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這篇文章主要介紹了C++11中的override有什么用,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
公有繼承包含兩部分:一是"函數接口" (interface),二是"函數實現" (implementation)
如 Shape 類中,三個成員函數,對應三種繼承方式:
class Shape { public: virtual void Draw() const = 0; // 1) 純虛函數 virtual void Error(const string& msg); // 2) 普通虛函數 int ObjectID() const; // 3) 非虛函數 }; class Rectangle: public Shape { ... }; class Ellipse: public Shape { ... };
Shape *ps1 = new Rectangle; ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw Shape *ps2 = new Ellipse; ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw
純虛函數,繼承的是基類中,成員函數的接口,且要在派生類中,重寫成員函數的實現
調用基類的 Draw(),須加 類作用域操作符 ::
ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw
普通虛函數,會在基類中,定義一個缺省的實現 (default implementation),表示繼承的是基類成員函數接口和缺省實現,由派生類選擇是否重寫該函數。
實際上,允許普通虛函數 同時繼承接口和缺省實現是危險的。如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的兩種飛機類型,且二者的飛行方式完全相同
class Airplane { public: virtual void Fly(const string& destination); }; class ModelA: public Airplane { ... }; class ModelB: public Airplane { ... };
這是典型的面向對象設計,兩個類共享一個特性 -- Fly,則 Fly 可在基類中實現,并由兩個派生類繼承之
現增加另一個飛機型號 ModelC,其飛行方式與 ModelA,ModelB 不相同,如果不小心忘記在 ModelC 中重寫新的 Fly 函數
class ModelC: public Airplane { ... // no fly function is declared };
則調用 ModelC 中的 fly 函數,就是調用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飛行方式和缺省的并不相同
Airplane *pa = new ModelC; pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!
即前面所說的,普通虛函數同時繼承接口和缺省實現是危險的,最好是基類中實現缺省行為 (behavior),但只有在派生類要求時才提供該缺省行為
一種方法是 純虛函數 + 缺省實現,因為是純虛函數,所以只有接口被繼承,其缺省的實現不會被繼承。派生類要想使用該缺省的實現,必須顯式的調用
class Airplane { public: virtual void Fly(const string& destination) = 0; }; void Airplane::Fly(const string& destination) { // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination } class ModelA: public Airplane { virtual void Fly(const string& destination) { Airplane::Fly(destination); } };
這樣在派生類 ModelC 中,即使一不小心忘記重寫 Fly 函數,也不會調用 Airplane 的缺省實現
class ModelC: public Airplane { public: virtual void Fly(const string& destination); }; void ModelC::Fly(const string& destination) { // code for flying a ModelC airplane to the given destination }
可以看到,上面問題的關鍵就在于,一不小心在派生類 ModelC 中忘記重寫 fly 函數,C++11 中使用關鍵字 override,可以避免這樣的“一不小心”
非虛成員函數沒有 virtual 關鍵字,表示派生類不但繼承了接口,而且繼承了一個強制實現 (mandatory implementation)
既然繼承了一個強制的實現,則在派生類中,無須重新定義 (redefine) 繼承自基類的成員函數,如下:
使用指針調用 ObjectID 函數,則都是調用的 Shape::ObjectID()
Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle Shape *pB = &rc; // get pointer to rc pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer
如果在派生類中重新定義了繼承自基類的成員函數 ObjectID 呢?
class Rectangel : public Shape { public: int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID }; pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID() pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()
此時,派生類中重新定義的成員函數會 “隱藏” (hide) 繼承自基類的成員函數
這是因為非虛函數是 “靜態綁定” 的,pB 被聲明的是 Shape* 類型的指針,則通過 pB 調用的非虛函數都是基類中的,既使 pB 指向的是派生類
與“靜態綁定”相對的是虛函數的“動態綁定”,即無論 pB 被聲明為 Shape* 還是 Rectangle* 類型,其調用的虛函數取決于 pB 實際指向的對象類型
在 1.2.2 中提到 override 關鍵字,可以避免派生類中忘記重寫虛函數的錯誤
下面以重寫虛函數時,容易犯的四個錯誤為例,詳細闡述之
class Base { public: virtual void mf1() const; virtual void mf2(int x); virtual void mf3() &; void mf4() const; // is not declared virtual in Base }; class Derived: public Base { public: virtual void mf1(); // declared const in Base, but not in Derived. virtual void mf2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived virtual void mf3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived. void mf4() const; };
在派生類中,重寫 (override) 繼承自基類成員函數的實現 (implementation) 時,要滿足如下條件:
一虛:基類中,成員函數聲明為虛擬的 (virtual)
二容:基類和派生類中,成員函數的返回類型和異常規格 (exception specification) 必須兼容
四同:基類和派生類中,成員函數名、形參類型、常量屬性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必須完全相同
如此多的限制條件,導致了虛函數重寫如上述代碼,極容易因為一個不小心而出錯
C++11 中的 override 關鍵字,可以顯式的在派生類中聲明,哪些成員函數需要被重寫,如果沒被重寫,則編譯器會報錯。
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() override; virtual void mf2(unsigned int x) override; virtual void mf3() && override; virtual void mf4() const override; };
因此,即使不小心漏寫了虛函數重寫的某個苛刻條件,也可以通過編譯器的報錯,快速改正錯誤
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary virtual void mf2(int x) override; void mf3() & override; void mf4() const override; };
1) 公有繼承
純虛函數 => 繼承的是:接口 (interface)
普通虛函數 => 繼承的是:接口 + 缺省實現 (default implementation)
非虛成員函數 =>繼承的是:接口 + 強制實現 (mandatory implementation)
2) 不要重新定義一個繼承自基類的非虛函數 (never redefine an inherited non-virtual function)
3) 在聲明需要重寫的函數后,加關鍵字 override
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C++11中的override有什么用”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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