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這篇文章主要介紹“Go語言映射內部怎么實現及基礎功能有哪些”,在日常操作中,相信很多人在Go語言映射內部怎么實現及基礎功能有哪些問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Go語言映射內部怎么實現及基礎功能有哪些”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
映射是一種數據結構,是用于存儲一系列無序的鍵值對。類比Java里的Map,Python里的字典,可以理解為以哈希值做索引,期望索引可以在一定的連續內存范圍內的類似數組的數據結構。
映射里基于鍵來存儲值。映射功能強大的地方是,能夠基于鍵快速檢索數據。鍵就像索引一樣,指向與該鍵關聯的值。
映射是一個集合,可以使用類似處理數組和切片的方式迭代映射中的元素。但映射是無序的集合,無序的原因是映射的實現使用了散列表.
映射的散列表包含一組桶。
在存儲、刪除或者查找鍵值對的時候,所有操作都要先選擇一個桶。把操作映射時指定的鍵傳給映射的散列函數,就能選中對應的桶。
這個散列函數的目的是生成一個索引,這個索引最終將鍵值對分布到所有可用的桶里。對 Go 語言的映射來說,生成的散列鍵的一部分,具體來說是低位(LOB),被用來選擇桶。
桶的內部實現。映射使用兩個數據結構來存儲數據,
第一個是數組,內部存儲用于選擇桶的散列鍵的高八位值。用于區分每個鍵值對要存在桶里的那一項。第二個是字節數組,用于存儲鍵值對。該字節數組先依次存儲了這個桶里所有的鍵,之后依次存儲了這個桶里所有的值。實現這種鍵值對的存儲方式目的在于減少每個桶所需的內存。
映射存儲的增加,索引分布越均勻,訪問鍵值對的速度就越快,隨著映射存儲的增加,索引分布越均勻,訪問鍵值對的速度就越快。映射通過合理數量的桶來平衡鍵值對的分布
Go 語言中有很多種方法可以創建并初始化映射,可以使用內置的make 函數,也可以使用映射字面量。
package main import ( "fmt" ) func main() { // 創建一個映射,鍵的類型是 string,值的類型是 int dict := make(map[string]int) // 創建一個映射,鍵和值的類型都是 string // 使用兩個鍵值對初始化映射 dict_ := map[string]string{"Red": "#da1337", "Orange": "#e95a22"} fmt.Println(dict) fmt.Print(dict_) } ====== map[] map[Orange:#e95a22 Red:#da1337]
創建映射時,更常用的方法是使用映射字面量。映射的初始長度會根據初始化時指定的鍵值對的數量來確定。
映射的鍵可以是任何值。這個值的類型可以是內置的類型,也可以是結構類型,只要這個值可以使用==運算符做比較
切片、函數以及包含切片的結構類型由于具有引用語義,不能作為映射的鍵,使用這些類型會造成編譯錯誤
package main import ( "fmt" ) func main() { // 創建一個映射,使用字符串切片作為映射的鍵 dict := map[[]string]int{} fmt.Println(dict) } ==== [Running] go run "d:\GolandProjects\code-master\demo\hello.go" # command-line-arguments demo\hello.go:10:45: duplicate key "Red" in map literal previous key at demo\hello.go:10:28 [Done] exited with code=2 in 0.902 seconds
聲明一個存儲字符串切片的映射
// 創建一個映射,使用字符串切片作為值 dict := map[int][]string{}
鍵值對賦值給映射,是通過指定適當類型的鍵并給這個鍵賦一個值來完成的
為映射賦值
// 創建一個空映射,用來存儲顏色以及顏色對應的十六進制代碼 colors := map[string]string{} // 將 Red 的代碼加入到映射 colors["Red"] = "#da1337"
可以通過聲明一個未初始化的映射來創建一個值為nil的映射,不能用于存儲鍵值對.
