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這篇文章主要介紹了Java設計模式的建造者模式是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Java設計模式的建造者模式是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。
我們知道在軟件開發過程中有時需要創建一個很復雜的對象,通常由多個子部件按一定的步驟組合而成。
例如,比如我們在自己在組裝一臺計算機的時候,需要有 CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、機箱、顯示器、鍵盤、鼠標等部件組裝而成的。比如學校需要采購100臺計算機,學校不可能自己把零件買過來自己組裝,肯定是告訴采購員需要怎么樣的配置,然后由采購員去電腦公司購買,公司幫你組裝好后再交給采購員,最后交給學校。
上面這個舉例可以看出各個部件可以靈活選擇(包括電腦各個配置的檔次),但其創建步驟都大同小異。但是這類產品的創建無法用前面介紹的工廠模式描述,只有建造者模式可以很好地描述該類產品的創建。
建造者模式的定義:
將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。它是將一個復雜的對象分解為多個簡單的對象,然后一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即產品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。
一句話概括: 將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示
類型: 創建類模式
優點:
封裝性良好,構建和表示分離
擴展性比較好,各個具體的建造者相互獨立,有利于系統的解耦
客戶端沒必要知道產品內部組成的細節,建造者可以對創建過程逐步細化,而不對其它模塊產生任何影響,便于控制細節風險
缺點:
產品的組成部分必須相同,這限制了其使用范圍
如果產品的內部變化復雜,如果產品內部發生變化,則建造者也要同步修改,后期維護成本較大
注意:
建造者模式和工廠模式的關注點不同: 建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的創建過程,但兩者可以結合使用。
建造者模式的主要角色如下:
產品角色(Product): 它是包含多個組成部件的復雜對象,由具體建造者來創建其各個零部件
抽象建造者(Builder): 實現Builder的接口以構造和裝配該產品的各個部件,定義并明確它所創建的表示,并提供一個檢索產品的接口
具體建造者(Concrete Builder): 構造一個使用Builder接口的對象,指導構建過程
指揮者(Director): 它調用建造者對象中的部件構造與裝配方法完成復雜對象的創建,在指揮者中不涉及具體產品的信息
結構圖(參考自互聯網):
比如現在需要建造一輛汽車:
產品類:
/** * 產品類 */ public class Car { //車的建造過程 private String wheel; //車輪 private String skeleton; //車架 private String engine; //發動機 public String getWheel() { return wheel; } public void setWheel(String wheel) { this.wheel = wheel; } public String getSkeleton() { return skeleton; } public void setSkeleton(String skeleton) { this.skeleton = skeleton; } public String getEngine() { return engine; } public void setEngine(String engine) { this.engine = engine; } }
指導者類:
/** * 指導者 */ //汽車總監 public class CarDirector { public Car constructCar(ICarBuilder builder){ builder.buildwheel(); builder.buildSkeleton(); builder.buildEngine(); return builder.buildCar(); } }
具體建造者:
/** * 具體建造者:生產具體的東西 */ public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{ Car car; public ConcreteBuilder(){ car = new Car(); } @Override public void buildwheel() { car.setWheel("輪子"); } @Override public void buildSkeleton() { car.setSkeleton("車身結構"); } @Override public void buildEngine() { car.setEngine("發動機"); } @Override public Car buildCar() { return this.car; } }
抽象建造者(接口):
/** * 抽象建造者 */ public interface ICarBuilder { public void buildwheel(); //構建車輪 public void buildSkeleton(); //構建骨架 public void buildEngine(); //構建發動機 Car buildCar(); }
測試類:
public class Test { public static void main(String[] args){ //新建一個總監(替你去買汽車) CarDirector director = new CarDirector(); Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder()); System.out.println(car.getWheel()); System.out.println(car.getEngine()); System.out.println(car.getSkeleton()); } }
看完代碼演示后再結合文章的第一部分,就可以看懂啦!!
建造者模式唯一區別于工廠模式的是針對復雜對象的創建。也就是說,如果創建簡單對象,通常都是使用工廠模式進行創建,而如果創建復雜對象,就可以考慮使用建造者模式
主要應用場景:
相同的方法,不同的執行順序,產生不同的結果
多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的結果又不相同
產品類非常復雜,或者產品類中不同的調用順序產生不同的作用
初始化一個對象特別復雜,參數多,而且很多參數都具有默認值
建造者模式更加注重方法的調用順序,工廠模式注重創建對象
創建對象的力度不同,建造者模式創建復雜的對象,由各種復雜的部件組成,工廠模式創建出來的對象都一樣
關注重點不一樣,工廠模式只需要把對象創建出來就可以了,而建造者模式不僅要創建出對象,還要知道對象由哪些部件組成
建造者模式根據建造過程中的順序不一樣,最終對象部件組成也不一樣
關于“Java設計模式的建造者模式是什么”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Java設計模式的建造者模式是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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