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平時一說進程間通訊,大家都會想到AIDL,其實messenger和AIDL作用一樣,都可以進行進程間通訊。它是基于消息的進程間通信,就像子線程和UI線程發送消息那樣,是不是很簡單,還不用去寫AIDL文件,是不是有點小爽。哈哈。
此外,還支持記錄客戶端對象的Messenger,然后可以實現一對多的通信;甚至作為一個轉接處,任意兩個進程都能通過服務端進行通信。
與 AIDL 比較:
當您需要執行 IPC 時,為您的接口使用 Messenger 要比使用 AIDL 實現更加簡單,因為 Messenger 會將所有服務調用排入隊列,而純粹的 AIDL 接口會同時向服務發送多個請求,服務隨后必須應對多線程處理。
對于大多數應用,服務不需要執行多線程處理,因此使用 Messenger 可讓服務一次處理一個調用。如果您的服務必須執行多線程處理,則應使用 AIDL 來定義接口。
接下來看下怎么寫:
服務端:
1.創建一個handler對象,并實現hanlemessage方法,用于接收來自客戶端的消息,并作處理
2.創建一個messenger(送信人),封裝handler
3.messenger創建一個IBinder對象,通過onBind返回給客戶端
客戶端:
1.在activity中綁定服務
2.創建ServiceConnection并在其中使用IBinder 將 Messenger實例化
3.使用Messenger向服務端發送消息
4.解綁服務
5.服務端中在 handleMessage()方法中接收每個 Message
這樣,客戶端并沒有調用服務的“方法”。而客戶端傳遞的“消息”(Message 對象)是服務在其 Handler 中接收的。
上面實現的僅僅是單向通信,即客戶端給服務端發送消息,如果我需要服務端給客戶端發送消息又該怎樣做呢?
其實,這也是很容易實現的,下面就讓我們接著上面的步驟來實現雙向通信吧
1.在客戶端中創建一個Handler對象,用于處理服務端發過來的消息
2.創建一個客戶端自己的messenger對象,并封裝handler。
3.將客戶端的Messenger對象賦給待發送的Message對象的replyTo字段
4.在服務端的Handler處理Message時將客戶端的Messenger解析出來,并使用客戶端的Messenger對象給客戶端發送消息
這樣就實現了客戶端和服務端的雙向通信了。
注意:注:Service在聲明時必須對外開放,即android:exported="true";另外,我在開發完APP都會用一些APP在線自動化測試工具進行測試:www.ineice.com
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