// 創建一個空映射,用來存儲顏色以及顏色對應的十六進制代碼 colors := map[string]string{} // 將 Red 的代碼加入到映射 colors["Red"] = "#da1337"
從映射取值時有兩個選擇:
第一個選擇是,可以同時獲得值,以及一個表示這個鍵是否存在的標志,
從映射獲取值并判斷鍵是否存在
// 獲取鍵 Blue 對應的值 value := colors["Blue"] // 這個鍵存在嗎? if value != "" { fmt.Println(value) }
另一個選擇是,只返回鍵對應的值,然后通過判斷這個值是不是零值來確定鍵是否存在
從映射獲取值,并通過該值判斷鍵是否存在
// 獲取鍵 Blue 對應的值 value := colors["Blue"] // 這個鍵存在嗎? if value != "" { fmt.Println(value) }
在Go語言里,通過鍵來索引映射時,即便這個鍵不存在也總會返回一個值。在這種情況下,返回的是該值對應的類型的零值
迭代映射里的所有值和迭代數組或切片一樣,使用關鍵字 range
使用range 迭代映射
// 創建一個映射,存儲顏色以及顏色對應的十六進制代碼colors := map[string]string{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->"AliceBlue": "#f0f8ff","Coral": "#ff7F50","DarkGray": "#a9a9a9","ForestGreen": "#228b22",}// 顯示映射里的所有顏色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}// 創建一個映射,存儲顏色以及顏色對應的十六進制代碼 colors := map[string]string{ "AliceBlue": "#f0f8ff", "Coral": "#ff7F50", "DarkGray": "#a9a9a9", "ForestGreen": "#228b22", } // 顯示映射里的所有顏色 for key, value := range colors { fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value) }
想把一個鍵值對從映射里刪除,就使用內置的delete 函數
從映射中刪除一項
// 刪除鍵為 Coral 的鍵值對delete(colors, "Coral")// 顯示映射里的所有顏色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}// 刪除鍵為 Coral 的鍵值對 delete(colors, "Coral") // 顯示映射里的所有顏色 for key, value := range colors { fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value) }
在函數間傳遞映射并不會制造出該映射的一個副本。實際上,當傳遞映射給一個函數,并對這個映射做了修改時,所有對這個映射的引用都會察覺到這個修改,這個特性和切片類似,保證可以用很小的成本來復制映射
package mainimport ("fmt")func main() {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->// 創建一個映射,存儲顏色以及顏色對應的十六進制代碼colors := map[string]string{<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->"AliceBlue": "#f0f8ff","Coral": "#ff7F50","DarkGray": "#a9a9a9","ForestGreen": "#228b22",}// 顯示映射里的所有顏色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}fmt.Println("調用函數來移除指定的鍵")// 調用函數來移除指定的鍵removeColor(colors, "Coral")// 顯示映射里的所有顏色for key, value := range colors {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value)}}// removeColor 將指定映射里的鍵刪除func removeColor(colors map[string]string, key string) {<!--{C}%3C!%2D%2D%20%2D%2D%3E-->delete(colors, key)}package main import ( "fmt" ) func main() { // 創建一個映射,存儲顏色以及顏色對應的十六進制代碼 colors := map[string]string{ "AliceBlue": "#f0f8ff", "Coral": "#ff7F50", "DarkGray": "#a9a9a9", "ForestGreen": "#228b22", } // 顯示映射里的所有顏色 for key, value := range colors { fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value) } fmt.Println("調用函數來移除指定的鍵") // 調用函數來移除指定的鍵 removeColor(colors, "Coral") // 顯示映射里的所有顏色 for key, value := range colors { fmt.Printf("Key: %s Value: %s\n", key, value) } } // removeColor 將指定映射里的鍵刪除 func removeColor(colors map[string]string, key string) { delete(colors, key) }
[Running] go run "d:\GolandProjects\code-master\demo\hello.go" Key: Coral Value: #ff7F50 Key: DarkGray Value: #a9a9a9 Key: ForestGreen Value: #228b22 Key: AliceBlue Value: #f0f8ff 調用函數來移除指定的鍵 Key: AliceBlue Value: #f0f8ff Key: DarkGray Value: #a9a9a9 Key: ForestGreen Value: #228b22 [Done] exited with code=0 in 1.419 seconds
映射的增長沒有容量或者任何限制。同時內置函數 len可以用來獲取切片或者映射的長度。但是內置函數 cap只能用于切片。
到此,關于“Go語言映射內部怎么實現及基礎功能有哪些”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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