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這篇文章主要介紹“JavaScript怎么實現氣球打字游戲”的相關知識,小編通過實際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實用性強,希望這篇“JavaScript怎么實現氣球打字游戲”文章能幫助大家解決問題。
氣球類中我們需要對26個字符進行處理
this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
生成一個隨機字母
this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length); // 定義隨機字符 this.str = this.arr[this.index];
生成一個div標簽并對圖片進行處理
// 元素屬性 this.dom = document.createElement("div"); // 圖片屬性 this.img = img; // 圖片的寬 this.width = this.img.width / 4; // 圖片的高 this.height = this.img.height / 3; // 圖片的背景定位X this.positionX = parseInt(Math.random() * 4); // 圖片的背景定位Y this.positionY = parseInt(Math.random() * 3);
關于樣式的處理操作
// 設置樣式 this.setStyle = function() { // 設置元素定位 this.dom.style.position = "absolute"; this.dom.style.left = 0; // 設置元素的內部文本 this.dom.innerHTML = this.str; // 設置文本樣式 this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px"; this.dom.style.textAlign = "center"; this.dom.style.fontSize = "20px"; this.dom.style.fontWeight = "bold"; this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px"; // 設置元素的寬度和高度 this.dom.style.width = this.width + "px"; this.dom.style.height = this.height + "px"; // 設置元素背景圖片 this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")"; // 設置元素的背景定位 this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px"; this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px"; }
定義一個上樹的方法
// 上樹方法 this.upTree = function() { document.body.appendChild(this.dom); }
我們需要檢測氣球是否到達瀏覽器邊緣
// 檢測氣球是否到達邊界 this.check = function() { // 判斷定位left值值是否到達別界 if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) { // 設置定位值 this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px"; return true; } return false; }
定義一個下樹的方法
// 下樹方法 this.boom = function() { this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); }
定義一個移動的方法,其中的數字表示氣球移動的速度
// 移動方法 this.move = function() { this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px"; }
定義初始化的方法并執行
// 定義初始化方法 this.init = function() { this.setStyle(); this.upTree(); } // 執行init this.init();
創建圖片元素
// 創建圖片元素 var img = document.createElement("img"); // 設置路徑 img.src = "images/balloon.jpg";
氣球每隔多少時間生成一個,我們需要設置定時器以及氣球到達邊界的處理,其中代碼中的70
表示每移動70次創建一個氣球。
// 定義數組 var arr = []; // 定義定時器 var timer = null; // 定義一個信號量 var count = 0; // 添加事件 img.onload = function() { // 初始化氣球對象 var balloon = new Balloon(img); // 第一個氣球也要放入數組中 arr.push(balloon); // 賦值定時器 timer = setInterval(function() { // 信號量++ count++; // 判斷信號量 if (count % 70 === 0) { // 氣球每移動70次, 創建一個氣球 arr.push(new Balloon(img)); } // 循環數組 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 調用move方法 arr[i].move(); // 調用check方法 var result = arr[i].check(); // 判斷是否到達別界 if (result) { // 說明氣球到達邊界了 // 將氣球從數組中移除 arr.splice(i, 1); // 防止數組塌陷 i--; // 清除并接觸邊界進行彈窗 // clearInterval(this.timer) // alert('游戲結束') } } }, 20)
最后就是我們在氣球未觸到邊緣時,通過鍵盤清除打出對應的字母
// 給document綁定鍵盤事件 document.onkeydown = function(e) { // 獲取用戶按下的字符 var key = e.key; // 拿著這個key與數組中每一個氣球對象的str屬性值作比對,如果比對上了,就讓氣球從數組中移除并且從dom中移除 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 判斷 if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) { // 調用boom方法 arr[i].boom(); // 移除當前項 arr.splice(i, 1); break; } } }
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // 定義氣球類 function Balloon(img) { // 定義攜帶的字符 this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split(""); // 定義索引 this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length); // 定義隨機字符 this.str = this.arr[this.index]; // 元素屬性 this.dom = document.createElement("div"); // 圖片屬性 this.img = img; // 圖片的寬 this.width = this.img.width / 4; // 圖片的高 this.height = this.img.height / 3; // 圖片的背景定位X this.positionX = parseInt(Math.random() * 4); // 圖片的背景定位Y this.positionY = parseInt(Math.random() * 3); // 設置樣式 this.setStyle = function() { // 設置元素定位 this.dom.style.position = "absolute"; this.dom.style.left = 0; // 設置元素的內部文本 this.dom.innerHTML = this.str; // 設置文本樣式 this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px"; this.dom.style.textAlign = "center"; this.dom.style.fontSize = "20px"; this.dom.style.fontWeight = "bold"; this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px"; // 設置元素的寬度和高度 this.dom.style.width = this.width + "px"; this.dom.style.height = this.height + "px"; // 設置元素背景圖片 this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")"; // 設置元素的背景定位 this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px"; this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px"; } // 上樹方法 this.upTree = function() { document.body.appendChild(this.dom); } // 檢測氣球是否到達邊界 this.check = function() { // 判斷定位left值值是否到達別界 if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) { // 設置定位值 this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px"; return true; } return false; } // 下樹方法 this.boom = function() { this.dom.parentNode.removeChild(this.dom); } // 移動方法 this.move = function() { this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px"; } // 定義初始化方法 this.init = function() { this.setStyle(); this.upTree(); } // 執行init this.init(); } // 創建圖片元素 var img = document.createElement("img"); // 設置路徑 img.src = "images/balloon.jpg"; // 定義數組 var arr = []; // 定義定時器 var timer = null; // 定義一個信號量 var count = 0; // 添加事件 img.onload = function() { // 初始化氣球對象 var balloon = new Balloon(img); // 第一個氣球也要放入數組中 arr.push(balloon); // 賦值定時器 timer = setInterval(function() { // 信號量++ count++; // 判斷信號量 if (count % 70 === 0) { // 氣球每移動70次, 創建一個氣球 arr.push(new Balloon(img)); } // 循環數組 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 調用move方法 arr[i].move(); // 調用check方法 var result = arr[i].check(); // 判斷是否到達別界 if (result) { // 說明氣球到達邊界了 // 將氣球從數組中移除 arr.splice(i, 1); // 防止數組塌陷 i--; // 清除并接觸邊界進行彈窗 // clearInterval(this.timer) // alert('游戲結束') } } }, 20) } // 給document綁定鍵盤事件 document.onkeydown = function(e) { // 獲取用戶按下的字符 var key = e.key; // 拿著這個key與數組中每一個氣球對象的str屬性值作比對,如果比對上了,就讓氣球從數組中移除并且從dom中移除 for (var i = 0; i < arr.length; i++) { // 判斷 if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) { // 調用boom方法 arr[i].boom(); // 移除當前項 arr.splice(i, 1); break; } } } </script> </body> </html>
效果:
關于“JavaScript怎么實現氣球打字游戲”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識,可以關注億速云行業資訊頻道,小編每天都會為大家更新不同的知識點。
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