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Java設計模式的建造者模式是什么

發布時間:2022-03-28 09:21:47 來源:億速云 閱讀:126 作者:iii 欄目:開發技術

這篇文章主要介紹了Java設計模式的建造者模式是什么的相關知識,內容詳細易懂,操作簡單快捷,具有一定借鑒價值,相信大家閱讀完這篇Java設計模式的建造者模式是什么文章都會有所收獲,下面我們一起來看看吧。

1、什么是建造者模式?

我們知道在軟件開發過程中有時需要創建一個很復雜的對象,通常由多個子部件按一定的步驟組合而成。

例如,比如我們在自己在組裝一臺計算機的時候,需要有 CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、機箱、顯示器、鍵盤、鼠標等部件組裝而成的。比如學校需要采購100臺計算機,學校不可能自己把零件買過來自己組裝,肯定是告訴采購員需要怎么樣的配置,然后由采購員去電腦公司購買,公司幫你組裝好后再交給采購員,最后交給學校。

上面這個舉例可以看出各個部件可以靈活選擇(包括電腦各個配置的檔次),但其創建步驟都大同小異。但是這類產品的創建無法用前面介紹的工廠模式描述,只有建造者模式可以很好地描述該類產品的創建。

2、建造者模式的定義

建造者模式的定義:

將一個復雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的構建過程可以創建不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。它是將一個復雜的對象分解為多個簡單的對象,然后一步一步構建而成。它將變與不變相分離,即產品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。

一句話概括: 將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示

類型: 創建類模式

3、建造者模式的優缺點

優點:

  • 封裝性良好,構建和表示分離

  • 擴展性比較好,各個具體的建造者相互獨立,有利于系統的解耦

  • 客戶端沒必要知道產品內部組成的細節,建造者可以對創建過程逐步細化,而不對其它模塊產生任何影響,便于控制細節風險

缺點:

  • 產品的組成部分必須相同,這限制了其使用范圍

  • 如果產品的內部變化復雜,如果產品內部發生變化,則建造者也要同步修改,后期維護成本較大

注意:

建造者模式和工廠模式的關注點不同: 建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的創建過程,但兩者可以結合使用。

4、建造者模式的結構

建造者模式的主要角色如下:

  • 產品角色(Product): 它是包含多個組成部件的復雜對象,由具體建造者來創建其各個零部件

  • 抽象建造者(Builder): 實現Builder的接口以構造和裝配該產品的各個部件,定義并明確它所創建的表示,并提供一個檢索產品的接口

  • 具體建造者(Concrete Builder): 構造一個使用Builder接口的對象,指導構建過程

  • 指揮者(Director): 它調用建造者對象中的部件構造與裝配方法完成復雜對象的創建,在指揮者中不涉及具體產品的信息

結構圖(參考自互聯網):

Java設計模式的建造者模式是什么

5、建造者模式代碼演示

比如現在需要建造一輛汽車:

產品類:

/**
 * 產品類
 */
public class Car {

    //車的建造過程

    private String wheel;  //車輪
    private String skeleton;  //車架
    private String engine;   //發動機


    public String getWheel() {
        return wheel;
    }

    public void setWheel(String wheel) {
        this.wheel = wheel;
    }

    public String getSkeleton() {
        return skeleton;
    }

    public void setSkeleton(String skeleton) {
        this.skeleton = skeleton;
    }

    public String getEngine() {
        return engine;
    }

    public void setEngine(String engine) {
        this.engine = engine;
    }
}

指導者類:

/**
 * 指導者
 */

//汽車總監
public class CarDirector {

    public Car constructCar(ICarBuilder builder){
        builder.buildwheel();
        builder.buildSkeleton();
        builder.buildEngine();

        return builder.buildCar();
    }
}

具體建造者:

/**
 * 具體建造者:生產具體的東西
 */

public class ConcreteBuilder implements ICarBuilder{


    Car car;

    public ConcreteBuilder(){
        car = new Car();
    }

    @Override
    public void buildwheel() {
        car.setWheel("輪子");
    }

    @Override
    public void buildSkeleton() {
        car.setSkeleton("車身結構");
    }

    @Override
    public void buildEngine() {
        car.setEngine("發動機");
    }

    @Override
    public Car buildCar() {
        return this.car;
    }
}

抽象建造者(接口):

/**
 * 抽象建造者
 */
public interface ICarBuilder {

    public void buildwheel();   //構建車輪
    public void buildSkeleton();   //構建骨架
    public void buildEngine(); //構建發動機

    Car buildCar();

}

測試類:

public class Test {

    public static void main(String[] args){

        //新建一個總監(替你去買汽車)
        CarDirector director = new CarDirector();

        Car car = director.constructCar(new ConcreteBuilder());

        System.out.println(car.getWheel());
        System.out.println(car.getEngine());
        System.out.println(car.getSkeleton());
    }
}

看完代碼演示后再結合文章的第一部分,就可以看懂啦!!

6、建造者模式的應用場景

建造者模式唯一區別于工廠模式的是針對復雜對象的創建。也就是說,如果創建簡單對象,通常都是使用工廠模式進行創建,而如果創建復雜對象,就可以考慮使用建造者模式

主要應用場景:

  • 相同的方法,不同的執行順序,產生不同的結果

  • 多個部件或零件,都可以裝配到一個對象中,但是產生的結果又不相同

  • 產品類非常復雜,或者產品類中不同的調用順序產生不同的作用

  • 初始化一個對象特別復雜,參數多,而且很多參數都具有默認值

7、建造者模式和工廠模式的區別

  • 建造者模式更加注重方法的調用順序,工廠模式注重創建對象

  • 創建對象的力度不同,建造者模式創建復雜的對象,由各種復雜的部件組成,工廠模式創建出來的對象都一樣

  • 關注重點不一樣,工廠模式只需要把對象創建出來就可以了,而建造者模式不僅要創建出對象,還要知道對象由哪些部件組成

  • 建造者模式根據建造過程中的順序不一樣,最終對象部件組成也不一樣

關于“Java設計模式的建造者模式是什么”這篇文章的內容就介紹到這里,感謝各位的閱讀!相信大家對“Java設計模式的建造者模式是什么”知識都有一定的了解,大家如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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