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1、其實問題原因是因為這款游戲除了設置高低之外還有一個分辨率清晰度的進度條,是需要設置的,越靠右就越清新。
下面是漢化版。
設置建議:
分辨率及分辨率調整;游戲中叫做“分辨率縮放比例”這一個對畫面質量影響很大,拉低可大幅提高幀數,但世界會變得異常模糊。
建議:配合自己電腦分辨率調整,拉一拉總會GET到。
后期處理;這個就是導致轉向或移動的時候畫面會短暫模糊化一下的原因,但和動態模糊不是一個概念,可以使幀數更平滑。
建議:中。
地面陰影和普通陰影;顧名思義,調整陰影質量的,調高會使游戲環境體驗更加真實,開的太低總覺得缺點什么,看自己喜好吧,幀數影響較低。
建議:中低。
地面雜物密度;這個要拉低,極大影響畫面流暢度。
建議:開一點就好。
地面雜物距離;根據地圖而定,幀數影響不是很大,配合雜物密度調整
建議:中等。
天空質量;曾經有位大神說開高了天空質量反而會使地面緩存占用比減少,從而提高游戲流暢性。
建議:拉到天際(高)。
子表面散射;細節化光照和各種皮膚效果,這個是高端玩家追求的極致體驗。
建議:關閉。
屏幕空間環境光吸收;在相距很近的縫隙、物體和表面上添加柔和陰影,流暢度影響微乎其微,如果建筑講究風格,結構復雜請關閉。
建議:開。
平滑處理(抗鋸齒);這一個對畫面流暢度影響也較大,由于受分辨的影響,游戲內物體邊緣總會或多或少的呈現三角形的鋸齒,而抗鋸齒就是對圖像邊緣進行柔化處理,
使圖像邊緣看起來更平滑,更接近實物的物體,它是提高畫質以使之柔和的一種方法。同時也會造成系統資源占用率增加。但是開的很低看起來特別難受。
建議:中。
視野距離;作為一款生存類游戲,隨時面臨著周圍突發的危險,視距會影響游戲流暢度,單機可以考慮開低。
建議:高。
紋理;這個是畫面體驗影響最大的,調低了簡直不能看,對游戲流暢度,幀數影響也極大,什么都可以犧牲,但是紋理還是要保持不然就會很沒意思。
建議:高。
網格層次細節;都是特技。
建議:中低。
高質量材質;一些建筑類,資源類的材質,影響不大。
建議:開。
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