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怎樣才能讓app報OOM呢?最簡單的辦法如下:
Bitmap bt1 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.p_w_picpath); Bitmap bt2 = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.p_w_picpath); Bitmap btn = ...
命令行:adb shell dumpsys meminfo packageName
通過Android Studio的Memory Monitor查看內存中Dalvik Heap的實時變化
首先,每個app有最大內存限制。
ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemServiceContext.ACTIVITY_SERVICE); activityManager.getMemoryClass();
getMemoryClass()取到的是最大內存資源。Android中的堆內存分為Native Heap和Dalvik Heap。C/C++申請的內存空間在Native Heap中,Java申請的內存空間則在Dalvik Heap中。對于head堆的大小限制,可以查看/system/build.prop文件:
dalvik.vm.heapstartsize=8m dalvik.vm.heapgrowthlimit=96m dalvik.vm.heapsize=256m
注意:
heapsize參數表示單個進程heap可用的最大內存,但如果存在以下參數”dalvik.vm.headgrowthlimit =96m”表示單個進程heap內存被限定在96m,即程序運行過程實際只能使用96m內存。
如果申請的內存資源超過上述限制,系統就會拋出OOM錯誤。
以下主要從四個方面總結常見的措施:1)減小對象的內存占用;2)內存對象的重復利用;3)避免對象的內存泄露;4)內存使用策略優化。
4.1 減小對象的內存占用
使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等傳統數據結構。
參考鏈接:Android內存優化(使用SparseArray和ArrayMap代替HashMap)
在Android中避免使用枚舉。
減小Bitmap對象的內存占用。inSampleSize和decode format。
4.2 內存對象的重復利用
ListView/GridView等出現大量重復子組件的視圖里面對ConvertView的復用
使用LRU機制緩存Bitmap
避免在onDraw方法里面執行對象的創建
使用StringBuilder來替代頻繁的”+”
4.3 避免對象的內存泄露
4.1和4.2都是比較常規的措施,4.3需要重點關注。
1)Activity泄露
導致Activity泄露的原因較多,下面列舉一些比較常見的。從原理上主要分為兩類:i)靜態對象;ii)this$0。
Activity被static變量引用。這段代碼來自于我們的Crash上傳
private static Map<ComponentName, ExceptionHandler> configMap = new HashMap<ComponentName, ExceptionHandler>();public static void setActivity(final Activity activity, boolean send2Server) { Log.d(TAG, "bind exception handler : " + activity.getComponentName().getClassName()); //上下文初始化 SDKContext.init(activity.getApplication()); init(activity.getApplication()); ExceptionHandler exceptionHandler = new ExceptionHandler( activity, send2Server, Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()); configMap.put(activity.getComponentName(), exceptionHandler); Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(exceptionHandler); }
下面是通過MAT分析一個Activity泄露的截圖:
內部類引用導致Activity的泄漏
最典型的場景是Handler導致的Activity泄漏,如果Handler中有延遲的任務或者是等待執行的任務隊列過長,都有可能因為Handler繼續執行而導致Activity發生泄漏。此時的引用關系鏈是Looper -> MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity。為了解決這個問題,可以在UI退出之前,執行remove Handler消息隊列中的消息與runnable對象。或者是使用Static + WeakReference的方式來達到斷開Handler與Activity之間存在引用關系的目的。
可參考鏈接:線程通信
2)考慮使用Application Context而不是Activity Context
對于大部分非必須使用Activity Context的情況(Dialog的Context就必須是Activity Context),我們都可以考慮使用Application Context而不是Activity的Context,這樣可以避免不經意的Activity泄露。
3)注意臨時Bitmap對象的及時回收
雖然在大多數情況下,我們會對Bitmap增加緩存機制,但是在某些時候,部分Bitmap是需要及時回收的。例如臨時創建的某個相對比較大的bitmap對象,在經過變換得到新的bitmap對象之后,應該盡快回收原始的bitmap,這樣能夠更快釋放原始bitmap所占用的空間。
4)內存占用監控
通過Runtime獲取maxMemory,而maxMemory-totalMemory即為剩余可使用的dalvik內存。定期檢查這個值,達到80%就去釋放各種cache資源(bitmap的cache)。
/** * Returns the maximum number of bytes the heap can expand to. See {@link #totalMemory} for the * current number of bytes taken by the heap, and {@link #freeMemory} for the current number of * those bytes actually used by live objects. */int maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory()); // 應用程序最大可用內存/** * Returns the number of bytes taken by the heap at its current size. The heap may expand or * contract over time, as the number of live objects increases or decreases. See * {@link #maxMemory} for the maximum heap size, and {@link #freeMemory} for an idea of how much * the heap could currently contract. */long totalMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory()); // 應用程序已獲得內存/** * Returns the number of bytes currently available on the heap without expanding the heap. See * {@link #totalMemory} for the heap's current size. When these bytes are exhausted, the heap * may expand. See {@link #maxMemory} for that limit. */long freeMemory = Runtime.getRuntime().freeMemory()); // 應用程序已獲得內存中未使用內存
5)注意Cursor對象是否及時關閉
在程序中我們經常會進行查詢數據庫的操作,但時常會存在不小心使用Cursor之后沒有及時關閉的情況。這些Cursor的泄露,反復多次出現的話會對內存管理產生很大的負面影響,我們需要謹記對Cursor對象的及時關閉。
4.4 內存使用策略優化
謹慎使用large heap
綜合考慮設備內存閾值與其他因素設計合適的緩存大小
onLowMemory()/onTrimMemory(int)
資源文件需要選擇合適的文件夾進行存放
Try catch某些大內存分配的操作
謹慎使用static對象
優化布局層次,減少內存消耗
謹慎使用多進程
謹慎使用依賴注入框架
使用ProGuard來剔除不需要的代碼
謹慎使用第三方libraries
考慮不同的實現方式來優化內存占用
怎樣使上述方法線程安全?
