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頭文件
#include<agg_rasterizer_scanline_aa.h>
類型
template<class Clip =rasterizer_sl_clip_int>
class rasterizer_scanline_aa
成員函數
void add_path(VertexSource&vs,unsigned path_id=0)加入頂點源
void reset() 清空上一次的渲染緩存數據,每次調用add_path函數之前都需要執行該操作
其中也提供了簡單的畫線功能,但是實際上并沒有生效,所以需要知道整個操作流程是如何執行的!!
void move_to(int x, int y);
void line_to(int x, int y);
如下是一個簡單的使用rasterizer_scanline_aa的例子,并沒有任何的效果
使用rasterizer_scanline_aa畫線是不可能的,但是可以通過move_to_d和line_to_d的配合
使用,構建一個封閉的多邊形,渲染出來的就是一個填充的多邊形
代碼如下:
ras.reset();
/*
agg::path_storage ps1;
ps1.move_to(200,200);
ps1.line_to(400,200);
agg::line_cap_e cap = agg::square_cap;
agg::conv_stroke<agg::path_storage> stroke(ps1);
stroke.line_cap(cap);
stroke.width(50);
ras.add_path(stroke);
*/
//下面代碼主要是測試rasterizer_scanline_aa如何畫線,目前暫時無法實現
ras.move_to(400,400);
ras.line_to(500,500);
agg::render_scanlines_aa_solid(ras,sl,renb,agg::rgba8(255,0,0));
ras.reset();
該例子是在已有的基礎上進行測試的,不過有一點是可以肯定的,ras的連線函數之后,并沒有指定渲染線段的樣式,誰知道應該花虛線,還是實線。
摘自:http://www.360doc.com/content/11/1015/09/992979_156311972.shtml
頭文件
#include <agg_rasterizer_scanline_aa.h>
主要記錄兩個畫線的方法
void move_to(int x, int y) 簡單的畫線功能,單位為1/poly_subpixel_scale
void line_to(int x, int y) (poly_subpixel_scale一般為256)
void move_to_d(double x , double y) 簡單的畫線功能,單位為像素
void line_to_d(double x , double y)
現在的一個疑問:可以使用下面的_d版本畫線,但是上面兩個版本應該如何組合使用,尤其是這么細的線段如何查看!!
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