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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么用rust實現單鏈表,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
今天的目標是用rust實現一個簡單的單鏈表LinkedList,同時為此鏈表提供從頭部插入元素(頭插法)、翻轉鏈表、打印鏈表的功能。
實現鏈表,首先是實現鏈表的節點,根據其他編程語言的經驗,于是用rust首先寫出了下面的鏈表節點結構體定義:
代碼片段1:
struct Node<T> { data: T, next: Option<Node<T>>, // recursive type `Node` has infinite size }
在代碼片段1中,定義一個Node結構體,data字段使用了泛型類型T用于鏈表節點的數據。 next使用了Option枚舉,即如果該節點沒有下一個節點時,next是可空的,在rust中沒有其他編程語言中的空值(null, nil),而是提供了Option的解決方案,如果該鏈表節點的下個節點為空,則其next取值為Option::None。
遺憾的是代碼片段1是無法編譯通過的,報了recursive type ``Node`` has infinite size的編譯錯誤。回顧Rust內存管理的基礎知識,Rust需要在編譯時知道一個類型占用多少空間,Node結構體內部嵌套了它自己,這樣在編譯時就無法確認其占用空間大小了。 在Rust中當有一個在編譯時未知大小的類型,而又想要在需要確切大小的上下文中使用這個類型值的時候,可以使用智能指針Box。將next字段的類型修改為Option<Box<Node<T>>>,這樣嵌套的類型為Box,嵌套的Node將會被分配到堆上,next字段在棧上存儲的只是智能指針Box的數據(ptr, meta),這樣在編譯時就能確定Node類型的大小了。將代碼片段1的修改如下:
代碼片段2:
struct Node<T> { data: T, next: Option<Box<Node<T>>>, }
修改完成后,可以編譯通過了。根據next: Option<Box<Node<T>>>,每個鏈表節點Node將擁有它下一個節點Node的所有權。
定義完鏈表之后,下一步再定義一個結構體LinkedList用來表示鏈表,將會封裝一些鏈表的基本操作。 結構體中只需方一個鏈表頭節點的字段head,類型為Option<Box<Node<T>>>。
代碼片段3:
/// 單鏈表節點 #[derive(Debug)] struct Node<T> { data: T, next: Option<Box<Node<T>>>, } /// 單鏈表 #[derive(Debug)] struct LinkedList<T> { head: Option<Box<Node<T>>>, }
為了便于使用,再給Node和LinkedList這兩個結構體各添加一下關聯函數new。
代碼片段4:
impl<T> Node<T> { fn new(data: T) -> Self { Self { data: data, next: None } } } impl<T> LinkedList<T> { fn new() -> Self { Self { head: None } } }
Node的new函數用來使用給定的data數據創建一個孤零零的(沒有下一個節點的)節點。
LinkedList的new函數用來創建一個空鏈表。
前面已經完成了鏈表和鏈表節點的定義,下面我們為鏈表實現了prepend方法,這個方法將采用頭插法的方式向鏈表中添加節點。
代碼片段5:
impl<T> LinkedList<T> { fn new() -> Self { Self { head: None } } /// 在鏈表頭部插入節點(頭插法push front) fn prepend(&mut self, data: T) -> &mut Self { // 從傳入數據構建要插入的節點 let mut new_node = Box::new(Node::new(data)); match self.head { // 當前鏈表為空時, 插入的節點直接作為頭節點 None => self.head = Some(new_node), // 當前鏈表非空時, 插入的節點作為新的頭節點插入到原來的頭結點前面 Some(_) => { // 調用Option的take方法取出Option中的頭結點(take的內部實現是mem::replace可避免內存拷貝), 作為新插入節點的下一個節點 new_node.next = self.head.take(); // 將新插入的節點作為鏈表的頭節點 self.head = Some(new_node); } } self } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); print!("{ll:?}"); // LinkedList { head: Some(Node { data: 1, next: Some(Node { data: 2, next: Some(Node { data: 3, next: Some(Node { data: 4, next: Some(Node { data: 5, next: None }) }) }) }) }) } }
前面我們實現了鏈表頭部插入節點的prepend方法,并在main函數中構建了一個鏈表,以Debug的形式打印出了鏈表的信息。
為了使打印信息更好看,我們決定為LinkedList實現Display trait,使鏈表打印的格式類似為1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None。
代碼片段6:
use std::fmt::Display; ...... impl<T: Display> Display for LinkedList<T> { fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result { if self.head.is_none() { // 如果鏈表為空, 只打印None write!(f, "None\n")?; } else { // 下面將遍歷鏈表, 因為只是打印, 能獲取鏈表各個節點的數據就行, 所以不需要獲取所有權 let mut next = self.head.as_ref(); while let Some(node) = next { write!(f, "{} -> ", node.data)?; next = node.next.as_ref(); } write!(f, "None\n")?; } Ok(()) } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); print!("{ll}"); // 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None }
代碼片段7:
impl<T> LinkedList<T> { ...... /// 翻轉鏈表 fn reverse(&mut self) { let mut prev = None; // 記錄遍歷鏈表時的前一個節點 while let Some(mut node) = self.head.take() { self.head = node.next; node.next = prev; prev = Some(node); } self.head = prev; } } fn main() { let mut ll = LinkedList::new(); ll.prepend(5).prepend(4).prepend(3).prepend(2).prepend(1); println!("{ll}"); // 1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> None ll.reverse(); // 5 -> 4 -> 3 -> 2 -> 1 -> None println!("{ll}"); }
只有一個可變引用
在C里面,如果要在鏈表的頭部插入元素,可以這樣寫
Node* new_node = create_new_node(v); new_node->next = head; head = new_node;
但是在Rust里面你不能這樣做。
在Rust中,常見的指針是Box<T>,和其他對象一樣,Box<T>對象同一時刻只能有一個可變引用,而在上面的插入過程中,第2行,有兩個指針指向同一個頭結點,這個在Rust中是有問題的。
那在Rust里面,要實現在頭部插入的功能,首先得把指針從head里面拿出來,然后再放到新的結點里面去,而不是直接復制,這里需要用到Option中的take方法,即把Option中的東西取出來。
關于“怎么用rust實現單鏈表”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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