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win7游戲UDP傳輸怎么優化

發布時間:2022-08-25 17:19:00 來源:億速云 閱讀:177 作者:iii 欄目:系統運維

這篇文章主要介紹了win7游戲UDP傳輸怎么優化的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇win7游戲UDP傳輸怎么優化文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

win7游戲UDP傳輸優化教程

一、接收端Receive

1、首先我們需要使用文本編輯工具打開游戲的配置文件。

2、接著輸入下方代碼:

package com.heima.socket; 


import java.io.IOException;

import java.net.DatagramPacket; 

import java.net.DatagramSocket; 

public class Demo02_Receive { 

      public static void main(String[] args) throws IOException { 

            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 創建Socket相當于創建碼頭 

            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 創建Packet相當于創建集裝箱 

            while (true) { 

                  socket.receive(packet); // 接貨,接收數據 

                  byte[] arr = packet.getData(); // 獲取數據 

                  int len = packet.getLength(); // 獲取有效的字節個數 

                  String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 獲取ip地址 

                  int port = packet.getPort(); // 獲取端口號 

                  System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len)); 

            } 

     } 

}

win7游戲UDP傳輸怎么優化

二、發送端Send

1、同樣我們需要使用文本編輯工具打開游戲的配置文件。

2、然后輸入下方代碼:

package com.heima.socket; 

import java.io.IOException; 

import java.net.DatagramPacket;

import java.net.DatagramSocket;

import java.net.InetAddress;

import java.util.Scanner; 

public class Demo02_Send { 

      public static void main(String[] args) throws IOException { 

            Scanner sc = new Scanner(System.in); // 創建鍵盤錄入對象

            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //  創建Socket相當于創建碼頭 

           while (true) {

                 String line = sc.nextLine(); // 獲取鍵盤錄入的字符串

                 if ("quit".equals(line)) { 

                       break; 

                 } 

                 DatagramPacket packet = // 創建Packet相當于集裝箱 

                 new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, 

                               InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);

                 socket.send(packet); // 發貨,將數據發出去

           }

           socket.close();

      } 

}

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