怎樣保持在多線程環境下的數據一致性,Java提供了多種方法實現:
synchronized
java.util.concurrent.atomic
java.util.concurrent.locks
thread safe collection(ConcurrentHashMap)
volatile
2.1 synchronized
JVM保證被synchronized關鍵字修飾的代碼段在同一時間只能被一個線程訪問,內部通過對對象或類加鎖來實現的。當方法被synchronized修飾時,鎖加在對象上;當方法同時為static時,鎖加在類上。從性能的角度來講,一般不建議直接將鎖加在類上,這樣會使得類的所有對象的該方法均為synchronized的。
從之前掃描的問題來看,在編寫synchronized程序時主要有兩點需要注意:
synchronized需要創建基于對象或者類的鎖,所以不能在構造器或者變量上加鎖。
synchronized造成死鎖。
1) 鎖加在哪里?
List<ResultPoint> currentPossible = possibleResultPoints; List<ResultPoint> currentLast = lastPossibleResultPoints;int frameLeft = frame.left;int frameTop = frame.top;if (currentPossible.isEmpty()) { lastPossibleResultPoints = null; } else { possibleResultPoints = new ArrayList<>(5); lastPossibleResultPoints = currentPossible; paint.setAlpha(CURRENT_POINT_OPACITY); paint.setColor(resultPointColor); synchronized (currentPossible) { for (ResultPoint point : currentPossible) { canvas.drawCircle(frameLeft + (int) (point.getX() * scaleX), frameTop + (int) (point.getY() * scaleY), POINT_SIZE, paint); } } }
上述方法中,possibleResultPoints的創建沒有采用同步措施,需要使用Collections.synchronizedXxx。
List<MyType> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList(<MyType>)); ...synchronized(list){ for(MyType m : list){ foo(m); m.doSomething(); } }
一般比較推薦創建一個虛擬的對象專門用于獲取鎖。
//dummy object variable for synchronizationprivate Object mutex=new Object(); ...//using synchronized block to read, increment and update count value synchronouslysynchronized (mutex) { count++; }
PS:直接在方法上加synchronized可能DoS***喔,舉個栗子:
public class MyObject { // Locks on the object's monitor public synchronized void doSomething() { // ... } }// ***的代碼MyObject myObject = new MyObject();synchronized (myObject) { while (true) { // Indefinitely delay myObject Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); } }
***的代碼獲取了MyObject對象的鎖,導致doSomething死鎖,從而引發Denial of Service。
public class MyObject { //locks on the class object's monitor public static synchronized void doSomething() { // ... } }// ***的代碼synchronized (MyObject.class) { while (true) { Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); // Indefinitely delay MyObject } }
2) 死鎖。
public class ThreadDeadlock { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Object obj1 = new Object(); Object obj2 = new Object(); Object obj3 = new Object(); Thread t1 = new Thread(new SyncThread(obj1, obj2), "t1"); Thread t2 = new Thread(new SyncThread(obj2, obj3), "t2"); Thread t3 = new Thread(new SyncThread(obj3, obj1), "t3"); t1.start(); Thread.sleep(5000); t2.start(); Thread.sleep(5000); t3.start(); } }class SyncThread implements Runnable{ private Object obj1; private Object obj2; public SyncThread(Object o1, Object o2){ this.obj1=o1; this.obj2=o2; } @Override public void run() { String name = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(name + " acquiring lock on "+obj1); synchronized (obj1) { System.out.println(name + " acquired lock on "+obj1); work(); System.out.println(name + " acquiring lock on "+obj2); synchronized (obj2) { System.out.println(name + " acquired lock on "+obj2); work(); } System.out.println(name + " released lock on "+obj2); } System.out.println(name + " released lock on "+obj1); System.out.println(name + " finished execution."); } private void work() { try { Thread.sleep(30000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
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