Host類,當我們調用友元類的默認構造同時調用Host的默認構造函數并通過初始化列表完成自動賦值,這樣就可以在visit函數中訪問Host類的成員屬性了。使用指針的原因就是new的返回值為指針類型,在堆區開辟空間。
示例:
#include<iostream> using namespace std; class Host; class FriendFun//好朋友類 { public: FriendFun(); Host* host; void visit(); //讓其可以訪問Host類的私有成員 void visit0(); //和visit對比,不能訪問Host類私有成員 }; class Host //東家 類 { friend void FriendFun::visit(); private: string m_Precious; public: string m_Common; Host() :m_Precious("五花肉粽"), m_Common("糯米粽") {} }; FriendFun::FriendFun() { host = new Host; } void FriendFun::visit() //讓其可以訪問Host類的私有成員 { cout << "你的好朋友可以吃到你的:" << host->m_Precious << "和" << host->m_Common << endl; } void FriendFun::visit0() //和visit對比,不能訪問Host類私有成員 { cout << "你的好朋友可以吃到你的:" << host->m_Common << endl; } void test() { FriendFun F; F.visit(); F.visit0(); } int main() { test(); }
運行效果:
成員函數作為友元和全局函數作為友元區別就是函數聲明的位置不同,同樣在Host類里加上friend關鍵字即可,但是一定要注意函數或者方法聲明后定義的位置,死死記住代碼是按照順序執行的。
舉個例子:如果直接類內定義FriendFun的構造函數,程序會提示你未定義類型Host,為什么呢,我明明在Host類之前聲明了啊,確實聲明了,也定義了啊,但是編譯器來不及看到定義就以及執行了new Host,肯定會報錯;按正確的寫法就是把構造函數定義寫在Host定義之后,這樣程序就把定義的Host看完了,就可以自然而然的生成新的成員了;其實visit的定義也必須寫在調用FriendFun構造函數之后,因為只有構造生成了新成員,才能訪問到公共或者私有屬性啊!
關于“C++類和對象中友元函數怎么使用”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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