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自定義View在開發中是經常遇到的,例如一個×××燈的效果、或者自定義一個轉盤來顯示下載進度的百分百比。今天把實現方式寫下來,下面是源碼部分:
MainActivity:沒變動
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
主布局:只增加了一個自定義View
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.example.myview.MineView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" > </com.example.myview.MineView> </RelativeLayout>
自定義View:
import java.util.Random; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.RectF; import android.os.SystemClock; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MineView extends View { /** * 字體移動的X坐標 */ private int rx = 0; /** * 畫筆工具 */ private Paint paint; /** * 創建線程對象,用于循環延遲執行命令 */ private MyThread t; /** * 0表示圓的left,60表示圓的top,100表示圓的right,160表示圓的bottom */ private RectF rectF = new RectF(0, 60, 100, 160); /** * 表示區間角度 */ private float sweepAngle; /** * 創建隨機數對象 */ private Random random; /** * isdestroy表示該Activity是否已經結束 */ private boolean isdestroy = false; public MineView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); System.out.println("構造器"); paint = new Paint(); random = new Random(); //抗鋸齒,否則圖像會很難看 paint.setAntiAlias(true); if (t == null) { t = new MyThread(); t.start(); } } public MineView(Context context) { super(context); System.out.println("構造器"); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); if (t == null) { t = new MyThread(); t.start(); } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setTextSize(30); // rx表示移動字體的x坐標 canvas.drawText("移動字體", rx, 30, paint); // rectF表示圓的對象,0表示起始角度,sweepAngle表示區間角度,true和false表示繪制過程的方式,paint表示畫筆對象 canvas.drawArc(rectF, 0, sweepAngle, true, paint); } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { super.run(); while (true) { rx += 5; // 如果字體移動出屏幕以外,就讓字體從頭開始 if (rx > getWidth()) { rx = (int) (0 - paint.measureText("移動字體")); } sweepAngle += 5; // 如果角度大于360就讓圓從0度開始重新繪制 if (sweepAngle > 360) { sweepAngle = 0; } // 讓顏色從0-255隨機選擇 int r = random.nextInt(256); int g = random.nextInt(256); int b = random.nextInt(256); // 分別表示:透明度(0~255)、紅、綠、藍 paint.setARGB(255, r, g, b); /** * 判斷Activity是否已經退出,如果退出則isdestroy為true,那么立刻讓線程對象與畫筆對象為空,并且break, * 否則會造成內存溢出,此辦法必須在此處使用,否則會造成空指針的BUG。 */ if (isdestroy) { if (t != null) { t = null; } if (paint != null) { paint = null; } break; } // 睡眠 SystemClock.sleep(50); // 可以讓ondraw方法重新執行 postInvalidate(); // invalidate();分線程無效,要在主線程使用 } } } /** * 當窗口銷毀的時候會調用此方法,用于關閉資源 */ @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); isdestroy = true; System.out.println("onDetachedFromWindow"); } }
運行效果:運行起來是動態的,我不會上傳動態效果,想看效果的自己跑起來就可以了。
注意:這里的×××燈效果只是一種非常笨的方式,有更簡單的辦法,我以后會介紹!
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